作者:玫瑰你要吗
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是的,BT7274,我的好兄弟還活着……真的希望靈境有生之年能見到BT的聯動,或者考慮下TTF3吧!
末尾的彈幕被‘贊成’刷屏。
評論區已經淪陷:
“媽的!他能一天刀我四次,算他狠!”
“沒玩過,但是看感動了,堅定了我買遊戲的決心!”
“V你50,繼續寫,球球了!”
“BT第一次點讚的時候很像個憨憨!”
“我有預感,此役之後,靈境要火遍全球了!”
“靈境用了短短几個小時,卻講述了一個感人的故事,當憨憨的BT喊出那句:相信我,當從天而降的你被BT接住然後相互回了一根大拇指,當最後關頭,喊出:協議三,我不會再失去另一名鐵馭時,我想,BT已經不再是機器人了,他是我們的兄弟,可以一起出生入死的兄弟!”
“筆給你,你也來寫!”
“好好好!!”
......
“嗨~”
“真不錯啊。”
寅哥一鍵三連後,順手給UP充了電。
“心中的疑惑總算得到了解答,得知BT還存在理論生還的消息我就已經知足了。”
可以說。
這篇解讀視頻,極大地寬慰了被狠狠傷透了心的鐵馭們。
“好了。”
寅哥拍拍手。
“《泰坦隕落2》在我們直播間暫時告一段落吧,我現在還是沒有勇氣繼續重新開始,我們先嚐試一下大賽中其他的作品吧。”
他先試了試之前比較喜歡的折磨流風格遊戲的虛擬版——《墮落之主》!
半小時後。
寅哥退出遊戲,“好玩是好玩的,但有一些很蠢的缺點,最讓我出戏的是它在虛擬世界中竟然還有穿模的場景,代入感比起TTF2差了一個檔次。”
“難度,其實也還好,可能是虛擬遊戲太難玩家不適應吧,我選囚犯開局,50傷害一下究極刮痧打第一個BOSS也就磨了一個小時不到吧,後面幾個BOSS我換了武器都是兩三遍就過了。”
“但這遊戲有個最蠢的地方,就是在堆怪之前沒過腦子。”
“不是說不能堆怪,但堆怪是要看地形情況的,這遊戲有很多區域都是病村那種非常侷促狹窄的地形,或者就是那種墜落即死的半空窄道,在這種地形堆怪,玩家一般都不是被怪打死的,而是在打怪過程中摔死。”
“換一個。”
隨後,寅哥又嘗試了鮑雪的《蔚藍奇蹟》。
又過了二十分鐘。
“太空的場景很宏大,很磅礴,但是除了這些,我感受不到其他東西了,星際戰場的戰爭搞得有點兒戲,感覺甚至沒有百坦大戰有氣勢。”
“下一個。”
寅哥第三次嘗試的是仁天堂的《極寒之刃》,一個劍與魔法的世界,半自由探索世界。
十分鐘後。
“許多玩法上的創新不錯,但是故事偏俗套了一點,感覺老仁這次有點保守,可能初次嘗試虛擬遊戲的開發製作,還不能放開手腳。”
“現在我總算知道爲什麼比賽開始一週了,《泰坦隕落2》的銷量一直遙遙領先,今天是第二週的第一天,一部分玩家已經通完了,他們的銷量依舊追不上靈境。”
寅哥左手右手一個慢動作比劃着:“怎麼形容呢,就是你感受過比較可口的美味,將味蕾的閾值拔升上去,再去嘗試一切色香味俱全但沒有特色的美食,總覺得缺少了什麼,可以喫,但喫多了膩。”
寅哥的總結句句不提《泰坦隕落2》,句句不離BT。
這也是沒辦法的事。
玩遊戲嘛。
免不了互相對比。
明眼人都看得出來,寅哥只是想在遊戲中尋找BT的替代品,然何其他遊戲並沒有成功的在遊戲中塑造那麼一個角色。
他有些刻舟求劍了。
不止寅哥。
所有玩過《泰坦隕落2》的玩家在通關後的這幾天試玩其他遊戲時都有這種行爲。
虛擬遊戲不止是增強版PC遊戲,它本質上更像是一個情感放大器,遊戲體驗直擊玩家靈魂深處,在虛擬世界和靈魂出竅沒什麼兩樣。
進入遊戲,相當於肉身在現實世界,靈魂飛昇到另一個世界成爲這個世界的原始住民,伴着NPC們一同成長進步或者建立家園,攻城拔地,探索未知。
所以,這個容納靈魂飛昇的世界必須要製作的足夠真實,讓沉浸其中的玩家在虛擬遊戲中實現一種‘忘我’的境界。
即內心不斷暗示自己這只是遊戲,可是一旦進入狀態後,情感和思維會不自覺投入到劇情中,深入這個虛擬的世界,隨着主角的視角去感受這個光怪陸離的世界的魅力。
這時候。
劇情緊湊反而更容易讓玩家沉浸。
其他大廠反而因爲以做PC遊戲固定思維來製作虛擬遊戲。
追求場面宏大,故事曲折婉轉,世界觀宏偉......想要和PC遊戲一樣把所有精彩的創意一股腦都展現給玩家。
反而忽視了這是一場比賽。
即便他們提前知道考題,打磨時間還是不夠。
以至於很多低級錯誤,諸如穿模、哏R、體感反饋與視覺呈現的匹配度......層出不窮,不斷消減玩家在虛擬世界的代入感。
沒有足夠的代入感,便無法投入真情實感,遊戲中的NPC只能是NPC,而不是BT這種具有成長和角色弧光的夥伴。
