作者:第二强王者
然而看着看着之後,她整個人都傻了。
她看到了什麼?
光頭強?皮卡丘?甚至還有滅霸,綠巨人……
這是捏臉嗎?
陳牧你是不是對捏臉有什麼誤解?
以後別的玩家對比兩家的捏臉系統。
網抑:“我可以將遊戲角色捏的又帥又漂亮,絕對符合華國玩家的審美。”
微光:“我可以捏皮卡丘。”
網抑:“……”
一擊必殺!
第147章《永劫無間》期待您的遊玩
“現在一看,捏臉系統最強大的公司,恐怕得換人了。”秦如霜雙目灼灼,忍不住感嘆。
屏幕上有清晰的演示,而且看起來貌似是時機,也就是說,微光的捏臉系統確實可以達到目前所描述的這種程度,並非徒有虛名。
“更高超的捏臉系統,相同網遊的元素……”秦如霜心裏在斟酌着《永劫無間》跟網抑《山海經》之間的長短。
貌似……無論怎麼想,《永劫無間》都要更高一籌!
……
……
場內。
堪稱造人的捏臉系統,讓觀袀兊捏@歎聲絡繹不絕,陳牧又開始介紹其中更加優秀的點……大逃殺模式。
並沒有詳細講述太多,觀袀兟犠乓琅f有些疑惑,但同樣的,一股期待與好奇的情緒濃厚的升騰而起。
有彈幕道:“從來沒見過這種模式,難道是陳牧老僮詣摰模俊�
“肯定是自創的啊,不愧是陳牧老伲 �
“所有公平競爭,從無到有……艹,這特麼聽起來就很好玩啊!”
“而且,這還是老俚谝淮伍_發網遊啊!”
“遊戲採取了類似黑魂的戰鬥系統,減少了黑魂背刺、下墜之類的攻擊方式,轉而改變爲多種多樣的武器連招,而且還有一個蓄力跟振刀的機制……這個機制很有意思啊!”
“……”
彈幕沸沸揚揚,觀袀兟犠抨惸猎谂_上侃侃而談,尤其是當聽到陳牧介紹蓄力和振刀機制的時候,彈幕刷起了一大片的問號。
黑魂中也有蓄力、也有振刀,或者說彈反。
但《永劫無間》在其中經過改良。
蓄力指的是釋放傷害更高的蓄力攻擊,會改變攻擊方式,這個沒什麼可介紹的,關鍵的是振刀……
在蓄力攻擊的一瞬間,擺出振刀的架勢,可以強行彈掉對方的手中的武器……試想一下,兩位武林高手正在決鬥,一人擅長使劍,一劍刺向你,你將刀一彈,沒受一點傷也就算了,對面劍還沒了,直接變成赤手空拳。
“靠!這機制我喜歡。”
“最喜歡用武器打你們赤手空拳的樣子了。”
“哈哈哈哈哈哈……誰能拒絕在永劫無間裏來一個帥氣的振刀呢?”
“這遊戲能處,有刀他是真振啊!”
“這振刀模式確實讓人很期待。”
“還得是你微光,就會整些花活。”
“……”
除卻這些之外,陳牧又在展會上宣佈《永劫無間》即將發出的時間,明年的二月一號,換句話說,正好是農曆春節後的第一天。
這速度自然引起了大量網友的驚歎。
一般工作室,乃至各大遊戲廠商,開發一個大作,少說也得一兩年的時間,這還是在各項資金、人手、設備都比較完備的情況下。
而微光從出道至今,即便是到二月一號,也纔不到半年的時間。
短短半年的時間,他就可以開發出三款作品?
甚至前面兩款都是神作,《永劫無間》就算再差,也不會差到哪去……這真的是一家工作室,而不是某個遊戲批發市場嗎?
就算是鵝廠開發換皮遊戲,只怕都沒有這麼快吧?
所有觀袀兡X子裏只有一句話:遊戲界的傳奇果然名不虛傳!
