作者:第二强王者
但這款遊戲優不優秀?
優秀!
如果不優秀的話,他們不會聚集在這裏,觀看邁克的直播,觀看他玩黑魂。
正是因爲他們對黑魂抱有強大的期待,纔會想在這裏一睹爲快。
觀袀円膊皇巧底樱麄儠痪W絡的風口吸引,會被牽動着跟着輿論走,但當有人點醒他們的時候,他們也會幡然醒悟。
貌似……他們好像真的將重心放錯了位置,我們來這裏觀看直播真的是在意第一玩家這個稱號嗎?
我們是衝着《黑暗之魂》來的啊。
他們深思起邁克的話……
邁克說《黑暗之魂》不僅僅是普通遊戲,它存在更深層的含義。
邁克沒有說出來那是什麼。
他們也不知道。
那是什麼?
也就在這時。
邁克的電腦上,劇情結束的深邃黑暗中,忽然浮現出了一句話:
【很多人曾問我,爲什麼鐵了心的做遊戲?】
【我當時說,我想讓別人認可遊戲。】
【其實我沒有說全,當時我只是一個底層的遊戲設計師,我的語言沒有任何力量。】
【現在多少有點成績了,我想說……】
【你們真的認爲,黑暗之魂只是一款提供消遣的娛樂項目嗎?】
【我的意思是……我覺得遊戲是藝術,人類的第九藝術。】
【——陳牧】
第127章 全網熱議,遊戲與藝術
遊戲是人類的第九藝術……
屏幕上忽然彈出了一段話,最後的結語是陳牧,這代表這句話是陳牧所說。
這算是個小彩蛋,當初陳牧在製作《黑暗之魂》進入最後階段的時候,突發奇想,便將這句話加入在了遊戲的最後。
雖然是突發奇想,但這並非是胡言亂語,而是陳牧仔細斟酌之後說出的心裏話。
正是因爲他是一名遊戲設計師,還是來自上一世那個遊戲璀璨的世界,他才更加能感受到遊戲的真正含義。
它不是污染人心靈的毒素,使用的方式正確,它反而是淨化心靈的溫泉。
是第九藝術。
……
隨着這段話的出現,直播間彷彿陷入了短暫的停滯,彈幕區空了,邁克也坐在椅子上停止了說話。
屏幕上的那一席話,像是洪流一樣瞬間充斥着他的腦袋,填補了他腦中的那一部分空缺。
關於遊戲是什麼?
他忽然有了答案。
“遊戲是……藝術……”邁克的眼睛亮起,只覺得陳牧的那一番話說到了他的心坎裏。
也是在這一番話之後。
滾滾的彈幕在屏幕上不斷刷新。
“陳牧大大說的好對,遊戲是藝術……”
“這纔是遊戲存在的意義啊!”
“噢,我忽然醒悟了,我真該死啊!”
“這其實就是邁克想說的那句話嗎……貌似,挺有道理的……
“原來是這樣,黑魂確實不是一款傳統意義上的遊戲”
“我悟了”
“遊戲是第九藝術……”
“……”
從這一刻開始,彈幕沸騰起來,像是煮沸的沸水,一瞬間炸開鍋。
國外的遊戲市場,雖然依舊渾濁,但總體比華國遊戲市場好上不少,其中國外誕生出來的神作,也有不少,觀袀兊难哿抛匀徊皇瞧胀▏鴥韧婕铱梢员葦M的。
國內玩家或許覺得《黑暗之魂》好,但很多人具體說不出哪裏好,畢竟國內的遊戲市場相當渾濁。
而這些國外玩家,在許多其他大作的影響下,對於遊戲擁有了一定的見解,僅僅通過主播遊玩,他們就能知道《黑暗之魂》是一款當之無愧的大作。
但其實,在聽完邁克所說的那些話之後,他們便覺得黑魂其實並不止大作而已,總有些東西,是其他遊戲所沒有的點,當然,不僅僅是黑魂,在其他的一些遊戲大作上,這個點也或多或少會有所體現。
邁克不知道那個點是什麼,觀袀兏硬磺宄�
而現在,在陳牧的一番話後,他們清楚了。
那個點,便是藝術。
或許不能稱得上真正的藝術,因爲它畢竟不得大部分人的認可。
但,藝術就是無法被定義。
雖然即便是現在,真正認可這句話的人不多,但因爲這句話,他們開始去思考了遊戲與藝術的關係。
他們的心裏被埋下一顆種子……
……
……
網絡炸了。
圍脖、舊浪新聞、鬥音、每日頭條……各大軟件,在今晚,掀起了一篇又一篇的帖子,而且以極高的熱度,不斷往上躥升,僅僅一個多小時,就已經有直逼熱搜第一的趨勢。
這是一份罕見的壯舉。
而原因,則又是一個廣大網友熟知的名字——《黑暗之魂》。
各大帖子的內容如下:
《震驚!黑暗之魂通關,背後的結局竟是這樣……》
《一位騎士的旅程——黑魂》
《巧了,爺是一位法師的旅程》
《黑魂的不同結局分析》
《不可思議!黑魂的遊戲彩蛋,陳牧竟在遊戲最後說出這樣一番話》
《遊戲與藝術之間的區別》
《什麼纔是藝術,什麼纔是遊戲?》
《遊戲,是第九藝術》
《海外論壇沸騰,紛紛期待黑魂上架》
……
各項帖子,層出不窮。
儘管其中不少標題黨,但每一份帖子都在告訴網友兩個事實:
一是,廣受好評的《黑暗之魂》迎來最後的大結局,故事的結尾令人惋惜且震撼。
二是,陳牧在《黑暗之魂》的結尾,留下了令人深思的話……
網絡便在這樣一番帖子的轟炸之下,徹底癱瘓了,兩番話題引起了全網熱議。
不少忠實玩家,議論黑魂的完整世界觀,議論黑魂的結局,以及各種其他結局的深思,不少人表示遺憾,表示想再次回味黑魂世界的歷程。
許多人讚歎黑魂的優秀,有些人覺得黑魂並未完結,因爲還有二週目、多周目,還有微光尚未正式發佈的DLC。
這些都是黑魂世界的延續……
“@微光,陳牧老伲敵跽f好的DLC呢,怎麼還沒發佈,我已經等不及了。”
“emmmmm,我記得好像還沒到時間來着吧?”