那麼,最終做出的遊戲也不過是一道色香味俱全卻缺少了點靈魂的一般美味。
隨着時間的推移。
類似的縱向對比越來越多。
其他參賽遊戲並沒有如當初分析師分析的那般在《泰坦隕落2》後繼乏力之後,他們的遊戲厚積薄發。
即便《泰坦隕落2》第一週三分之一玩家通關,其他遊戲也沒能接住這些量,他們寧願再被刀一次,也不想進入一個沉浸感沒有那麼強烈的遊戲中。
反倒是隨着泰坦隕落單人劇情解鎖,口碑飛昇,吸引了越來越多的玩家。
其遊戲影響力,如同驚雷墜湖,圈圈漣漪共振,引爆了整個圈子。
這場盛世狂歡中。
最受益的當屬硬件接入倉。
工慾善其事必先利其器!
許多沒接觸過虛擬遊戲的玩家因爲想要感受泰坦隕落的魅力,而入手了接入倉。
各大硬件大廠反而因此受益。
體量越大的收益越廣!
全球接入倉銷量增長1%!
3%!
5%!
10%!!
接入倉銷量,一天一個創紀錄的數據。
龍國、霓虹、鷹醬、大嚶、棒子......紛紛加大投入,努力擴張全球接入倉銷量市場。
仁天堂、梭尼、SF、科樂美、鮑雪、玉璧、頑皮狗......紛紛行動起來。
拆解劇本,拆解關卡,拆解創意,甚至連BT仿真接入倉也高價買來拆解了一份。
他們都想知道,這款現象級的作品是如何做到從發佈第一天一直現象級到遊戲全劇情通關封神的!
或直接、或間接推動了整個虛擬設備行業的發展!
科技是第一生產力。
但前提是科技作品被千萬受匈I回家。
靈境就是這場藍星尖端科技生產力最大的銷售員!
它的大聲吆喝讓整個藍星的玩家都聽到了!
不過,隨
着拆解深入。
各大廠只覺得深深的無力。
《泰坦隕落2》從開發到關卡設計到創意結合幾乎難以復刻,它更像是集合了天時地利與人和於一體的天選作品。
他們或許可以復刻其中某一些創意,某一個角色的人設,但實在無力創造出屬於《泰坦隕落2》奇蹟!
世界賽期間,《泰坦隕落2》直接成爲流量密碼。
只要話題帶上泰坦隕落或是BT標籤,總能迅速引發全網討論。
各種天時地利與人和的推動下。
在全球接入倉銷量僅有1億臺的背景下。
《泰坦隕落2》上線十天銷量直逼100萬份!
平均每一百名擁有接入倉的玩家遊戲庫中就有一款《泰坦隕落2》!
這數據已經不能用驚爲天人來形容。
只能說現象級作品有其自帶的逼格!
“remember titanfall 2ofcourse you don't, it was released 8 days after battlefield 1.let's fix that.”
“It was great. now please give us Titanfall 3”
“This game should have been huge and taken over the FPS scene. Now you've got another chance to try LiLu one of the best FPS games in years.Even when the hype fades and the multiplayer possibly dies down again, the single player is beyond worth it.”
“我已經大人了! 可以撐過去! 我可以!
BT: 協議三 保護鐵馭
我:哭暈”
“把劇情破完之後,心中只剩遺憾。從一開始的打嘴砲到最後的互相幫助,我已經把BT當成自己的朋友。最後他捨身完成任務,我只能說 謝謝你BT-7274”
“多くを書くこともない。やればわかる。BTかわいい。
Apexでチーターと終わりなき闘爭を繰り広げるよりTitanfall3出して。マジで。”
“キャンペーンもマルチもすごい面白いですよ
信じて”
“※ .
‘Trust Me.’”
“FPS
. Trust me.”
“Покупаем игру и возрождаем онлайн в игре ребят.Один из лучших шутеров, который был обделен вниманием из-за отсутствия рекламы и многих мелких факторов.”
......
國際知名遊戲論壇IGN上面,陸離看的津津有味。
“看得懂嗎你?”
張一鳴鄙夷道:“這一天你就擱着傻樂呵了。”
“都是誇我的。”
陸離一臉自信。
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