誰讓他做遊戲的! 第250章

作者:玫瑰你要吗

  ......

  “你們別這樣說,主播這叫全身心投入的遊戲中。”

  呆小妹兒搖着頭狡辯,“我這不是把反饋等級調節到了2.63嗎,那子彈打進身體身體酥酥麻麻的,我下意識的就喊了出來,畢竟你被打針了還能忍住不叫?”

  得兒!

  越描越黑。

  彈

  幕直接滿屏問號!

  “不不不,我不是那個意思。”

  意識到自己說出話,呆小妹立刻擺手解釋:“我的意思是和BT建立神經連接後直接從物理層面的反饋跳躍到精神,水乳交融...呸,心念一動......”

  “算了!我編不下去了......”

  “我TM就是玩爽了怎麼了?”

  “誰爽了不喊兩聲啊。”

  “是不是啊,BT?”

  面對呆小妹兒的問詢,BT一本正經:“鐵馭,IMC仍然在搜尋我們的蹤跡,眼下唯一的出路是與60公里外的安德森少校會合。”

  此時的畫面已經來到一片茂密的叢林,BT宛如一個遛彎的老大爺,一邊逛一邊給自己的好大兒們當導遊。

  “好吧...”呆小妹兒扶額,BT還是一如既往的正經。

  要是不那麼正經就好了。

  最好澀一點,她這種究極福瑞控最愛了。

  “偵測到前方友軍單位,他們正在激烈交火。”

  突然,BT插嘴一句。

  好好好,新的戰鬥已經打響!

  呆小妹兒立刻興奮了!

  戰起來——!!!

  ......

  第185章 賽博神醫治癒電子養胃!

  機甲纔是男人的浪漫!

  ——《泰坦隕落2》

  男人的志向就該是星辰大海!

  ——《蔚藍奇蹟》

  折磨纔是男人的終極浪漫!

  ——《墮落之主》

  劍與魔法纔是真男人至死不渝的浪漫!

  ——《極寒之刃》

  五星好市民纔是男人的畢生追求的浪漫!

  ——《GTA4》

  其他參賽遊戲:阿巴阿巴!

  十大參選遊戲上線各大平臺的同時,病毒一樣的口號便席捲而來。

  一句非常簡短的話概括遊戲的賣點。

  精準定位受小�

  開局就準備領跑同類型的作品。

  只可惜。

  這招百試不爽的手法在決賽的舞臺上遭到了滑鐵盧。

  幾乎同一時間五款作品亮起極具賣點的口號。

  若是放在平時,玩家定然第一時間衝進遊戲中。

  但這是虛擬遊戲,他們需要認真斟酌一下,遊夜襲羣六⑨④九③⑥壹③⑤戲上線首日的初次四小時體驗權應該分配給那個遊戲。

  硬件限制,一天四個小時的體驗時間非常寶貴,誰都想給最好玩的遊戲。

  可眼下。

  最好的玩遊戲同時出現了五款。

  而且類似的現象每個國家都不一樣,除了一部分優先支持本國參賽工作室的作品外,還有相當一部分玩家會選擇自己最感興趣的。

  比如一些《泰坦邊境戰爭》的老玩家,他們第一時間就衝進了《泰坦隕落2》之中,畢竟有前作經驗,上手快適應強。

  而龍國,也有相當一部分主播選擇《墮落之主》以另闢蹊徑,畢竟真人代入折磨流遊戲中,那酸爽...觀幸彩鞘制诖摹�

  這就造成了一個現象:

  幾乎每個國家的服務區中都有至少兩款遊戲受械姆诸悺�

  特別是喊出精準賣點的五款遊戲,銷量一時間不分伯仲,可謂含金量最足的一屆決賽。

  這讓在網上喫瓜的觀袑Q賽的名次期待起來。

  揭幕一戰,燃爆遊戲圈!

  無數玩家沉浸其中,感嘆科技飛速發展的同時,還驚訝於設計師精妙絕倫的設計,讓一款款遊戲熠熠生輝。

  上到網絡喫瓜羣校碌礁鞔筮[戲主播主編甚至行業內的設計師,全部加入到了這場狂歡之中。

  火爆程度這麼說吧。

  S8IG決賽,各大商場的公共廣告牌上實時轉播遊戲賽事,隨便一個平臺前都圍滿了逛商場的路人。

  無論從任何節點看起,都能快速沉浸到觀賽氛圍中。

  隨着戰鬥的打響或激動或振奮。

  遊戲之間的比賽雖然不像競技賽事那般熱血沸騰,但遊戲內駕駛機甲對戰,炫目的視覺效果同樣能帶動起路過人們的熱情。

  特別是龍國,本就是喜歡扎堆湊熱鬧。

  男同胞們見到炫酷的機甲更是走不動路了。

  除此之外,沒有特別門檻限制的機甲駕駛體驗,讓女同胞們也逐漸理解的男人們的愛好,原來遊戲是這麼有趣!

  甚至!

