作者:第二强王者
然後輕輕搖頭。
擊潰?
哪裏是擊潰?這就是碾壓!
被體無完膚的完爆了!
他剛纔就已經對比了一下《騎士傳說》跟《黑暗之魂》的質量,只能用天差地別來形容。
兩者對比之下,他苦思冥想,竟然找不到任何一點長處。
這踏馬不是碾壓是什麼?
沉默!
縱然所有人心裏此時有很多話想說,但會議室在周良的問話之後陷入了死一般的寂靜。
在此之前,他們對於《騎士傳說》的質量是相當看好的,甚至可以說沒有將《黑暗之魂》與微光這樣的小工作室放在眼裏。
可是現在。
數據報告就像是一張大手,給他們狠狠扇了一個巴掌。
過了稍許,還是王軒從沉思中清醒過來,說道:
“我們確實輸了,兩者的遊戲對比,我們的遊戲,在某種意義上,被完爆了。”
“我們已經無法從遊戲中入手,去戰勝微光。”
“我們只能儘量對遊戲進行各方面優化,儘量挽回一些損失。”
周良點了點頭,這是肯定的,挽回損失絕對是必然的,方軒經驗確實相當老道,他很認可方軒的觀點。
他也有想到,甚至具體方案他都想好了。
兩種計劃。
一:去除掉最讓人詬病的氪金模式……這點是個超級龐大的工程,需要後續慢慢完成。
畢竟沒人買你遊戲,又如何指望他去氪金賺錢?
二:將遊戲的收費制改成免費制,不剔除氪金模式。
與前者同理,免費才能吸引人去氪金。
但……周良並不認爲這是買斷+氪金錯誤。
資本就是這麼不要臉,買斷+氪金絕對才更好賺錢的體系,絕對是未來的市場主流,遊戲必須是向錢看的。
這次之所以失敗,並非是他實行的體系,而是《黑暗之魂》的競爭。
他們慘敗!
不得以爲之!
“那之後呢?《黑暗之魂》那邊怎麼辦?”
周良又忍不住問道。
方軒笑了笑,示意周良不要這麼着急,說道:
“很簡單的對策。”
“說到底,微光只是個小工作室,勢單力薄,我們只需要給他施壓,到時候再給他一顆棗就行。”
“你是說……”周良眯起眼睛,他大概知道方軒所說的對策是什麼意思。
“我們儘快聯繫一下微光,出資收購微光,以及它旗下的遊戲,在微光工作室前面加上鵝廠兩個字。”
“這樣就可以保證萬無一失!”
方軒拿起眼鏡,緩緩開口。
周良暗道,果然跟我想的一樣。
簡單的方法。
戰勝不了,那就收購他!
他是我們自己人,我們就能立於不敗之地!
甚至,微光大概率還不會拒絕。
鵝廠最不差的就是錢,既然想收購微光,絕對會給微光一個滿意的價錢。
同時,這項操作還有一個潛規則,你如果不同意,就代表要徹底得罪我們鵝廠了,我們會用各種手段,去針對你。
用大廠的權勢與資本去壓人。
一邊是滿意的價錢,與鵝廠的橄欖枝,一邊是資本主義的壓迫。
相信微光知道該怎麼選!
“對!我們必須這麼辦!”
工作室內全部都是骨幹人員,周良放心說出這個想法。
他相當迫切!
收購微光……這是他唯一贖罪的機會!
否則就是萬劫不復,他現在這般風頭無二的模樣,瞬間就會被打回原形。
“這件事交給你……”周良本想將這件事指派給一名信賴的員工,想了想又覺得不妥,索性大手一揮說道:
“這件事我親自來辦,我親自聯繫微光!”
會議後續,周良等人又談論許多細節。
直到夜深,這場針對微光的會議這才散去。
周良躺在牀上輾轉反側,怎麼都睡不着覺。
一想到自己背叛陳牧,反手賣給鵝廠的《騎士傳說》,自己押寶的一切希望,被一個名不見經傳的工作室這麼輕易,這麼體無完膚的碾壓。
只感覺心如刀絞。
“陳牧啊陳牧,你也沒想到你之前當做寶的遊戲,現在竟然會落得這種局面吧?”
