谁让他做游戏的! 第181章

作者:玫瑰你要吗

  第144章 弃子,谋划,布局!

  西线战场。

  托尔丘陵地区。

  这场战斗的战场在城镇之中,法军与德军依托战壕和地形展开一场拉锯战。

  而汤米。

  他所扮演的角色是将军们在地图上填进去的一个又一个的数字之一。

  汤米是一名油管主播。

  寄于《逃生》拳爆屏幕出圈之后,他沉浸了一段时间。

  某日得知灵境再出佳作遂重出江湖。

  汤米在游戏中冲锋到一个早就空无一物的商店,遇到了一堵上锁的门。

  枪瘾犯了,他冲着门把手开了几枪。

  巨大的枪声在寂静的商店尤为刺耳。

  “呜...哇哇~~@!”

  随后,一阵婴儿的啼哭声从门后传来。

  “哦?”

  汤米摸了摸自己滑亮的大光头,一脸问号。

  “为什么这里会有小北鼻?”

  很快。

  随着一声几乎微不可闻的闷哼声,啼哭声消失了。

  “啊??”

  似乎意识到了什么,汤米双手离开键盘,紧紧捂住自己的嘴巴,眼珠子瞪得如铜铃一般。

  “一位母亲杀死了自己的北鼻......”

  “因为我无意中开了几枪......”

  “在侵略者的枪声近在咫尺,选择了用枕头闷死啼哭的婴儿......”

  虽是汤米的脑补,但游戏的魅力莫过于此。

  一个小小的彩蛋,将战争的残忍展现的淋漓尽致,令人发指!

  汤米沉默了。

  他不再准备用这个房间作为自己接下来战斗的重要掩体,像那位素未谋面的母亲一样,扭头冲进了战场,把自己填进地狱。

  从没有那个战争游戏能让汤米如此毛骨悚然。

  然鹅!

  类似汤米遭遇的玩家,远不止于此。

  ......

  浴血之战战场。

  正在体验坦克载具的弗雷迪,由于刚刚被连续虐杀,此刻正使用机枪疯狂屠戮敌人的生命。

  如割草一样轻松。

  忽然!

  透过机枪机瞄视角,他看到满是硝烟的战场上出现了这样一幕——

  两名吓破了胆的德军,他们一个躲在掩体后面绝望哭泣,一个如行尸走肉般任由子弹贴着血肉横飞麻木的在战场上游荡。

  血气上头的弗雷迪犹如当头棒喝,瞬间清醒!

  所谓敌人,无非也是被强制参与这场不义战争中,与他别无二致的普通人。

  ......

  卡波雷托。

  赛诺好奇心很重。

  也很喜欢摧毁各种建筑来感受真实的物理引擎的魅力。

  这时!

  他看着战场一隅的天使雕像,玩心大发。

  拿起手中的G98,将天使雕像的脑海、胸膛、翅膀,一一射穿,直到最后将整个雕像炸毁。

  “啊!!!!”

  天空中一声凄厉的啸叫声犹如怨鬼一般传出。

  那...

  似乎是信仰崩塌的声音。

  突闻此声,赛诺神色一凛,顿时起了一身鸡皮疙瘩。

  这个游戏,太可怕了!

  ......