“我不管,沒有dlc,沒有黑魂,我寢食難安。”
“黑魂做的太好了,幾乎找不到瑕疵啊!”
“我現在才知道遊戲可以做成這樣……”
“……”
誇讚之聲連綿不絕。
而比起誇讚之聲更多的,是各大玩家、網友、專業人士,對於遊戲與藝術的看法。
在此之前,沒有人將遊戲與藝術扯上關係,或許陳漁曾經有過,但她的影響力顯然不夠。
而這次,算得上是第一次有人提出遊戲就是藝術的理論,因爲此前在所有人的印象裏,遊戲怎麼都跟藝術沾不上邊……
因此,這次的遊戲與藝術的討論,在網絡上劃分爲涇渭分明的兩派。
一部分認爲遊戲不屬於藝術,比起藝術差的遠,並且給出了許多人因爲遊戲而癡迷,放棄學業,沉迷網吧,甚至有人因爲遊戲,而導致瘋狂充值,最後家破人亡的例子。
而另一部分人則追崇陳牧的觀點,認爲遊戲與藝術可以掛鉤,遊戲具備豐富的延展性、開放性、超媒體藝術性,甚至表明遊戲是未來的人類發展方向。
甚至有相關的經驗者提出,類似元宇宙的科幻概念,表示遊戲不僅僅是遊戲,而是未來世界的主流,甚至以黑魂爲基礎,來大膽提出假設。
兩派各有各的觀點,談不上誰更加合理,誰更加有說服力,更沒有誰強誰弱之分。
相信不是現在,過去較長一段時間,這份觀點都不會爭議出個所以然。
遊戲與藝術之間的概念與定義,不是一朝一夕就可以切換……
但至少這次,遊戲與藝術之間的連接,已經從無到有,產生了一絲關聯……
第128章 探訪陳牧
網抑公司。
這幾天,秦如霜大部分時間都待在公司裏,大大小小的會議在幾天的時間裏不斷召開。
很多的老闆也都紛至沓來,想要尋求合作。
最主要的原因還是華國文化活動,對於參與這場活動的遊戲,網抑不是一般的在意,四五天的時間裏,基本都在討論這個話題。
只是這幾天的時間內進展是在緩慢。
最後定下一款遊戲,一款山海經風格的網遊,聽起來貌似還不錯,但秦如霜作爲參與人員,深知所謂的山海經只是一個噱頭,總體還是類似頁遊傳奇風格的網遊。
這種遊戲終其根本,就是一款傳奇的變種。
用她的話來說:只特喵只是換了個皮,添加了一些創意,以及將2D變爲3D,然後再提高畫質,根本就是換湯不換藥的圈錢遊戲啊!
秦如霜得承認,華國文化是有的,畢竟是山海經題材,裏面設計了不少山海經元素的異獸,若是在以前,她可能會覺得這款遊戲其實還不錯。
但是。
在見識過陳牧設計的《寂靜嶺PT》以及《黑暗之魂》後,她的眼界已經不知不覺被陳牧拉高了。
這款遊戲她忽然覺得不堪入目。
在會議上,她不是有說過遊戲內容太老套, 缺點十足,表示強烈反對,甚至還有人贊同她的觀點,以《黑暗之魂》來舉例,覺得可以效仿一波黑魂。
然而,她的抗議被否決了。
創新誰都想,但是也得看看自己的實力,網抑的實力並不差,但是在這個關鍵節點上,他們不敢玩陳牧那一套,他們追求穩妥。
目前山海經這款遊戲的模式,正是網抑最擅長,最得心應手的模式,經驗十足。
他們認爲可以做好。
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