  當他們親自上手之後,通過跟BT的互動,她們發現這麼個有趣的鐵疙瘩比自家男朋友還要有安全感。

  虛擬遊戲拉近了玩家與遊戲之間的親密度,這在以往任何遊戲中都不曾出現過的。

  一款遊戲,要麼男玩家多,要麼女玩家多。

  能做到男女比例大致相同,且同時征服了這兩類人的,虛擬遊戲+BT做到了!

  特別是遊戲中男庫柏,女蓋茨,人物建模比例都專門研究過,沒有因爲省工作量而砍去女角色,他們感受到了設計師團隊對於玩家的尊

  重。

  僅這一點,便遙遙領先於同行。

  一款遊戲,上線首日火爆熱賣,退款率無限趨於零,平均在線時長和遊戲正式上線時長一致,男女受斜壤恢隆�

  怎一個離譜形容!

  做市場調查的業內人士看到這個數據後,直接虎軀一震。

  直呼業界奇蹟!

  ......

  與此同時。

  做測評的媒體人,同行業遊戲設計師,視頻博主,甚至他孃的軍事博主,也紛紛沉浸在泰坦隕落中,第一時間體驗着這款本土遊戲。

  虛擬遊戲+決賽作品+二代FPS射擊遊戲+機甲+頂流設計師+全球聚光燈!

  BUFF疊滿!

  毋庸置疑。

  它就是未來一個月甚至半年內最強大的風口。

  從遊戲立項開始,到設計師陸離大張旗鼓直播剪綵大肆宣傳BT仿真接入倉硬件。

  泰坦隕落的熱度就一直沒降下來過。

  等待着遊戲正式上線打臉的人最終也沒等來這一刻,它直接高開高走,不僅沒有因爲設計師不務正業開展實體工廠耽誤開發進程,甚至交出近乎完美答卷。

  至少從開局來看,泰坦隕落用實打實的數據狠狠的掌了一波期待它暴斃的人的臉。

  黃仁安,圍剿靈境科創打假風波最大受害者之一。

  因爲本身技術比較硬,經歷被下放後又祕密調回崗位。

  官復原職並沒有讓他太開心。

  靈境給予的他的屈辱他是一刻也不敢忘。

  除此之外。

  他還是一個對遊戲特別挑的資深玩家,一般遊戲很難入他眼。

  黃仁安看了眼辦公室內幾乎頂着天花板的BT仿真接入倉,無論是出於對遊戲的挑刺還是對於競爭對手的產品的測驗。

  他覺得自己都有必要親自上手感受一番。

  敢與三大巨擘並駕齊驅,他倒要看看泰坦隕落是否真的名副其實。

  在他看來,靈境這種湊時間趕工的作品,無論如何都不可能與打磨了近半年的異度之刃、蔚藍奇蹟之流相提並論。

  作爲行業內頂尖的那一撮人,對於海外超一流大廠既當主辦方又做選手這事早已司空見慣,所以對於這類賽事他們這一代遊戲人都持有‘重在參與’的心態,反正是陪跑,冠軍就算了。

  然後,今年半路殺出來一個靈境。

  不僅在本土篩選時將國內的遊戲廠虐了個遍,甚至在正賽上也光彩奪人,打破了他們的認知,包括黃仁安在內很多遊戲人,都很難接受這種結果。

  這不等於變相在說,過去的那些年,他們這羣遊戲圈頂樑柱都是廢物嗎?

  所以,不論出於報復心理還是試圖重塑老時代的認知,他必須要從泰坦隕落身上找到可以吐槽甚至居高臨下批判的點,來滿足他們那類人可憐的自尊心。

  懷着這種心態,他踏上了遊戲。

  開場CG,一般。

  主要得益於虛擬遊戲沉浸式代入感和猝不及防的刺激感,老掉牙的套路。

  鐵馭試煉,一般。

  新手教程的小創新罷了。

  加入天梯模式激發玩家攀比心,鵝廠遊戲慣用手法。

  上尉臨終託孤,一般。

  想抓玩家淚點,但細節不夠。

  黃仁安不僅沒有淚目,甚至還有點想笑,如果後面淨是這種無聊的套路,那麼泰坦隕落也不過如此。

  他的評價處處充滿着居高臨下的傲慢,而忽略了這個劇情除了製造情感突出外,對於主線的推進作用以及遊戲節奏的把控。

  偷電池養BT,戰鬥場面和任務節奏把控的不錯。

  戰鬥反饋做的很用心,黃仁安看着自己戰鬥時過山車一樣的心率監控圖,嘴巴很硬,但身體很諏崱�

  協議三,伏筆,有點東西。

  不對勁,我怎麼誇起來了?

  黃仁安很擰巴。一邊要跟自己的自尊心對抗,一邊又要挖空心思找尋遊戲的槽點,結果不僅沒有找到能拿出來吐槽的點,甚至還愛上了被友軍視作救世主的矚目感以及偷電池這個奇葩的設定。

  比如此刻。