作者:明月老贼
帶來的弊端,則是葉白會難免沾染上惡魔的氣息。
倒不是說葉白會轉變成惡魔,沒那麼誇張,
而是會成為介於惡魔和人之間的生物。
俗稱:砸中。
這樣做之後,隨著葉白的實力提升,掌握的惡魔法則越來越多,進而會影響整個惡魔族!
就像血祖會影響整個血族一樣。
惡魔族和修羅會雙向奔赴,
最終,整個惡魔族都會修羅化...
想到這裡,葉白都有些頭皮發麻。
不行,絕對不行!
無論是從葉白的個人情感上來講,
還是為了人族大局,
這樣的事都絕對不能發生!
因此,葉白只能選擇第二條路,也是他一開始的想法:
將消化後的惡魔法則,注入還未成型的技能之中!
打定主意後,葉白立刻開始操作。
無數黑點匯聚在他身旁,一點點融入體內,被投入針對惡魔族的靈魂技能研發之中。
只是一瞬間,技能研究進度就開始暴漲!
【當前技能研究進度:99.99%!】
還沒等葉白反應過來,下一秒,進度直接跳到了102.5%!
葉白:???
原來,可以超過100%?!
葉白立刻反應過來,
100%,只是研發靈魂技能的最低標準。
如果想要更高強度的靈魂技能,還可以讓進度,更上一層樓!
葉白本來以為,剩下的惡魔法則要浪費了,只能打造打造裝備什麼的。
誰曾想,柳暗花明又一村!
有更高效的剝削方法,葉白自然動力十足。
他消化惡魔法則的速度,也越來越快!
相輔相成了屬於是。
那塊法則碎片,很快被葉白完全消化,沒有一絲浪費,100%利用率!
原本,傻子大師預估葉白需要三天三夜才能搞定的事。
葉白只花了不到半個小時,就輕鬆解決!
效率之快,遠超想象!
能夠如此快的分解,融合,消化,
自然離不開葉白的客觀條件。
當然,屑眼也給了不少幫助。
有屑眼在,葉白按照提示,每一個操作不犯錯的情況下,很容易達到100%利用率!
不要覺得這是一件簡單的事。
想要做完這一套操作,需要上十萬個調整,甚至更多。
要保證每一個操作都不犯錯,是一件極難的事!
葉白本身有一種神奇的特質,
他一旦全神貫注投入某樣事物中,效率極大提升,專注力直接拉滿!
尤其是掙錢、薅羊毛的時候!
就連之前德拉庫拉背後說葉白壞話,他都沒能聽見。
而且,葉白自身的資質,本來就很恐怖。
滿打滿算,不到百日的時間裡,
他先後悟法:萬物生,鏡中影,葬命,點金等...
尤其是葬命,
葉白在沒有靈魂系職業的情況下,悟出靈魂系技能,堪稱奇蹟!
從自身硬體條件來講,葉白絕對是符合至強種子及格線,配得上SSS級天賦的。
屑眼也沒強到哪裡去。
隨著法則碎片的完全消化,
葉白手中的技能研發進度,也飆升到168.5%!
技能研究進度,越往後提升的越慢。
後期1%的提升,花費的惡魔法則,可能是之前的十倍、百倍!
有了成功的經驗後,葉白如法炮製,再次從惡魔本源中分解出更大一些的法則碎片...
而一直在圍觀的傻子大師眾人,則陷入了沉默。
如果說,修羅之前的表現,讓他們震驚。
現在的修羅,已經開始讓人畏懼了...
“他...不會累嗎?”
哪怕是傻子大師,在九階戰神時,第一次消化本源法則後,也需要一段時間休息。
看修羅的樣子,不僅不知疲倦,反倒精神更好了?
傻子大師知道人族至強種子代代離譜,
但她沒想到,修羅會這麼離譜!
她臉色忍不住有些蒼白,
傻子大師本以為,自己已經足夠高看修羅了。
對方總能在某些地方,整出來驚喜!
在前期平平無奇,甚至有些平庸的修羅,在本源法則上,天賦出乎意料的高!
事實上,這早就有跡象了。
葉白開闢修羅海時,也是打破了人族的記錄。
難道說...修羅是後程發力選手?
傻子大師內心沉甸甸的。
可她轉念一想,
不對呀,自己是魔族叛徒呀!
魔族在修羅手底下是死是活,關老孃屁事!
老孃給無痕打過破劍,給逍遙造過拂塵,為人族立下血汗功勞!
想到這裡,傻子大師的臉上總算恢復了些血色。
二五仔實在是太可恨了!
還好,這個二五仔是我自己。
拋開傻子大師的心路歷程不談,
葉白又先後分解消化了四塊大小不一的法則碎片,
他倒是不覺得累,反倒是技能研發進度有點撐不住了。
【當前研發進度:498.5%】
【研發進度超過500%,研發失敗率高達60%!】
看著屑眼的提示,葉白決定見好就收。
第一次研發,不能要求太高,留點記錄給下一次突破!
“建立技能!”
葉白一聲令下,
無數黑點從他眉心飛出,匯聚在身前,變成一團黑芒。
黑芒沒入修羅海,整座修羅海開始沸騰。
片刻後,修羅海平靜下來,多了一層墨色。
葉白也收到了提示:
【利用靈魂碎片研究技能成功!】
葉白點開技能介紹,先闖入眼簾的,是技能名。
四個黑紅的字,帶著極強的壓迫感,出現在葉白眼前:
【地獄買賣】
第661章 地獄不是你想賣,想賣就能賣
葉白耳邊似乎響起一個BGM:
地獄不是你想賣想賣就能賣...
技能名過後,完整的技能介紹浮現在葉白麵前:
技能名:地獄買賣
召喚一名地獄使者擔任交易裁判,監督買賣的正常進行。
向目標發起交易申請,
如果目標拒絕交易,直接判定為施法者【大贏】。
如果目標接受交易,雙方將進行一場公平的比賽,決定勝負。
比賽規則由施法者制定,必須保證公平公正。
比賽獲勝者可根據判定,獲得獎勵。
同一型別比賽,24小時內無法重複。
【小贏】:勝者獲得一個很小的獎勵(價值低於1000萬永恆金幣),敗者無懲罰
【大贏】:勝者獲得一個很大的獎勵(價值低於100億永恆金幣),根據勝者所獲獎勵,敗者受到對應靈魂混亂傷害(傷害區間為:1點至100億)
注:靈魂混亂傷害無視護甲、魔抗等防禦,結算時受靈魂防禦減免
【雙贏】:勝者獲得雙倍【大贏】獎勵,敗者承擔雙倍懲罰
【贏麻了】:勝者同時獲得【小贏】、【大贏】、【雙贏】的獎勵
消耗:本技能消耗由目標承擔
冷卻:無冷卻,同一目標24小時內,只能進行一次地獄買賣。
注1:當前【小贏】機率50%,【大贏】機率25%,【雙贏】機率24%,【贏麻了】機率1%
注2:當施法目標為惡魔族時,如果判定結果為【小贏】或【大贏】時,將進行下一輪判定,直至出現【雙贏】或【贏麻了】,勝者將獲得之前所有判定的獎勵。
注3:本技能無法制作技能書
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