作者:幽影夜神
烏茲一聽這話,溫度瞬間上升50%,在一旁嗆道:“你在說什麼勾八,你怎麼不去洗澡呢。”
陳冬青搖頭晃腦:“行行行,馬上去,這一個預選賽而已,打不打都無所謂了,我去讓田野來打上單,應該也能贏。”
說完,陳冬青就要起身。
阿布趕緊把他按住:“誒誒誒,你別真去啊。”
“開玩笑的。”陳冬青笑嘻嘻的說道:“怎麼可能去,這把打鬼子,我可得出手的。”
阿布想了想,說道:“那這把BP怎麼說,是打上還是打下?”
“這問題還用說?”陳冬青自信的說道:“肯定是兩路一起打啊!不是,三路一起打,給他們直接幹碎就完了!”
日本的LOL是什麼水平?
陳冬青可以大膽將其評價爲草履蟲——能進行簡單的生命活動。
畢竟這個地方屬實是遊戲荒漠,主要的遊戲類型是主機遊戲,未來倒是有APEX和瓦羅蘭特這兩款射擊遊戲殺進過這片市場,反正從頭到尾沒LOL什麼事兒。
這個地方的國家隊,大概就是國服峽谷的大師水平。
讓五個大師來跟QG打?只能說就是泰森打雷歐。
日本隊最猛的就是他們的上單Evi,但很可惜,中國隊最猛的也是上單。
比賽開局,香鍋當然是一路往上刷,保着上路打,看看有沒有越塔機會。
而另一邊,日本隊的打野沒什麼辦法,只能躲着刷,往下開。
這版本河蟹的收益大幅度增加,而且開局會在上下河道同時刷新,這個改動的直接結果就是,打野永遠不可能往劣勢路那邊刷了。
你上路劣勢,你還往上刷,那接下來迎接你的大概率就是河蟹跟BUFF全丟,因爲你上路劣勢,隊友幫不了你。
在這種情況下,避開反刷,控另一邊河蟹保發育才是王道。
於是三分鐘時間,日本隊上單Evi慘遭越塔,毫無懸念的送出了一血。
只能說很怪,這版本的改動明明就是爲了打野速三動手而改的,但結果到頭來,反而是利好了QG的三級越上行動。
只能說版本這玩意,沒人能預料的到,往往每次一個小改動背後,都會引發一大串螳螂捕蟬黃雀在後的邏輯鏈條。
看着上路送出一血,JPN打野還想在下路找回場子,但奈何烏茲絲毫不慫,呼喚小虎TP,二打三不退反進,直接反打!
另一邊,JPN的中單也同樣TP下路,但這個TP引來的,是QG上單傑斯的TP!
瞬間三個TP在下路亮起,一波4V4打團一觸即發!
這種戰鬥打得場下觀蓄^暈目眩。
這才三分鐘,怎麼就下路4V4了?
JPN隊也這麼血腥的嗎?
但很可惜,這波4V4的結果是,遭受集火的烏茲居然活到了最後,而TP下來的小虎和陳冬青大開殺戒,留下了日本隊的中野輔三人。
一波零換三,彷彿預示着遊戲結束!
中國隊三分鐘打出4-0的巨大優勢,接下來比賽就簡單了,三路優勢的情況下,他們只需要穩紮穩打,將優勢慢慢擴大,勝利就是囊中之物!
“都穩點打嗷!”再次收穫兩顆人頭的陳冬青回城就更新出了鋸齒短匕,一邊奔向上路一邊說道:“這把給對面來波狠的!”
陳冬青的打算可不僅僅只是贏而已。
接下來,中國隊全隊都打得極其穩健,只有人數優勢纔會打架,平時就避戰,郀I推塔!
緊接着,當上下雙爹做出足夠的裝備以後,一波團戰,徹底覆滅日本隊翻盤希望。
時間來到24分43秒,中國隊拿下大龍,雙方人頭比爲22:0,經濟差已經拉開到了一萬三!
這就是一場單方面的吊打!
