誰讓他做遊戲的! 第228章

作者:玫瑰你要吗

  在這樣的公司工作有好有壞。

  好處是不用自己在大方向考慮太多,有老司機把持方向盤。

  缺點就是很難有統帥一個公司的帥纔出現,因爲沒有發揮的機會。

  當然,想當帥才的人並不多。

  而且在見識過陸離的能力後,他們也默默打消了這個念頭。

  因爲他們完全沒有把握面對陸離這種可怕的對手,他們該如何應對。

  “嗯...”

  等了一會,確定沒有其他意見後,陸離大手一揮:“既如此,會議就將這個項目定下來。”

  “未知領域總要有人去探索的,更何況還有自家看老子提前趟了路,那我更沒有理由去開拓。”

  “我們靈境,從來不會只盯着一個方向做到極致,我們要做的是把我們的遊戲延伸到各個類型領域,做不被定義的最具創意的遊戲製作公司!”

  “也許虛擬遊戲對我們來說是個很大的挑戰,但同樣也是我們走向國際的機遇,十年磨一劍,只在今天!”

  “《泰坦隕落2》,今日起正式進入開發流程!”

  他的聲音不大,卻異常鏗鏘。

  不大的會議室內,短暫的沉默後,響起雷鳴般的掌聲。

  即使是靈境兩年老員工,他們也是第一次感受到如此正式的立項會議。

  以前都是由陸離主導三兩人幾句話就拍了板。

  如今的靈境今非昔比,他們不由地心中升起一股自豪感。

  俗話說好,將帥無能,累死三軍。

  相反,如果有一個勇冠三軍的將領,那麼做起事兒來將事半功倍。

  泰坦隕落2!

  BT-7274!

  虛擬遊戲,世界賽,我們——

  來了!

  ......

  (浪完又回來了~~)

  (嘿嘿,有空再嘮~~)

  第172章 汗流浹背了吧,老弟!(6K)

  在靈境這邊立項完成的同時。

  其他參賽工作室也在緊鑼密鼓的咦髌饋怼�

  距離海選結束還有不到一週時間,雖然結果沒有出來,但通過官方銷量榜數據已經能看出大概。

  三黑馬靈境,From Software,Take-Two Interactive(R星)入選決賽幾乎是鐵板釘釘。

  異軍突起搶佔名額。

  自然有往年在第十名左右徘徊的遊戲工作室無緣本屆世界賽決賽。

  比如科樂美,比如卡普空,比如Eidos、Visceral Games、Epic Games......距離超一流工作室一線之隔的頂尖工作室與門票失之交臂。

  它們有掙扎過,但在絕對的銷量面前任何小伎倆都顯得無比蒼白。

  除了顯示出它們更像小丑外,別無他用。

  其他落選的工作室心態還好,畢竟要轉型往虛擬遊戲探索,海選並沒有投入太多精力。

  沒能進入決賽也在預期之中。

  但有那麼一家遊戲工作室除外。

  科樂美總部。

  “你們滴都是飯桶滴乾活!”

  五條蘭仔在總部大發雷霆,非常不體面。

  這次他動了真火。

  爲了這次世界賽,科樂美可謂破釜沉舟。

  幾乎將70%的預算拿來投入虛擬遊戲,剩下的全部用在海選之上。

  這還是總設計師原野令人在會議上向他下的軍令狀,30%預算一定能通過海選,拿到決賽門票。

  包括整個開發部,在海選開始前都是信心滿滿。

  因爲在往屆世界賽,科樂美只用了10%不到的預算就能壓線通過世界賽海選階段。

  導致整個工作室上下對這屆世界賽信心滿滿。

  “對不起,社長!”

  原野令人站在五條蘭仔面前90度深深鞠躬,雙臂夾緊面色羞紅:“是我的傲慢導致了這次海選折戟。”

  “我願意接受一切懲罰!”

  “我們開發部也有罪,前期沒有把30%預算用完,只用了10%不到,後來意識到不對追加預算,但已經晚了...”

  同樣躬身致歉的還有開發部門一屑夹g人員。

  “這麼說,我還要謝謝你們爲我節省經費了?”

  五條蘭仔氣的吹鬍子瞪眼。

  其實這裏面同樣包含着他本人的默許,一個公司的氣質從領袖開始就已經決定下來。

  當然,他不會認錯。

  看着腥她R齊躬身領罪,五條蘭仔很想將整個開發部和設計師團隊都開了,但奈何開發部深深參與虛擬遊戲的開發工作。

  都是科樂美培養許久的人才,特別是原野令人,身兼虛擬遊戲總設計師,是科樂美的頂樑柱。

  他能怎麼辦?