若是《永劫無間》還能有神作之姿,那已經不能稱爲傳奇,這已經是奇蹟了,遊戲界的奇蹟,幹出來的事情簡直讓人想都不敢想。
而這些……
有系統爸爸在,遊戲代碼只需叮一下就好了,開發起來完全沒難度……陳某人腦中凡爾賽的想着,轉頭望向面前的觀校J真說道:
“熟知我們微光的玩家都知道,此前我們開發的兩款遊戲,無論是《寂靜嶺PT》還是《黑暗之魂》,總體風格皆是按照西方的遊戲的風格與畫風。”
說到這裏,在場的觀袀冇芍缘狞c了點頭。
單從《寂靜嶺PT》與《黑暗之魂》中的人物名字就能看出來,兩款遊戲內的內含元素風格,總體偏向與西方文化。
還未等陳牧說完,已經有人在彈幕上分析:
“這是因爲屬於西方文化的遊戲,在世界上已經有許多款,甚至國內也有不少,玩家的接受度會更高,換句話說,就是更加有熱度……這些是很難免的,既然是開發遊戲,一家剛剛成立的遊戲工作室,不可以特異獨行。”
關於這解釋,觀袀円埠苷J同。
最主要的原因是……這兩款遊戲已經是神作了,事實證明陳牧的開發是沒有錯的,遊戲平臺上97%的好評率就是最好的證明。
屏幕上,陳牧又接着說:
“而這次,算是我第一次接觸國風的遊戲題材,無關家國大義,我只希望通過這款遊戲證明一件事,國內的文化元素是個很好的遊戲類型,我覺得不該被遊戲市場所遺忘。”
“我希望可以藉助這款遊戲告訴後來的遊戲工作室,國內的經典文化,一樣可以用作遊戲開發,我們完全可以用作大膽嘗試。”
這一番話,既是對後來的遊戲工作室說,也是對自己所說,他希望藉此,可以讓更多的廠商意識到國內文化的優點,不讓上一世——國內文化被國內廠商摒棄,反而在國外遊戲廠商中製作成精品遊戲,他不希望這樣的悲劇重演。
當然,陳牧也知道,想要帶動這種的一幕,最關鍵的一點在於《永劫無間》必須要得到國內,甚至國外玩家的認可……
否則終究是竹籃打水一場空。
“此外,歡迎各位玩家進入永劫無間的世界,感受一場快意恩仇的江湖,您可以在遊戲扮演一名冷漠劍客,或者無情伏魔高僧,亦或是救死扶傷的醫者。”
“亦可以與自己的好友組隊,來一場說走就走的武俠之旅,盡情在遊戲感受刀光劍影的廝殺,感受冷兵器之間的碰撞,體會武俠高手之間的博弈……”
“當然,您也可以選擇獨自當一名江湖遊俠,以一敵五十九,在紛亂廝殺的天人之城,殺出重圍,最終奪得天選王座。”
“《永劫無間》期待您的遊玩。”
第148章 大廠的嚴陣以待
“《永劫無間》期待您的遊玩……”
陳牧的聲音環繞在場內,全場早就已經沸騰了,彈幕上湧現山呼海嘯般的歡呼,在經歷了陳牧這麼多講述與介紹之後,他們心中的期待已經到達巔峯。
有人表示:“今年新年檔的遊戲,《永劫無間》可能是獨一檔了。”
也有人表示:“今年過年不孤單了。”
“誰能拒絕在新年社恐的時候,來一場說走就走的江湖之旅呢?”
“我突然產生一種懷疑,《永劫無間》的熱度,不會壓下新年的熱度吧?”
“話說,按發行時間來說,《永劫無間》應該是所有國風遊戲裏面最早上架的一款吧?”