回城補給一波以後,一波最終推進也順勢展開,日本隊最後組織了一波反撲,但卻也沒有掀起任何波瀾,只是將人頭比更改至27:0,而後目送着自家基地爆炸。
日本隊耗時二十五分鐘,被中國隊狂殺二十七隻,並且零龍零塔。
國內玩家爲這種局起了個很好聽的名字。
玲瓏塔!
第455章 再次零封!
【好狠的手!直接爆殺!】
【支持正義爆殺!】
【怪不得日本賽區這麼多年十六強都難進呢,這水平也太差了】
【這是沒辦法的,人家壓根就不玩這遊戲】
【這兩場比賽都贏了,那預選賽第一應該穩了吧?】
【肯定穩了啊,除非咱們輸蒙古,這很藍的啦!】
看到自家隊伍在預選賽首日打出如此,抗吧大夥當然是都興奮無比。
對於中國來說,追求的從來都不是出線,而是出線的光明正大,出線的昂首挺胸!
而這首日的賽果,讓觀惺譂M意!
一場逆風一整局,最終一波團直接幹碎,一場則是直接碾壓到尾。
很精準的同時打擊了雙方對手的心態。
接下來,比賽難度顯然就不大了。
6月2日,中國隊再登臺,迎戰Macao和HK。
對於這種比賽就沒啥好說的了,這倆地方畢竟太小,人口基數在這,就算有零星高手,也很難五個人都厲害。
一場十八分鐘的平推,一把三路爆殺,二十二分鐘準時大龍結束,中國隊輕取兩分!
6月3日,迎戰彎彎和蒙古。
或許彎彎就是全勝路上的最大阻礙了,畢竟省隊是Karsa+閃電狼中下輔的架構,免去了磨合方面的問題,還補強了一個GREX戰隊的上單PK,算是補足了上路的小短板。
但還好,問題不大,雖然這一次對面的上單補強了,但陳冬青依然還是單手將其捏爆,換不換人沒有任何區別。
這場遊戲打的稍久,一直打到三十二分鐘,陳冬青操刀皇子和香鍋的青鋼影完美進場,直接將對面摧毀!
最後一個蒙古,那就是最簡單的了,中國隊帶着無敵之志,一把十九分鐘平推,成功拿下比賽!
至此,亞邥A選賽環節結束,和星際項目一樣,中國隊以6-0的全勝成績,成功晉級正賽。
至於後邊兩名,那也跟星際項目差不多,第二名韓國,第三名彎彎。
至此,中國英雄聯盟項目的代表隊暫時解散,可以各回各家享受這剩下的假期。
田野在比賽結束當天就一架飛機回了家,這趟HK之旅他並沒有登臺,純當是旅遊代購來了。
HK的東西還挺便宜……
但QG出身的成員,倒是並沒有急着回家,他們打算等隊友一起回。
……
在LOL預選賽結束以後,DOTA2項目的預選賽也隨之開始。
在DOTA2這款遊戲中,QG戰隊的統治力雖然不至於像LOL這邊這麼恐怖吧,但也是絕對的龍頭級別。
畢竟是在上半年拿了多個大賽冠軍的隊伍啊,雖然前些天的SuperMajor決賽輸了,但他們也確實是中國隊伍裏走的最遠的一個,其他戰隊那是拍馬都趕不上。
DOTA2項目的五人組分別是:
一號位王淳煜(Ame)
二號位路垚(Somnus,也就是Maybe)
三號位張睿達(Faith_bian)
四號位徐林森(FY)
五號位盧超(Fenrir)
替補三號位楊沈儀(Chalices)
一號位,二號位,四號位,以及替補的三號位,全是來自QG,只有兩個位置是別隊成員。
三號位首發是選擇了Ehome戰隊的Faith_bian,這個人也算是大名鼎鼎,正是2016年那個傳奇Wings的三號位,老wings中目前混得最好的就是他,也是Ehome的絕對大腿,入選也算是在常理之中。
五號位則是沒什麼辦法,畢竟QG的五號位xNova是個馬來西亞人,所以只能選擇了VG戰隊的Fenrir。
