誰讓他做遊戲的! 第181章

作者:玫瑰你要吗

  第144章 棄子,謩潱瑏丫郑�

  西線戰場。

  托爾丘陵地區。

  這場戰鬥的戰場在城鎮之中,法軍與德軍依託戰壕和地形展開一場拉鋸戰。

  而湯米。

  他所扮演的角色是將軍們在地圖上填進去的一個又一個的數字之一。

  湯米是一名油管主播。

  寄於《逃生》拳爆屏幕出圈之後,他沉浸了一段時間。

  某日得知靈境再出佳作遂重出江湖。

  湯米在遊戲中衝鋒到一個早就空無一物的商店,遇到了一堵上鎖的門。

  槍癮犯了,他衝着門把手開了幾槍。

  巨大的槍聲在寂靜的商店尤爲刺耳。

  “嗚...哇哇~~@!”

  隨後,一陣嬰兒的啼哭聲從門後傳來。

  “哦?”

  湯米摸了摸自己滑亮的大光頭,一臉問號。

  “爲什麼這裏會有小北鼻?”

  很快。

  隨着一聲幾乎微不可聞的悶哼聲,啼哭聲消失了。

  “啊??”

  似乎意識到了什麼,湯米雙手離開鍵盤,緊緊捂住自己的嘴巴,眼珠子瞪得如銅鈴一般。

  “一位母親殺死了自己的北鼻......”

  “因爲我無意中開了幾槍......”

  “在侵略者的槍聲近在咫尺,選擇了用枕頭悶死啼哭的嬰兒......”

  雖是湯米的腦補,但遊戲的魅力莫過於此。

  一個小小的彩蛋,將戰爭的殘忍展現的淋漓盡致,令人髮指!

  湯米沉默了。

  他不再準備用這個房間作爲自己接下來戰鬥的重要掩體,像那位素未置娴哪赣H一樣,扭頭衝進了戰場,把自己填進地獄。

  從沒有那個戰爭遊戲能讓湯米如此毛骨悚然。

  然鵝!

  類似湯米遭遇的玩家,遠不止於此。

  ......

  浴血之戰戰場。

  正在體驗坦克載具的弗雷迪,由於剛剛被連續虐殺,此刻正使用機槍瘋狂屠戮敵人的生命。

  如割草一樣輕鬆。

  忽然!

  透過機槍機瞄視角,他看到滿是硝煙的戰場上出現了這樣一幕——

  兩名嚇破了膽的德軍,他們一個躲在掩體後面絕望哭泣,一個如行屍走肉般任由子彈貼着血肉橫飛麻木的在戰場上游蕩。

  血氣上頭的弗雷迪猶如當頭棒喝,瞬間清醒!

  所謂敵人,無非也是被強制參與這場不義戰爭中,與他別無二致的普通人。

  ......

  卡波雷託。

  賽諾好奇心很重。

  也很喜歡摧毀各種建築來感受真實的物理引擎的魅力。

  這時!

  他看着戰場一隅的天使雕像,玩心大發。

  拿起手中的G98,將天使雕像的腦海、胸膛、翅膀,一一射穿,直到最後將整個雕像炸燬。

  “啊!!!!”

  天空中一聲淒厲的嘯叫聲猶如怨鬼一般傳出。

  那...

  似乎是信仰崩塌的聲音。

  突聞此聲,賽諾神色一凜,頓時起了一身雞皮疙瘩。

  這個遊戲,太可怕了!

  ......