  當然是選擇原諒他們了。

  “現在還不是商法的時候,距離海選結束還有三天時間,想想該如何補救。”

  五條蘭仔推了推眼鏡,他現在也冷靜下來了。

  科樂美接下來的戰略縱深離不開這些基石。

  果然,見五條蘭仔冷靜下來,心思活絡的開發部長加藤良介獻策道:

  “按照現在的銷量情況,這屆世界賽只有仁天堂和From Software能順利進入決賽。”

  “並且決賽決定虛擬遊戲作爲核心,仁天堂實力雄厚,但是From Software這支新興工作室有沒有虛擬遊戲技術人才儲備還很難說。”

  “你是說......”

  聞言,五條蘭仔眼前一亮:“合作?”

  “對!”

  加藤良介點點頭,“在宮崎嚶高還是新人時,原野設計師曾和他有過幾次交集,前幾個月我們還相約喫了頓飯。”

  “如果原野先生出面,我們或許可以爲From Software提供技術支持,協助他們度過決賽。”

  “這...”

  五條蘭仔撫着下巴有些猶豫,他看向原野令人,這位總設計師還是沒能從本次失利的內疚中走出,一臉懊喪。

  “我...我...”

  原野令人

  侷促中感受到肩膀被拍了一下,五條蘭仔淡笑道:“交給你了,原野君。”

  半晌後。

  收到From Software方面拒絕消息的原野令人呆坐在辦公室中。

  卡普空捷足先登,早在一週前就親自拜訪From Software並且建立深入合作。

  卡婊真有你的!

  原野令人捶胸頓足,這種感覺...

  拒絕了,竟然已經提前和他人合作了,就像可愛的女友拋下了她無趣的男友,跟聰明機靈的男同學跑出去玩了...

  明明是我先來的...一種白色相簿的季節既視感撲面而來。

  原野令人感受到了春秋漫畫中不一樣的牛裏牛氣的感受。

  雖然科樂美這邊和From Software並沒有親密到男女朋友這種關係,但在他看來宮崎老僭觞N說也是跟他有着私交,不應該如此斷然拒絕的。

  社長辦公室內。

  聽完原野令人的彙報,五條蘭仔無力的癱在椅子上。

  良久,他掙扎道:“潛心研發,等待明年東京電玩展(TGS)一雪前恥。”

  TGS是僅次於E3展的又一盛大展會,熱度雖不及世界賽,但氣氛更加適合熱鬧,更適合沉醉於遊戲的玩家們。

  除此之外,還有科隆國際遊戲展(GC展)、ChinaJoy(CJ展)並稱全球四大遊戲展會。

  以彌補世界賽休賽期間空白的時間。

  在五條蘭仔這邊準備臥薪嚐膽的時候,From Software這邊已經開始着手決賽項目。

  他們確實沒有虛擬遊戲技術儲備,當遊戲組委會宣佈決賽事項時整個工作室一度十分絕望。

  眼看珍貴的名額即將到手,卻因技術限制而影響發揮。

  無論是成本,還是損耗,近兩年異軍突起的From Software都沒有,總負責人石上健一甚至產生了出售名額的想法。

  好在,被宮崎嚶高攔了下來。

  之後幾天,卡普空親自登門拜訪,起初談的就是收購From Software,被拒後退而求其次選擇合作。

  卡普空不介入From Software遊戲設計,只提供負責製作虛擬遊戲相關技術人才,除了遊戲分成外還要求次冠名權。

  比起被收購,石上健一覺得完全能夠接受,因爲不影響自己創作,宮崎嚶高也沒有反對。

  雙方合作愉快。

  很快,宮崎嚶高敲定決賽項目——

  《墮落之主》

  科樂美這邊來接洽時,宮崎嚶高正在醉心創作,原野令人還沒接觸到宮崎嚶高便被石上健一給婉拒了。

  他們只能接受一家遊戲公司的合作,多了他們豺狼們合作將From Software給吞併了。

  有了卡普空的強勢介入,From Software這邊的開發工作逐漸進入正軌。

  卡普空也沒有吝嗇,自己犯了和科樂美一樣的錯誤與決賽失之交臂,必須要讓這段時間在虛擬遊戲方面的投入看到回報。

  否者,只能等明年四月中旬的東京電玩展,太久了,這是下下之選。

  From Software這邊一開始非常喫驚卡普空這邊的財大氣粗,這種瘋狂提升預算行爲着實嚇壞了From Software。

  在之後,他們開始變得麻木。

  同時也明白了自己和超一流遊戲工作室的差距,以及虛擬遊戲製作成本之誇張。

  現如今對於卡普空的投餵以及慾求不滿已經無動於衷。

  卡普空心裏苦,只有在決賽取得更好的成績,他們才能儘可能多的挽回損失,一刻都不敢懈怠啊。

  特別是聽說了科樂美有過接洽之後,更加瘋狂。

  From Software這邊自然是坦然處之,宮崎嚶高來者不懼,預算拉多滿,他都能給畫完。

  誰會嫌自己得作品有瑕疵呢,之前開發的幾款遊戲,總會因後期在地圖上的設計以及boss不夠細節和精緻而飽受詬病。

  他想澄清一下:

  那不是他的問題,是預算的問題。

  ......