作者:玫瑰你要吗
在这样的公司工作有好有坏。
好处是不用自己在大方向考虑太多,有老司机把持方向盘。
缺点就是很难有统帅一个公司的帅才出现,因为没有发挥的机会。
当然,想当帅才的人并不多。
而且在见识过陆离的能力后,他们也默默打消了这个念头。
因为他们完全没有把握面对陆离这种可怕的对手,他们该如何应对。
“嗯...”
等了一会,确定没有其他意见后,陆离大手一挥:“既如此,会议就将这个项目定下来。”
“未知领域总要有人去探索的,更何况还有自家看老子提前趟了路,那我更没有理由去开拓。”
“我们灵境,从来不会只盯着一个方向做到极致,我们要做的是把我们的游戏延伸到各个类型领域,做不被定义的最具创意的游戏制作公司!”
“也许虚拟游戏对我们来说是个很大的挑战,但同样也是我们走向国际的机遇,十年磨一剑,只在今天!”
“《泰坦陨落2》,今日起正式进入开发流程!”
他的声音不大,却异常铿锵。
不大的会议室内,短暂的沉默后,响起雷鸣般的掌声。
即使是灵境两年老员工,他们也是第一次感受到如此正式的立项会议。
以前都是由陆离主导三两人几句话就拍了板。
如今的灵境今非昔比,他们不由地心中升起一股自豪感。
俗话说好,将帅无能,累死三军。
相反,如果有一个勇冠三军的将领,那么做起事儿来将事半功倍。
泰坦陨落2!
BT-7274!
虚拟游戏,世界赛,我们——
来了!
......
(浪完又回来了~~)
(嘿嘿,有空再唠~~)
第172章 汗流浃背了吧,老弟!(6K)
在灵境这边立项完成的同时。
其他参赛工作室也在紧锣密鼓的运作起来。
距离海选结束还有不到一周时间,虽然结果没有出来,但通过官方销量榜数据已经能看出大概。
三黑马灵境,From Software,Take-Two Interactive(R星)入选决赛几乎是铁板钉钉。
异军突起抢占名额。
自然有往年在第十名左右徘徊的游戏工作室无缘本届世界赛决赛。
比如科乐美,比如卡普空,比如Eidos、Visceral Games、Epic Games......距离超一流工作室一线之隔的顶尖工作室与门票失之交臂。
它们有挣扎过,但在绝对的销量面前任何小伎俩都显得无比苍白。
除了显示出它们更像小丑外,别无他用。
其他落选的工作室心态还好,毕竟要转型往虚拟游戏探索,海选并没有投入太多精力。
没能进入决赛也在预期之中。
但有那么一家游戏工作室除外。
科乐美总部。
“你们滴都是饭桶滴干活!”
五条兰仔在总部大发雷霆,非常不体面。
这次他动了真火。
为了这次世界赛,科乐美可谓破釜沉舟。
几乎将70%的预算拿来投入虚拟游戏,剩下的全部用在海选之上。
这还是总设计师原野令人在会议上向他下的军令状,30%预算一定能通过海选,拿到决赛门票。
包括整个开发部,在海选开始前都是信心满满。
因为在往届世界赛,科乐美只用了10%不到的预算就能压线通过世界赛海选阶段。
导致整个工作室上下对这届世界赛信心满满。
“对不起,社长!”
原野令人站在五条兰仔面前90度深深鞠躬,双臂夹紧面色羞红:“是我的傲慢导致了这次海选折戟。”
“我愿意接受一切惩罚!”
“我们开发部也有罪,前期没有把30%预算用完,只用了10%不到,后来意识到不对追加预算,但已经晚了...”
同样躬身致歉的还有开发部门一众技术人员。
“这么说,我还要谢谢你们为我节省经费了?”
五条兰仔气的吹胡子瞪眼。
其实这里面同样包含着他本人的默许,一个公司的气质从领袖开始就已经决定下来。
当然,他不会认错。
看着众人齐齐躬身领罪,五条兰仔很想将整个开发部和设计师团队都开了,但奈何开发部深深参与虚拟游戏的开发工作。
都是科乐美培养许久的人才,特别是原野令人,身兼虚拟游戏总设计师,是科乐美的顶梁柱。
他能怎么办?
当然是选择原谅他们了。
“现在还不是商法的时候,距离海选结束还有三天时间,想想该如何补救。”
五条兰仔推了推眼镜,他现在也冷静下来了。
科乐美接下来的战略纵深离不开这些基石。
果然,见五条兰仔冷静下来,心思活络的开发部长加藤良介献策道:
“按照现在的销量情况,这届世界赛只有仁天堂和From Software能顺利进入决赛。”
“并且决赛决定虚拟游戏作为核心,仁天堂实力雄厚,但是From Software这支新兴工作室有没有虚拟游戏技术人才储备还很难说。”
“你是说......”