周良感嘆一句,在電腦上聯繫悅遊平臺,尋找微光的聯繫方式。
……
一天很快過去。
從早上八點開始。
到第二天早上八點。
鯊魚平臺不少主播都沒有睡覺,幾乎都是在徹夜直播,徹夜玩《黑暗之魂》,用他們的話說……
今晚不拿下古達,誓不睡覺!
於是就不知不覺玩了一天。
不少人拿下古達之後,又轉移話術……拿下古達也不睡覺!
或是在遊戲之中,或是在各大主播的遊玩之下,絕大部分玩家都已經深深感受到這款遊戲的獨到魅力。
也是因此,《黑暗之魂》的熱度一路飆漲,一躍攀升到熱搜第一。
《微光再出新作,世界級鉅製》
與之相同。
《騎士傳說》成爲了熱搜第二。
《鵝廠力作,圈錢的最新手段》
不同於《黑暗之魂》被人誇讚而上的熱搜第一,《騎士傳說》是直接被玩家噴上了熱搜,下方的評論的是一片謾罵。
自古以來就是成王敗寇。
兩軍對壘自然就會有失敗者,《騎士傳說》就是如此,不僅僅遊戲質量不盡人意,還想方設法去騙你氪金……
玩家的錢好賺,但也不是這麼賺的!
不說你有《黑暗之魂》的質量,但凡你有它的五分之一,你的圈錢手段也不至於挨噴成這樣。
這一晚上,所有人都認識到了微光的魅力。
不到一個月,一款世界級的西幻大作,超出所有人的預料,以不可思議的披靡姿態橫空出世。
強勢席捲了整個遊戲圈。
第48章 陳牧的驚天蛻變
一晚上的時間。
所有人對於《黑暗之魂》的態度發生了天翻地覆般的改觀。
原本他們以爲《黑暗之魂》的發佈,只是微光後悔,讓玩家們自覺補票的行爲。
可實際上,遊戲的質量簡直驚豔絕絕倫。
“微光,yyds!”
“《黑暗之魂》太好玩了,誰能拒絕在一片詭異黑暗的西幻世界,體驗一場刺激的戰鬥冒險呢?”
“這遊戲的戰鬥方式我真的太愛了,彈反再接個處決,簡直太帥了有沒有?”
“我真的就草了,這款遊戲真的太戳我xp了!”
“古達教官……我記得他一輩子,媽的太噁心了!”
“越是噁心那種感覺就越爽,兄弟們我是不是變態?”
“你不是一個人”
“不是你的問題,只能說微光他太懂玩家了!”
“人麻了,如果要投年度最佳遊戲的話,我絕對投《黑暗之魂》一票。”
“《黑暗之魂》真垃圾,我玩了一會就睡覺了(遊戲時長24小時)”
“好傢伙,樓上一宿沒睡啊!”
“我是傻逼,因爲玩《黑暗之魂》太投入,忘記給《騎士傳說》退款了”
“還是那句話,誰玩《騎士之魂》我笑話他一輩子!”
“……”
很難想象,紛亂的網絡一時間統一起來,所有網友與玩家竟然在共同誇讚。
評論頁面往下翻,鮮少會有差評。
這足以證明《黑暗之魂》的優秀得到了幾乎所有人的認可,也代表《黑暗之魂》史無前例的大賣!
24小時,50萬份!
這是項不可思議的數據。
因爲《黑暗之魂》僅僅上架悅遊平臺,僅限於國內,並且國內買斷制遊戲不算流行,遊戲的價格也不低……
這樣的情況下,依舊銷售了53萬份!
銷售額九千五百多萬!
接近一個億!
陳牧第二天起牀看到這個數據都被嚇了一跳。
“53萬份的下載,後續的下載人數比起發售第一個小時竟然高出了這麼多!”
第一個小時銷售量是一萬多,陳牧以爲24小時的銷量大概只會有20萬到30萬,53萬份屬實連他都沒有想到。
不過當陳牧看到《黑暗之魂》至今依舊是熱搜第一的時候,他忽然就明白了——
遊戲的熱度太高了!
已經完全出圈了!
認識這款遊戲的人,已經不單單是遊戲圈的玩家,還有更多慕名而來的“不專業玩家”。
並且不單單是慕名而來,從僅僅兩萬左右的退款率,97%的好評,就可以看出,大部分玩家感受到了它的魅力。
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