命运游戏:这个玩家不太一样 第5章

作者:是烟雨十三啊

【试炼任务“午夜公交车”已完成,奖励结算中】

【任务奖励1:获取玩家资格,个人面板开启】

【任务奖励2:游戏币100点】

【任务奖励3:普通随机物品*1】

【玩家整体表现:A,获得的游戏币与经验值升至130%】

【提示:玩家个人面板开启后,可查看属性信息、装备信息、可在菜单栏中设置玩家昵称,昵称与玩家编号不冲突】

【提示:商城模块已开启,由于命运游戏处于调试阶段,目前玩家仅可购买商城货架出售的商品,后续功能将在调试完成后推出】

系统面板是以半透明投影方式呈现在视线内。

共有玩家信息、属性栏、装备栏、技能栏、任务日志、商城、背包栏七大模块。

首先是玩家信息。

姓名、年龄、种族、玩家编号均已填写完毕,只剩下玩家昵称空缺着。

前面两个没什么说的,第三个种族引起了秦诺的注意。

为什么要特意标明种族呢,难道还有非人类玩家?

很有可能。

继续看下去,玩家编号旁边有标明注释,主要用于系统鉴别玩家身份。

由一串无规律的数字与字母组成,无法从中推断出任何信息。

接着是昵称。

昵称的用途和网络游戏的角色名差不多,方便玩家之间的社交活动。

一经确定,不可修改。

所以一个好的昵称,可以给其他玩家留下深刻印象。

秦诺想了想,输入昵称-“赛文老祖”

【昵称可用,是否确认?】

他眉头一皱,选择了撤销,继续输入其他名字。

“我是你爹”、“人间油物”、“ w(?Д?)w ”、“ぷWO£莣叻じ☆ve ”、“小象金融145*****784”、“toi là ban”...

极短时间内,秦诺尝试了上百个昵称。

不管是各种低俗、违禁词汇,还是重复度极高的词汇,都显示可用。

甚至连摩斯密码、二进制代码、3.14万亿位的圆周率都不在话下(只是输入了几百位)

他这么做一方面是无聊,没事做,一方面是为了测试系统的底线。

结果来看。

这个系统很强,非常强。

秦诺挠了挠头,最后输入-“秦十三”,点击确定。

玩家昵称下方是一个长管子形状的绿色经验条。

因为在“午夜公交车”任务中额外获得了30%的经验,他的经验条已经是满槽。

每次完成命运游戏的任务后,系统会根据玩家表现给予评价。

从最差的C-到最高的S+不等。

B级评价为100%的经验值和游戏币奖励,B+为110%,A-为120%,以此类推一直到最高的S+为170%经验值和游戏币奖励。

普通人在首次执行任务时,因为慌乱和能力不足,往往会死于非命。

秦诺这次的任务,估计是没救下其他活人的小命,所以任务评价并不算高。

但那种情况下,能活下来已是不易。

至于救人?抱歉,无能为力。

【提示:玩家当前经验值130/100,可从LV1升级至LV2,是否升级?(注:每次升级玩家将获得一点自由属性点)】

在阅读完系统说明,确认升级不会出现类似赛亚人变身时那种异象后,秦诺选择了升级。

【提示:玩家秦十三已提升至LV2,获得一点自由属性点,当前经验值为30/200】

“每次升级,经验需求就会翻一倍吗,应该不至于这么无情吧。”

