誰讓他做遊戲的! 第220章

作者:玫瑰你要吗

  遊戲裏的人物動作,採用真人表演加動態捕捉的方式來製作。

  所以玩家看起來整個遊戲過程非常自然,完全不會出戲。

  對比之下。

  同題材同背景的《未來城市》則略顯找獠蛔恪�

  不僅在場景上偷工減料,未來城市的場景搭建給人一種非常明顯的塑料感,人物動作、表情也略顯僵硬不自然。

  一看就是趕工做出來的流水線作品。

  爲什麼玩家會在一袇①愡[戲中尤其關注科樂美?

  簡單來說,科樂美是世界賽決賽的錨。

  一般遊戲若是超過科樂美則有很大概率進決賽,但如果幹不過科樂美,幾乎可以斷定與決賽無緣。

  而上屆世界賽科樂美壓線奪得最後一張決賽門票也更加坐實了它這個人設。

  所以,在靈境爆火當天龍國玩家們的注意力第一時間就放在了科樂美的作品上。

  結果《未來城市》讓人大失所望。

  當然,這和同類型《底特律》光芒太耀眼有一定關係。

  若是放在平時,《未來城市》也算中規中矩,或許可以憑藉着結局小反轉或者昇華來拉昇一下口碑。

  從而讓玩家忽略遊戲質感上的一些詬病。

  畢竟,大家都是這麼玩的。

  誰會在海選階段投入過多精力?

  這不是浪費嗎?

  這屆世界賽是虛擬遊戲元年,大家的目光都緊緊盯着虛擬遊戲,資金和投入的大頭都在這個領域。

  對於海選,只要能前十就行。

  但他們萬萬沒想到,這屆世界賽突然異軍突起了幾支強力隊伍,有着非常強勁的爭決賽門票的潛力。

  目前被追捧的最熱門的當屬靈境,其次是將折磨流發揮到極致的From Software,最後是拿出更名《GTA3》俠盜獵車的Take-Two Interactive!

  從遊戲上線第一天的熱度看,這三家工作室的作品一度超越老牌遊戲大廠的海選作品。

  即便是是上屆冠軍仁天堂的新作《銀河戰士》也沒

  能在第一天奪過這三位的風頭。

  這一晚!

  玩家們奮鬥到天明。

  團團子也在玩家們的各種吐槽中下了播。

  下播後,她看了下後臺直播數據。

  本以爲因爲自己得迷之操作會讓數據變得異常難看。

  結果打開後臺她直接傻眼了!

  直播間人氣破新高了?

  禮物收成高達六位數?

  還因爲沙雕操作上了兩個熱搜?

  哇?

  團團看着這一條條不可思議的數據直接愣在當場?

  “我這麼強?”

  “不......不對,應該是《底特律》這麼離譜?”

  “這也太能聚集人氣了吧?”

  她簡直不敢相信自己得眼睛。

  好歹也是直播圈混了好幾年的大主播。

  多少年風裏來雨裏去,什麼遊戲都嘗試過。

  唯獨沒見過這般盛況!

  後來經過好友分析得知。

  這波她人氣突破藉助了天時地利人和。

  天時,《底特律》作爲獨苗參賽作品,可謂全民關注。

  地利,同平臺頂流塌房,一鯨落萬物生,其他主播多少從中受益,她佔了不少便宜,又因爲過度沙雕的直播效果虹吸了不少無家可歸的小太妹的粉絲們。

  人和,《底特律》作爲交互式電影類遊戲,玩家們觀感很好,留存率高,幾乎每個直播《底特律》的主播這天的數據都挺不錯。

  同樣的,由於各大平臺主播傾情賣力直播試玩,且每個人風格不同,爲不同觀袔砹饲f萬部《底特律》大電影,直接將遊戲熱度推到巔峯。

  綜上,這波是遊戲和主播以及觀小⑼婕覀兊幕ハ喑删停�

  這一夜!

  《底特律》真正做到了全民狂歡。

  類似小團團一樣被帶火的主播不在少數。

  一直堅定直播其他內容的主播躍躍欲試。

  有條件的玩家抓心撓肝等待放假親自上手體驗一番。

  沒有條件的玩家則是守在屏幕前,盼着主播早點上線他們好雲玩遊戲。

  毫無疑問,無論是從直播的效果還是玩家親自上手體驗,《底特律》都做到了極致,全程都非常具備觀賞性。

  再加上靈境整體對於細節上的把控,讓整個遊戲的可玩性大大提高。

  乘着世界賽和虛擬遊戲變革的東風,全球玩家一同享受這場視覺盛宴,《底特律》的名號在圈子裏徹底火熱起來。

  不少慕名而來的玩家專程買下來去感受下未來世界的科技,緩解了一些超前科技焦慮。

  在一袇①愖髌分校瘛兜滋芈伞愤@種從上到下全工序找鉂M滿作品在海選中就是一股清流。

  不少親自感受過的玩家發自內心的認可這是當之無愧的第九藝術。

  除了帶給他們震撼之外,還有更深沉的思考。

  這也是陸離一直推崇的東西。

  從一開始,他就奔着第九藝術的目標去打造。

  可以說,從豬廠那邊得到的賣技術的錢幾乎全部投入到了《底特律》的製作中。

  加上器材設備和演員成本,堪稱靈境整個遊戲投入史上之最。

  也是靈境全體成員參與制作週期最久的遊戲,沒有之一!