闻言,五条兰仔眼前一亮:“合作?”
“对!”
加藤良介点点头,“在宫崎嘤高还是新人时,原野设计师曾和他有过几次交集,前几个月我们还相约吃了顿饭。”
“如果原野先生出面,我们或许可以为From Software提供技术支持,协助他们度过决赛。”
“这...”
五条兰仔抚着下巴有些犹豫,他看向原野令人,这位总设计师还是没能从本次失利的内疚中走出,一脸懊丧。
“我...我...”
原野令人
局促中感受到肩膀被拍了一下,五条兰仔淡笑道:“交给你了,原野君。”
半晌后。
收到From Software方面拒绝消息的原野令人呆坐在办公室中。
卡普空捷足先登,早在一周前就亲自拜访From Software并且建立深入合作。
卡婊真有你的!
原野令人捶胸顿足,这种感觉...
拒绝了,竟然已经提前和他人合作了,就像可爱的女友抛下了她无趣的男友,跟聪明机灵的男同学跑出去玩了...
明明是我先来的...一种白色相簿的季节既视感扑面而来。
原野令人感受到了春秋漫画中不一样的牛里牛气的感受。
虽然科乐美这边和From Software并没有亲密到男女朋友这种关系,但在他看来宫崎老贼怎么说也是跟他有着私交,不应该如此断然拒绝的。
社长办公室内。
听完原野令人的汇报,五条兰仔无力的瘫在椅子上。
良久,他挣扎道:“潜心研发,等待明年东京电玩展(TGS)一雪前耻。”
TGS是仅次于E3展的又一盛大展会,热度虽不及世界赛,但气氛更加适合热闹,更适合沉醉于游戏的玩家们。
除此之外,还有科隆国际游戏展(GC展)、ChinaJoy(CJ展)并称全球四大游戏展会。
以弥补世界赛休赛期间空白的时间。
在五条兰仔这边准备卧薪尝胆的时候,From Software这边已经开始着手决赛项目。
他们确实没有虚拟游戏技术储备,当游戏组委会宣布决赛事项时整个工作室一度十分绝望。
眼看珍贵的名额即将到手,却因技术限制而影响发挥。
无论是成本,还是损耗,近两年异军突起的From Software都没有,总负责人石上健一甚至产生了出售名额的想法。
好在,被宫崎嘤高拦了下来。
之后几天,卡普空亲自登门拜访,起初谈的就是收购From Software,被拒后退而求其次选择合作。
卡普空不介入From Software游戏设计,只提供负责制作虚拟游戏相关技术人才,除了游戏分成外还要求次冠名权。
比起被收购,石上健一觉得完全能够接受,因为不影响自己创作,宫崎嘤高也没有反对。
双方合作愉快。
很快,宫崎嘤高敲定决赛项目——
《堕落之主》
科乐美这边来接洽时,宫崎嘤高正在醉心创作,原野令人还没接触到宫崎嘤高便被石上健一给婉拒了。
他们只能接受一家游戏公司的合作,多了他们豺狼们合作将From Software给吞并了。
有了卡普空的强势介入,From Software这边的开发工作逐渐进入正轨。
卡普空也没有吝啬,自己犯了和科乐美一样的错误与决赛失之交臂,必须要让这段时间在虚拟游戏方面的投入看到回报。
否者,只能等明年四月中旬的东京电玩展,太久了,这是下下之选。
From Software这边一开始非常吃惊卡普空这边的财大气粗,这种疯狂提升预算行为着实吓坏了From Software。
在之后,他们开始变得麻木。
同时也明白了自己和超一流游戏工作室的差距,以及虚拟游戏制作成本之夸张。
现如今对于卡普空的投喂以及欲求不满已经无动于衷。
卡普空心里苦,只有在决赛取得更好的成绩,他们才能尽可能多的挽回损失,一刻都不敢懈怠啊。
特别是听说了科乐美有过接洽之后,更加疯狂。
From Software这边自然是坦然处之,宫崎嘤高来者不惧,预算拉多满,他都能给画完。
谁会嫌自己得作品有瑕疵呢,之前开发的几款游戏,总会因后期在地图上的设计以及boss不够细节和精致而饱受诟病。
他想澄清一下:
那不是他的问题,是预算的问题。
......
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