秦诺瘪瘪嘴,将目光挪移到了属性栏。

属性栏分为六大基础属性,分别为力量、体质、灵敏、智力、感知、魅力。

每一项属性旁,系统都有详细的说明注释。

力量大小取决于你的肌肉生理横断面积、神经调节功能、杠杆骨的效率以及肌纤维组成。

力量属性越高,肌肉密度越高。

但并不意味着力量点越多,你的力道越大。

能够将力量发挥出多少,取决于发力方式。

举个栗子。

健身房的大肌霸就打不过职业拳击选手,因为二者使用力量的方式存在天壤之别。

后者的瞬间爆发能让前者在几秒钟内陷入婴儿般的睡眠。

体质反应一个人的健康程度、抗病抗灾能力,在命运游戏的描述中就是你的体质越高,越抗造。

以后点高了的话,估计能像克拉克一样硬扛子弹、火箭筒等热兵器。

灵敏,不等同于敏捷。

灵敏是指手眼脚的协调性、反应力,敏捷是指移动的速度。

一个灵敏型玩家并不一定跑得很快,但是他规避袭击、攀爬障碍物一定很迅速。

智力,反应的是学习、理解、记忆的能力,与智慧不挂钩。

如果一个玩家是个文盲,哪怕他将智力加到20点,那么...还是个文盲。

感知,即洞察力。可以理解成直觉,第六感。

魅力,影响他人对你的好感度,长得漂亮有一定加成。

秦诺的面板属下如下:姓名:秦诺

年龄:17岁

种族:人类

玩家编号:2017XXXX1314

玩家昵称:秦十三(LV2)

力量:7点

体质:6点

灵敏:7点

智力:7点

感知:7点

魅力:8点

剩余自由属性点:1点

寻常成年男子的平均值为5点,所以秦诺的基础属性还是很不错的。

第6章 清点收获

除六大基础属性外,还有灵能值和理智值两个副属性。

灵能值可以理解成法力值、查克拉、内力,当玩家使用技能时会有一定程度的消耗。

计算方式为(50%智力+50%感知)*100=灵能值上限。

理智值就有点意思了。

它虽然也与感知、智力属性挂钩,但受玩家自身的意志力影响更大。

如果将普通人的理智值定额在100,那么上过战场的士兵、虔诚祈祷的苦行僧、常年住在深山老林的修士、十几天不睡觉坚持工作的爱豆,他们的理智值就要远远高于这个数字。

历史上的成功人士,无一不是意志力惊人的代表。

秦诺的理智值为240点,同样远超普通人范畴。

如果他日后苦心钻研学术研究,保不准能成为一位名留青史的专家大拿?

属性栏之后是技能栏、背包栏、装备栏。

技能栏、装备栏是空的,就不多赘述。

背包栏,有点像四次元口袋。

里面共有二十个栏位,第一个栏位正静静躺着个木头箱子。

“这应该是我的任务奖励了。”

秦诺意念一动,背包栏的木箱便瞬移到他的手上。

箱子巴掌大小,四四方方,重量不轻。

“没有任何说明,意思是要开盲盒?”

想到“盲盒”这两个字,秦诺脑中不禁翻涌出痛苦的回忆。

你是闭着眼睛开的盲盒,但叔叔我啊,可是睁着眼睛放进去的!

“以我B站资深盲盒佬的经验,体积小、重量足的盲盒,八成能开出好东西。”

甩了甩脑袋,秦诺点开了木箱。

没有金光闪闪,没有紫气东来,随着盖子掀起,箱子打开,出现在眼前的是一块...砖头?

【名称:要你命三千系列之板砖】

【类型:武器】

【品质:普通】(注:命运游戏道具品质依次分为普通、优秀、精良、完美、史诗、传说、神话)

【攻击力:低】

【特效:爆头伤害*2,较为坚固】

【装备条件:力量大于等于5,灵敏大于等于5】

【备注:板砖由于其唾手可得,杀伤力巨大的特性,在天朝属于非常实用的白刃战兵器。

当生命财产安全受到严重威胁时,可从路边随手抄起一块防身,并对敌人产生极大的震慑作用,可谓方便至极。

不过对使用者的手掌大小以及腕力都有一定要求。】

【备注:杀人越货、围追堵截、群架单挑必备良器。】

【备注:有朋自远方来,板砖招乎,往头上乎,往死了乎。】

秦诺沉默片刻,终于不忍吐槽道:“就算你再写上100字的备注,再怎么过度包装,也改变了它是一块板砖的事实啊!”

吐槽归吐槽,这块七斤四两的砖头握在手里,还是挺有分量。

虽然品质是最低级的普通,但有着系统标注的“较为坚固”,怎么着也比市面上的寻常砖头硬上许多吧。

而且“爆头伤害*2”这个特效,算是弥补了伤害低的缺点,估计...

将板砖收入背包栏,秦诺接着翻看任务日志。

里面只有【午夜公交车】这么一项,估计以后再接到任务的话才会更新。

“最后一个了。”

他看完六个板块,将目光落在了商城货架界面。

点击,货架上瞬间出现二十件造型、功能各异的道具、装备。