  好在!

  大傢伙的努力都沒有白費!

  玩家在遊戲中投入的精力,路人觀袑[戲的讚譽,一浪接過一浪的熱搜......

  這些都是對這段時間靈境所有人努力工作的嘉獎與認可。

  當然!

  除了這些精神上的獎勵之外,實打實的物質也少不了。

  在遊戲發售的第二天晨會。

  陸離大手一揮,將《底特律》首月銷售額的0.1%作爲獎勵分發給每一位參與項目的員工。

  頓時間,整個靈境充滿了快活的氣息。

  ......

  一家歡喜多家愁。

  “宮本,原人,井野,你們先別走。”

  科樂美大阪分部。

  晨會結束。

  關於《底特律》的分析告一段落。

  總負責人五條蘭仔將幾位市場部和宣發部門的幾位領導留下,其他人員揮手請走。

  如今,底特律全球範圍內名聲大噪,頗有一騎絕塵摘得海外之王的氣勢,除了龍國本土之外,歐美,棒子,甚至霓虹當地都有着驕人的銷量數據。

  若是其他遊戲有這種現象級的反響倒也無所謂。

  偏偏!

  底特律的遊戲類型不能說和科樂美《未來城市》別無二致,但主題撞得親媽見了都得仔細分辨一會。

  底特律的遊戲背景是底特律,未來城市直接就在隔壁的加利福尼亞,同樣也是展示未來科技發展對於人類的影響。

  但是創意上已經碾壓了《未來城市》這種着重‘科技對人類帶來便利的同時也帶來了隱患’超大型主題。

  顯得科樂美的創意像個低能兒一樣。

  都未來科技了,《未來城

  市》還在着重描述人與自然的衝突。

  珠玉在前,原本有瑕疵的平替就顯得很小丑。

  在海選開始之前,誰也沒想到竟然會有作品撞車撞得如此徹底。

  科樂美總部一直在着重押寶決賽的虛擬遊戲,目前作品已經開發了一半有餘。

  結果這邊傳來噩耗,這屆決賽科樂美很可能落選?

  那我濃墨重彩準備的虛擬遊戲怎麼辦?

  現在。

  五條蘭仔留下市場部幾位負責人的目的就是商議對策。

  今天不過是遊戲上線第二天。

  他們當然還沒有輸。

  儘管整個遊戲圈都在爲底特律、GTA等熱門作品狂歡。

  但是,狂歡之後的平淡纔是真正暗流湧動的時刻。

  隨着時間推移,玩家們的熱情和關注度會漸漸退潮。

  這時候,就要看遊戲質量和各大參賽工作室的郀I功底了。

  科樂美必須把握當下最佳時間窗口絕地求生,否則他們將無緣本屆世界後續賽程。

  往年被玩家們津津樂道的決賽的錨點也將成爲笑柄。

  科樂美無法承擔這種損失。

  小心私人會議很常規。

  但足足開了一上午。

  出了會議室,每個人面色凝重,心事重重。

  之後。

  全球範圍內的輿論開始悄然調轉。

  一些關於底特律的負面聲音逐漸擴大。

  特別是底特律蒸汽平臺下方的評論區直接成了輿論重災區——

  “劇情BUG太多,最明顯的一個,安卓有追蹤裝置,異端的追蹤會失效,這不就直接能辨別異端和非異端了嗎。”

  “真服了被吹上天...故事大大小小各種bug,爲了編故事而編故事,劇情進展節奏太差,作爲一個只有故事的遊戲,我覺得簡直敗筆。選擇太沒有抉擇性,比如像救人救不救,基本上都不至於選其他的,說難聽點,就是一部電影,給你玩就是不斷暫停播放。”

  “劇情是老生常談的A.I.人性探討,在前人神作的基礎上沒有任何深度改良,遵循理性完全打不到完美結局,必須成爲聖母纔可以這也是讓人無語的地方。康納這個角色存在的價值一直很雞肋,算了,你開心就好。而且越往後面打越覺得無聊,大概可以猜到結局的各種走向,很容易倦怠。”

  “雖然遊戲背景是底特律,但畢竟是龍國作品,zzzq的味兒太濃了,各種無腦黑其他國家,吐吐吐~~”