作者:宇文敬
趙遲不可能選擇1或者2,只有一個選擇。
選擇3,點選確認。
紅色的血脈球裡面紅暈流動。
像是球體中產生了微型風暴。
很快,那一縷縷暗紅劇烈抖動。
圓形外殼開始破裂。
越裂越大。
最後裂成了好幾塊。
一股紅色煙氣飄散,彌散到整個大氣中。
手中的「血族種族血脈」完全消失。
系統傳來提示:
【正在分解基因……】
【您已獲得「血族」的種族基因「夜視」×1】
【您已獲得「血族」的種族基因「食屍」×1】
【您已獲得「血族」的個體基因「鮮血渴望」×1】
【其餘基因獲取失敗】
竟然有3個。
這個結果很不錯了。
畢竟這類種族血脈只是普通血脈。
如果是「原始血族種族血脈」,那就能分解出很多基因。
像上次分解「骷髏血脈」,也只分解出一個聚骨復生基因。
不錯!
但是……
分解出來了3個基因,卻沒有分解出血族的招牌基因「吸血」嗎?
這有點偏了。
但沒辦法,結果已定。
沒有就沒沒有,反正之後再獲取,再分解就好了。
先看看這三個的效果。
趙遲開啟【種族基因】
檢視這2個種族基因。
【基因】夜視
【來源】血族
【種類】種族基因
【消耗】5改良點
【匹配】80%
【效果】可以獲得夜視能力。
這個基因,匹配度怎麼這麼高?
這幫女人很適合血族的基因嗎?
而且這基因只需要5點改良點,這基因幾乎不需要轉移資料了。
夜視真的不錯。
但這樣一來,剛剛開發出來的超亮火油就沒用了。
不對……有用。
那些女人能夜視,趙遲又不能夜視。
領地中還是需要一些火把,給趙遲提供光亮,但這樣又感覺有點浪費。
不算怎樣,這是個好基因。
第一點就像剛剛分析的,能節省很多照明的資源。
第二點,就是可以避免敵人夜襲,而且也適合自己進行夜襲。
不是夜襲顧情或唐軟。
而是夜襲敵人。
這麼一想的話,這個基因已經成了戰略基因了?
一會要加。
看第二個基因。
【基因】食屍
【來源】血族
【種類】種族基因
【消耗】5改良點
【匹配】50%
【效果】透過食用屍體恢復身體狀態,屍體匹配度越高,恢復效果越好。
這個基因確實是血族特色。
不準確。
應該說是亡靈族特色。
比如食屍鬼和殭屍也有這個基因。
這個基因竟然也需要5改良點,和夜視是一個級別。
但這個基因的匹配度降低了,只有50%的程度。
不管多少,趙遲肯定不會給那些女人設定這種基因。
內心真的受不了。
不過或實話,這個基因確實還可以。
畢竟身體狀態包括生命、體力、精力、靈力,共4種。
透過食屍,全都能恢復。
只不過回覆的量沒有太多。
但這也不錯,能節省大量藥品。
每次戰鬥過後,都有大量屍體。
比如這次趙遲就收穫了400多具。
但這種人形屍體對於趙遲沒用,只能燒掉。
如果有了食屍技能,就能吃了……
但是……真有點噁心。
這個留著備用。
等到下次有什麼基因,可以置換相關資料。
關閉介面。
開啟【個體基因】
只有一個。
【基因】鮮血渴望
【來源】血族
【種類】個體基因
【消耗】18改良點
【匹配】50%
【效果】吸食血液後,可增加精力上限與心情。目標匹配度越高,恢復效果越好。停止吸食血液後,降低精力上限與心情。
還別說,這還是趙遲第一次看到,匹配度這麼高,同時消耗也這麼高的改良基因。
消耗高說明這基因強。
但可惜,效果說明很模糊。
只說能增加精力上限和心情,沒有具體的數值。
心情,這個屬性趙遲心在已經比較熟悉了。
逍遙泉就能增加50%心情。
那些女人泡過泉水後,全都很快樂
原本的小矛盾,在很高的心情狀態下,也能很容易和解。
導致那些女人相處的也極為融洽。
心情和士氣有點像。
但卻有本質的不同。
【士氣】是積極性。
像是打了雞血。
士氣高時,會有一種:
「這麼多工作已經做完了?那我再做一件!」
「每天10000次揮刀已經練完了?那我再增加1000次!」
「敵人又增員了?我要就再殺2個!」
等等的積極心態。
很主動!
能增加主動性。
【心情】是開心樂觀。
是一種積極的態度。
心情高時,會有一種:
「工作這麼多?能增加很多專業經驗啦~」
「每天10000次揮刀?這樣進步一定很快的~」
「敵人增員了?戰利品一定很多,大家加油~」
等等樂觀心態。
很樂觀!
能始終保持自己的狀態,不下降。
但是當士氣極高,或者心情極高的時候,都會進入非常興奮亢奮的狀態。
整個人會超常發揮。
這個基因能增加心情,確實很好。
第二個效果是能增加精力上限。
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