其實這個人員選擇並不算好,畢竟五號位和一號位是要打同一條路的,但這兩個位置的選手卻不是來自一個戰隊,這就難免有些磨合問題。
這個問題還同樣出現在三號位和四號位的劣勢路上,這個組合也同樣不是一個戰隊,也需要磨合。
陳冬青有一次去DOTA2那邊的訓練室串門的時候,似乎還聽到他們的內部有些爭執來着,顯然是遊戲方面出了點小矛盾。
而且值得一提的是,DOTA2這個遊戲,東亞的整體實力並不算強(因爲韓國不玩),所以只有兩個晉級正賽名額,這勻出來的一個名額將會給到東南亞這邊。
隊伍內部磨合問題+名額的縮減,這爲DOTA2項目的預選賽出線增添了一絲懸念。
DOTA2預選賽首日,QG其餘選手打算下午去HK逛兩圈,趁着還沒出發,陳冬青一個人前往現場,看了看DOTA2這邊的預選賽。
DOTA2這邊第一場的對手是蒙古。
不得不說,CNDOTA在亞洲這塊的統治力還是足的。
畢竟DOTA2的主要對手是歐美,亞洲這邊,蒙古和東南亞雖然略有起勢,但如今還沒徹底成長起來,CN的實力領先還是相當明顯。
在比賽過程中,陳冬青其實能看到中國隊伍之間的配合問題,但基本的遊戲功底在這,他們通過這並不順暢的聯動以及優秀的個人操作,還是將遊戲的優勢穩穩掌握在手。
AME這把還是操刀一手水人,將刷打完美結合,經濟遙遙領先全場。
不出意外的話,一局勝利就是穩穩到手。
但不出意外的話,總是要有意外的。
隨着比賽來到三十五分鐘,中國隊伍的優勢逐漸擴大,已經打出了對面的買活,距離勝負僅差一波團的時候,問題出現了。
兵線推上對面的高地,蒙古隊並沒有認輸,斧王跳吼開團配合卡爾的天火,打出了相當不錯的開團!
在這個瞬間,陳冬青微微眯眼,察覺到了一絲機會。
蒙古隊的輔助是鳳凰和VS,其實在某種程度上是有點缺控的。
如果Ame的水人這時候一個波切入後排,然後捏着分身斧的解控效果去解VS的錘,就能直接游龍!
但……Ame卻並沒有這麼做。
他選擇了幫助隊伍先處理前排的斧王。
但吼完護甲拉滿的斧王,哪裏是一個水人能打得動的。
他前排還沒處理完呢,蒙古隊的卡爾釋放超震聲波加冰牆控場,加上猴子的滿屏分身,愣是幫助蒙古隊打贏了這波逆境團戰!
Ame最終一人獨活,看着蒙古隊剩下的四人,無奈的一個波撤退。
陳冬青看見這一幕,忍不住皺起眉頭。
這個切入時機,以Ame的水平,不可能沒看到。
懦了?
懦的結果,就是四個隊友面對着蒙古隊的推進,只能紛紛爆金幣買活,積攢了三十多分鐘的優勢一波付諸東流。
最終,蒙古隊愣是越戰越勇,他們回城修整一波,而後轉頭抱團控下肉山盾,靠着肉山盾在中國隊的基地展開沒有買活的終局一戰!
最終,在經濟均勢之下,中國隊的整體陣容沒有任何優勢,只能看着比賽走向衰敗。
坐在觀邢希惗嗦晕@了口氣。
這場比賽,真的就是輸在C位太懦。
在陳冬青的眼光看來,那波如果衝上去切掉兩個輔助,那勝利就是囊中之物。
但可惜,Ame必然是受到了之前反向波的影響,如今打得畏手畏腳,最終在沉默中輸掉比賽。
無論是任何遊戲,C位的操作永遠都是走鋼絲,偏左或偏右都是不行的。
衝的太猛就是反向波,送輸比賽,但完全不衝,原地開懦,那等待你的也一定是失敗。
國內,無數玩家看到第一場比賽居然就輸掉,也是破口大罵。
當然,他們倒是沒有去責怪Ame,反而是在怪那波被先手開到的小明鞭(也就是三號位faith_bian)和四號位fy。
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