“……”
彈幕一輪紛紛,若是直播間可以顯示所有彈幕,就能發現,短短幾秒鐘的時間,彈幕就已經遮蔽了整個屏幕。
而陳牧也在臺下的熱烈的歡呼聲中,恭敬的朝下方鞠了一躬,也代表這次《永劫無間》的展會正式結束。
對於陳牧而言,這次的展會算是一則正式的通告,意思就是:微光要開發最新的遊戲了,名字叫做《永劫無間》。
對於觀衼碚f,意義卻是相當重大,因爲他們已經聽出了這則遊戲的不凡,心中的期待也油然而生,甚至許多在已經設置好了在遊戲上架那天的鬧鐘,只爲了第一時間去進行遊玩。
展會結束之後,陳牧剛走吹會場沒多久,外面長槍短炮的記者就已經等候多時,問了許多問題,不僅僅是陳牧,還有同樣備受關注的關壘。
而關壘這邊的問題,就很簡單。
“關壘先生,很多人都知道,您曾經開發過一款遊戲叫做《流星蝴蝶劍》,而其中有許多設計微光這次的《永劫無間》存在關聯,關於這點您是怎麼想的呢?”
關壘說:“《永劫無間》的創意,是陳總想出來的,並且他跟我說過,是遊玩過《流星蝴蝶劍》之後產生的靈感,包括武俠武器的連招之類,他很是欣賞。”
記者接着問:“那是不是就是說《永劫無間》是陳牧先生在您原作的基礎上,一個人想出來的遊戲。”
關壘點頭:“可以這麼說。”
記者頓時大驚失色。
一個人想出來的遊戲……
僅僅玩玩過一款原作,就能根據此聯想出這麼多新奇的延伸……
陳牧先生真不愧是遊戲界的傳奇啊!
……
這場《永劫無間》的展會在開場之前,就已經備受關注,不僅僅是廣大的網友與玩家,還包括國內的各大遊戲公司。
包括鵝廠、網抑、雷電等等。
如今的微光勢頭有多大,單憑今年的下半年就可見一斑,黑魂的一經上架,就連連打破各大遊戲記錄,97%的好評也不是蓋的,網絡的熱度即便是現在依舊高居不下。
甚至提出遊戲與藝術之間的理論……這是其他遊戲大廠想都不敢想的。
說是今年的遊戲第一大廠都毫不過分。
之所以它們一直未有行動,是因爲微光主戰場是買斷制的單機遊戲,雖然它取得了前所未有的成功,但依舊與華國的遊戲市場主流相悖,與它們所開發的聯機遊戲所產生的利益衝突沒有想象中大。
因此各大廠商雖然上心,但因爲不涉及關鍵利益,他們一直對於微光是友好與拉攏的態度,而現在……
他們在之前就收到了消息。
微光的新遊《永劫無間》,是聯機網遊,甚至還是屬於武俠類的國風遊戲……
這一則消息讓各大廠商瞬間就慌了,他們最害怕的事情真的發生了……微光真的走上了網遊這一條路,開始與他們的利益發生碰撞了。
雖然微光沒有開發過網遊。
但,誰敢小覷他?
這是一個龐大到讓任何一家廠商都會動容的龐然大物。
而且他們最強大的一點,還恰好就是遊戲質量。
觀看完《永劫無間》的展會之後,他們心中的觀點更加確定,心中的慌張程度瞬間飆升。
太優秀了!
不愧是微光!
《永劫無間》的各項元素說是一句他們從未設想的道路,這毫不誇張,而且遊戲的內核相當新穎,遊戲玩法具有強大的對抗性……這正是時下熱點。
看完這些,他們不禁對比一下自家遊戲的……
額,好像完全不能比……
要遭……所有廠商心中冒出這個想法,心裏更是慌得不行,覺得必須要想辦法應對纔行。
用什麼方法呢?
首先,最重要一點:提升遊戲質量,加入新穎元素,將遊戲往硬核方面打造。
其次,大量的宣傳,不斷吸引玩家的眼球,至少在讓人記憶猶新這方面,要做到脫穎而出。
原本發展已經停滯的遊戲工廠,在面臨到微光強大的壓迫感之後,被迫開始緩緩咿D起來……
……
展會之後的第二天,陳牧便匆匆坐上飛機,趕往杭城,這些天的日子對於陳牧來說無疑是忙碌的。
在短暫的休息之後,《永劫無間》的開發進程便再次如火如荼的進行,陳牧、陳漁、張子陽等人、以及關壘和他的24工作室,全部投身進入遊戲的開發。
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