  一個又一個,看似彩蛋但又充滿隱喻的小細節隨着《戰地》上線時間越來越長,不斷的被髮掘。

  似乎一直在啓示玩家,如果他們被投入到這個真實的戰場,無論是作爲哪一方哪個人,他們也會如同彩蛋中的角色一樣變成一個詛咒上帝的瘋子。

  因此。

  當有人在凡爾登絞肉機一般吞噬血肉的戰場上,在那灰色霧氣中徐徐升空的三個巨大的氣球帶着小木屋飛向天際時。

  他們很確定這不是幻覺。

  因爲所有人的的確確會希望這個世界真的應該擁有奇蹟。

  而奇蹟的名字就是——

  和平。

  萬丈高樓平地起。

  正是因爲這一個又一個看似不起眼的小細節,在《戰地》已經出圈後,口碑仍然在不斷髮酵。

  同時,多人對戰也在如火如荼的進行中。

  從測試版PVE的12V12,到如今PVP的32V32,64V64,128V128,幾乎無論是多大規模的戰役,玩家們都能很快匹配到對手。

  《戰地》的多人競技不像其他射擊遊戲,尤其不像cs那種,很多時候技術可以很大程度上彌補一定的射擊準度。

  還有戰術配合,協調作戰的流暢度......都能影響到遊戲得分。

  除此之外。

  對戰中死了也有醫療兵能救,即使非要剛槍,只要能做到最低限度1換1,kd也不會低。

  在《戰地》,更多的是想怎麼得分。

  最關鍵的!

  玩《戰地》,匹配速度很快,根本不存在網絡延遲和卡頓問題。

  唯一有點尷尬的便是老生常談的腳本問題。

  國內還好。

  有專門的網絡

  安全部門和腳本做鬥爭。

  海外麼...

  誰也沒想到《戰地》的多人對戰能火到這麼離譜,海外蒸汽平臺很少管腳本的問題。

  這些都是老生常談的問題。

  陸離在海外還沒有立住腳跟,國內的蒸汽平臺在海外總部也沒有話語權,只能暫時聽之任之。

  所以,陸離纔會迫切的收購一家海外公司。

  有了跟腳,很多策略也能跟上。

  收購Take-Two Interactive的交易在半個月後進行。

  重生娛樂那邊陸離還沒有籤合同,因爲斯蒂芬還沒有給出答覆。

  他們還在權衡利弊。

  陸離也不在意,重生娛樂若是願意,他不介意用技術換取一家公司股權,若不願,他已經有了Take-Two Interactive,將來打造國產版R星,同樣不影響他的計劃。

  ......

  國內。

  比賽時間已經過去半月有餘。

  各家大廠絕招頻出,想要從一懈偲分忻摲f而出。

  奈何!

  靈境一手多人競技直接王炸,不僅將銷量紀錄牢牢把控到自己手中,甚至連傳統射擊遊戲活躍度也奪去了不少。

  玩家羣體是固定的。

  時間是有限的。

  當他們長期泡在《戰地》時,其他競品相應的自然會減少玩家在線數量。

  至於《戰地》的實時在線人數,倒一直是個迷。

  這個數據只有靈境官方和遊戲平臺蒸汽能監測到。

  靈境這邊因爲主心骨陸離不在國內,近期來非常低調,兢兢業業做優化,打擊腳本。

  蒸汽平臺國內倒看不出什麼,反倒是國外的蒸汽總部,CEO埃爾文在例行公事檢索後臺時。

  發現《戰地》的實時在線人數很不對勁!

  多人對戰差點把服務器擠爆的《戰地》纔不到100w在線人數。

  反倒是沒有翻出多大浪花的《飛劍問道》人數直逼500w!

  仙俠風遊戲,哪怕原版小說和影視化作品在海外大爆,也不能有這麼誇張的數據。

  這可是海外!

  要知道,堪稱遊戲界的常青樹《英雄聯盟》每日平均在線人數也不過是800w——1000w。

  對此!

  埃爾文就一個字:就尼瑪離譜!

  當即召開內部緊急會議。

  治理腳本他們可能沒有那麼積極。

  但是關乎整個平臺名聲的事情一點都馬虎不得。

  很快!

  他們就查到了原因——

  原來是6.1日當日上傳龍國六款參賽作品時,負責遞送材料的工作人員將《戰地》和《飛劍問道》的備案號弄混了。

  因此,《戰地》和《飛劍問道》的實時在線數據是對方的,同時銷量成績也是對方的。

  如果只是平時,這種情況還好說,有疏忽能理解。

  但現在是龍國選拔種子選手的關鍵節點,遊戲銷量和參加國際賽名額息息相關。

  而《飛劍問道》背後是強大的鵝廠,在世界範圍內的遊戲圈都有諸多投資,司馬昭之心,昭然若揭。

  好在,此刻並非7.1日,銷量數據還沒有記錄上去。

  否則,不僅會與靈境交惡,更嚴重的蒸汽平臺的名聲就臭了。