  一个又一个,看似彩蛋但又充满隐喻的小细节随着《战地》上线时间越来越长,不断的被发掘。

  似乎一直在启示玩家,如果他们被投入到这个真实的战场,无论是作为哪一方哪个人,他们也会如同彩蛋中的角色一样变成一个诅咒上帝的疯子。

  因此。

  当有人在凡尔登绞肉机一般吞噬血肉的战场上,在那灰色雾气中徐徐升空的三个巨大的气球带着小木屋飞向天际时。

  他们很确定这不是幻觉。

  因为所有人的的确确会希望这个世界真的应该拥有奇迹。

  而奇迹的名字就是——

  和平。

  万丈高楼平地起。

  正是因为这一个又一个看似不起眼的小细节,在《战地》已经出圈后,口碑仍然在不断发酵。

  同时,多人对战也在如火如荼的进行中。

  从测试版PVE的12V12,到如今PVP的32V32,64V64,128V128,几乎无论是多大规模的战役,玩家们都能很快匹配到对手。

  《战地》的多人竞技不像其他射击游戏,尤其不像cs那种,很多时候技术可以很大程度上弥补一定的射击准度。

  还有战术配合,协调作战的流畅度......都能影响到游戏得分。

  除此之外。

  对战中死了也有医疗兵能救,即使非要刚枪,只要能做到最低限度1换1,kd也不会低。

  在《战地》,更多的是想怎么得分。

  最关键的!

  玩《战地》,匹配速度很快,根本不存在网络延迟和卡顿问题。

  唯一有点尴尬的便是老生常谈的脚本问题。

  国内还好。

  有专门的网络

  安全部门和脚本做斗争。

  海外么...

  谁也没想到《战地》的多人对战能火到这么离谱,海外蒸汽平台很少管脚本的问题。

  这些都是老生常谈的问题。

  陆离在海外还没有立住脚跟,国内的蒸汽平台在海外总部也没有话语权,只能暂时听之任之。

  所以,陆离才会迫切的收购一家海外公司。

  有了跟脚,很多策略也能跟上。

  收购Take-Two Interactive的交易在半个月后进行。

  重生娱乐那边陆离还没有签合同,因为斯蒂芬还没有给出答复。

  他们还在权衡利弊。

  陆离也不在意,重生娱乐若是愿意,他不介意用技术换取一家公司股权,若不愿,他已经有了Take-Two Interactive,将来打造国产版R星,同样不影响他的计划。

  ......

  国内。

  比赛时间已经过去半月有余。

  各家大厂绝招频出,想要从一众竞品中脱颖而出。

  奈何!

  灵境一手多人竞技直接王炸,不仅将销量纪录牢牢把控到自己手中,甚至连传统射击游戏活跃度也夺去了不少。

  玩家群体是固定的。

  时间是有限的。

  当他们长期泡在《战地》时,其他竞品相应的自然会减少玩家在线数量。

  至于《战地》的实时在线人数,倒一直是个迷。

  这个数据只有灵境官方和游戏平台蒸汽能监测到。

  灵境这边因为主心骨陆离不在国内,近期来非常低调,兢兢业业做优化,打击脚本。

  蒸汽平台国内倒看不出什么,反倒是国外的蒸汽总部,CEO埃尔文在例行公事检索后台时。

  发现《战地》的实时在线人数很不对劲!

  多人对战差点把服务器挤爆的《战地》才不到100w在线人数。

  反倒是没有翻出多大浪花的《飞剑问道》人数直逼500w!

  仙侠风游戏,哪怕原版小说和影视化作品在海外大爆,也不能有这么夸张的数据。

  这可是海外!

  要知道,堪称游戏界的常青树《英雄联盟》每日平均在线人数也不过是800w——1000w。

  对此!

  埃尔文就一个字:就尼玛离谱!

  当即召开内部紧急会议。

  治理脚本他们可能没有那么积极。

  但是关乎整个平台名声的事情一点都马虎不得。

  很快!

  他们就查到了原因——

  原来是6.1日当日上传龙国六款参赛作品时,负责递送材料的工作人员将《战地》和《飞剑问道》的备案号弄混了。

  因此,《战地》和《飞剑问道》的实时在线数据是对方的,同时销量成绩也是对方的。

  如果只是平时,这种情况还好说,有疏忽能理解。

  但现在是龙国选拔种子选手的关键节点,游戏销量和参加国际赛名额息息相关。

  而《飞剑问道》背后是强大的鹅厂,在世界范围内的游戏圈都有诸多投资,司马昭之心,昭然若揭。

  好在,此刻并非7.1日,销量数据还没有记录上去。

  否则,不仅会与灵境交恶,更严重的蒸汽平台的名声就臭了。