誰讓他做遊戲的! 第256章

作者:玫瑰你要吗

  “這電腦的質感...好垃圾...”

  從全真立體的模擬世界回到現實,落差感非常大。

  全息界面對LED顯示器的畫面完全是降維打擊。

  本來計劃四小時虛擬遊戲結束後,再玩一會PC遊戲,十點鐘準時下播陪陪老婆孩子,現在他有種不想碰PC遊戲的感覺。

  因爲會本能和虛擬世界做比較,原本有趣的遊戲突然就有些乏味了。

  “兄弟們,今天就不玩其他遊戲了,提前下播適應一下,我現在還不太適應現實中的PC遊戲,虛擬遊戲後勁兒有點大...”

  寅哥歉意的說道:“明天,我一定早早補上,今天就到這吧。”

  觀袀兡芾斫猓吘顾麄儸F在也不想看別的遊戲,於是紛紛轉戰其他主播的直播間,有人登機晚,這會還在鐵馭試煉中模擬走地雞呢。

  更多的還是跑去了公衅脚_熱火朝天的討論——

  “本來對虛擬遊戲沒有報多大期待,現在只恨不得24小時的限制馬上就過去,我要去救BT,誰都攔不住,耶穌也不行!”

  “現在我已經開始期待靈境奪魁的那一天了!”

  “說實話,我其實先玩的是鮑雪的《蔚藍奇蹟》,其他都好,但是總覺得單人劇情和某個玩過的遊戲似曾相似,後來反應過來這不就是《戰地》飛行員那個故事的升級PLUS版嗎??”

  “墮落之主一如既往的延續了惡魂式折磨流路線,但是他沒有考慮到虛擬遊戲的適配性,我尼瑪現在腰子都是麻的,我已經是二級感知反饋了!”

  “今年的仁天堂有點拉,從評論區的討論熱度也能看出來,極寒之刃,劍與魔法的世界不喫香了嗎?”

  “拉?那是戰士們還沒來及趕赴戰場!”

  “來GTA4,化身五星市民,拳打阿瑟腳踢路人,就一個字:狂到沒邊!”

  “別急,遊戲上線第一天四個小時的體驗時間能感受到什麼,要做時間的朋友,一切皆有可能!”

  ......

  各路玩家、路人興致勃勃的討論着,對於自己喜歡的遊戲毫不吝嗇的誇讚,熱度之濃烈,堪稱歷屆之最

  。

  PC到虛擬遊戲的跨界,僅僅這一個噱頭,就足以點燃觀袀兊臒崆椤�

  各路媒體爭相報道——

  《蟬聯之刃,仁天堂寶刀未老!》

  《他真的,我哭死!一個系列喫到撐,關鍵還真能喫飽!》

  《星辰大海,男人至死不渝的浪漫!》

  《十年鮑雪老粉,這次老鮑真的要崛起了!》

  《春天的第一款虛擬遊戲,非蔚藍奇蹟莫屬!》

  《.........》

  國內遊戲新聞圈當天就亂成一鍋粥了!

  混亂初期,各路牛鬼蛇神全都湧現。

  新聞寫的要多有噱頭就有多噱頭,畢竟收了錢就得辦事。

  甚至還有跨界體育、軍事、情感、成功學導師博主也成了某某大廠的十年老粉,懟着遊戲一頓猛舔,路人看了都尬到摳地板的那種。

  圈外人可能看不出什麼。

  但是行內消息靈通點的都清楚,這次海外幾家大廠真的慌了。

  一款遊戲就像是一部電影、一首歌,基本前十分鐘或者前面十秒鐘的旋律就能大致判斷這部電影好不好看,歌曲好不好聽。

  遊戲上線當天各路數據的反饋就已經能看到是否具有爆火的潛質。

  幾家大廠資本雄厚,人才儲備自不用說。

  對家遊戲上線首日就能把你的老底子摸得清清楚楚。

  雖然圈內三緘其口,但稍微懂技術的都清楚,這屆決賽的黑馬似乎要繼續以黑馬之姿一路殺穿決賽了。

  無論是仁天堂、鮑雪,還是玉璧、V社內部分析部門對於《泰坦隕落2》給出一致評價——

  現象級!

  首先是機甲這個雙刃劍題材,稍不注意就陷入圈錢的輿論風暴中,收穫大量差評,嚴重影響銷量。

  但相反,如果成功駕馭這個題材,銷量上限將極大提升,潛在玩家羣體非常龐大,是個待發掘的寶藏。

  其次,高質量低門檻上手難度無形中增加了玩家的好感度,特別是不算特別難的遊戲機制還能收穫一大批女性玩家。

  上線首日男女在線比例5:5已經很能說明問題了。

  能拉來女玩家,至少銷量不會差。

  不要小看妹妹們的消費能力啊,魂淡!

  不信可以看每年購物節消費羣體畫像,聽說本屆雙十一男性羣體首次超過了寵物,可喜可賀,可歌可泣,可見一斑。

  最後,也是最讓這些分析師感受到危機感的是BT-7274這個甚至算不上角色的智能機器人。

  人工智能的設定,卻有着非常明顯的人性弧光,一夜之間吸粉無數,各大玩具、同人、手辦甚至機甲控同時啓動,加班加點趕製BT-7274相關的產品。

  瘋了!

  據說已經有一大批生產商老闆親自趕赴冰島,準備與陸離談判拿下BT版權,先生產再拿版權,放眼整個同人圈子都是非常炸裂的存在。

  所有的數據都在指向一個結果——《泰坦隕落2》要成爲現象級作品了!

  整個遊戲史上能得到這個評價的遊戲不到一百部,幾乎每一款前期噱頭都會大爆,雖然有一大半因爲後續各種各樣的原因沒能成爲經典高開低走,但因爲前期噱頭足,遊戲賺的盆滿銤M的比比皆是。

  況且!

  這他姥姥的還是世界賽決賽舞臺!

  一個憑銷量決定生死的賽制下,這種現象級作品將天然性比其他作品更加吸量,銷量很快就能拉出差距。

  如果他們什麼都不做,只會讓差距越來越大!

  因此,纔有了國內新聞圈各種引流亂象。

  因爲主人發狗糧了,各路哈巴狗領了狗糧得幹活。

  ......

  晚八點。

  鵝廠硬件加工部門部長辦公室。

  黃仁安從接入倉中走出時,神情都是恍惚的。

  一方面不太適應雙腳腳踏實地的走路模式,沒有完全從鐵馭模式中恢復過來。

  另一方面年紀大了,高強度集中注意力在遊戲中肆意揮灑情緒身體有點扛不住!

  這倒是其次。

  讓黃仁安震撼的是,《泰坦隕落2》擁有一副冠軍相。

  萬一奪冠...

  靈境地位水漲船高,特別是口碑和品牌影響力甚至會超越鵝廠。

  南極號的銷量定然遭重。

  同等品牌同等價位差不多的待機時長,玩家憑什麼買你鵝廠的設備啊?

  作爲玩家,買靈境號豈不是更有面?

  那時...

  靈境號的銷量他不敢想,盤子就那麼大,靈境拿的多,鵝廠利潤空間就會被擠壓。

  惡性循環的結果最終一定會傳導到他這裏。

  “哎~~”

  黃仁安長嘆一口氣,他忽然覺得靈境成爲了一座不可逾越的大山,無可撼動。

  明明兩年前還是快要經營不下去的小工作室,咋就發展的這麼猛呢?

  我該怎麼做才能讓靈境擴張的

  影響降到最低?

  黃仁安絞盡腦汁也想不到合適的應對方式。

  畢竟,他只是一個硬件部門的部長,還因爲過往的污點沒有多少話語權。

  根本提不到多麼大聲量的建議,就算提出來也不可能被採納。

  比如建議現在減少產量,避免到時庫存積壓,上面一定覺得他瘋了,資本哪有不擴張的?

  “都怪遊戲部門,當初若是在全國賽上戰勝靈境,何至於此啊!”

  “靈境...靈境......”

  黃仁安頹了。

  但以上原因只是影響到了他的心態,最讓不能接受的是他自己似乎有點上癮了...

  從接入倉走出,他一直強迫自己考慮公司的未來。

  這是轉移注意力最好的方式,可是餘光一瞄旁邊的BT仿生接入倉,思緒就會陷入【踏入虛空】這一關卡。

  無論是遊戲內天馬行空的構景,還是BT擬人化的角色塑造,都讓他難以忘懷。

  特別是掏空山體在其內部打造巨型流水線的創意,每每想到那一個又一個足足有BT那麼巨大的機械臂咦髟诹魉�上,咻斪趴氨刃』@球場那麼巨大的鋼板,身爲巨物愛好者的他直接原地高潮。

  那種彷彿置身於愛麗絲夢遊仙境中一般的感覺,讓他流連忘返。

  特別是一些流水線,巨型板塊與板塊之間的銜接,需要他巧妙蹬壁,利用時間差來跳過去,難度剛剛好,懵逼不傷腦。

  即使迷路,也能通過敵方兵強兵刷新點找到正確路。

  這是他發現的一個小技巧,非常實用。

  特別是最後與BT會合前的巨型模擬生態圈那段建築翻天覆地的銜接,跳躍,直到一點點跳躍到最高峯,見到山頂生態圈的風景,內心的成就感達到了巔峯。

  黃仁安不像主播那樣需要照顧觀星榫w,要一邊操作一邊解說,速度比主播快不少。

  恰好此時!

  在他內心自信心爆棚的時候,ash發來挑戰。

  遊戲戛然而止。

  防沉迷時間到。

  和其他玩家一樣,在最關鍵的節點時間到了。

  而且,稍稍研究下就會發現。

  無論玩家在那個時間點被防沉迷強制下線,當前場景都有吸引着他們次日繼續玩下去的點。

  像極了讀者看小說的時候,文末作者留了勾子,期待感瞬間上來,看不到次日的更新抓心撓肝一樣渾身不自在。

  而《泰坦隕落2》遍地類似的勾子,勾着玩家的魂,讓他們次日解禁時間一到迫不及待的想要衝進遊戲繼續昨日的內容奮戰。

  不給其他遊戲任何可乘之機。

  這恰恰也是被海外大廠評爲現象級遊戲的原因之一,滿身勾人勾子的遊戲怎麼比?

  其他玩家在通關當前遊戲前,完全不會考慮其他遊戲,甚至,一遍不過癮還要調整難度再來一遍,其他遊戲銷量怎能上去。

  其他遊戲若是沒有特別勾人情緒的點,玩家在線上衝浪被安利之後很可能被吸引過去成爲潛在用戶。

  和小說一樣,能讓讀者產生多大多久的期待感,決定了一本小說的上限,這邊是小白LV1作者和金番LV3+大神作者的區別。

  放在遊戲圈,這種區別甚至還會被放大。

  畢竟小說還能找渠道白嫖,虛擬遊戲你不買正版遊戲根本登錄不上去。

  “強!”

  黃仁安發自內心的感慨!

  無論是關卡設計,還是關卡與劇情之間的銜接,都堪稱登峯造極!

  說人話就是直接治好了他的電子養胃。

  賽博神醫!