作者:萝卜味薄荷糖
AI?
人工智能?
腥擞行@訝。
這個詞彙的誕生,最早能夠追溯到上世紀五十年代的時候,之後幾十年裏,其實也經常被人提起。
特別是五十年代到七十年代中期的時候,無數研究人員展開過對人工智能的研究。
在上世紀八十年代末期的時候,還興起過開發和使用“專家系統”的浪潮。
然而,因爲技術受限,人工智能似乎成了遙不可及的夢想,漸漸的也就很少被人再提起。
倒是沒想到,顧修這個小學生,竟然還能知道這麼一個時髦的詞彙。
更加讓人驚訝的是。
顧修竟然在遊戲這種,如今看似還很不入流的產業裏面,用這樣的詞彙。
不過驚訝歸驚訝。
楊俊還是開始思考起,顧修所提出的這個想法的可行性。
“理論上來說,我們本身單機模式的怪物,就是由代碼控制,如果要讓對戰玩家裏面增加一些這種電腦人的話,其實倒也不是不可以。”
“只是相對應的,代碼的要求會更高,而且不是高一點半點,因爲這意味着涉及的機制有所不同,需要更多的判定。”
“這應該算不上什麼AI人工智能,不過是一個比較複雜的代碼,但實施的話,其實倒也不是問題。”
“而且我們可以降低這種機器人玩家的判定和實戰能力,確實能夠給玩家帶來更高的遊戲體驗。”
“不過……”
“這對於有更高需求,希望能夠在遊戲裏面有更高發揮的玩家來說,會不會不太友好。”
“畢竟這些人,其實才是核心玩家。”
這麼一看,確實是一個悖論。
想要讓新玩家成爲核心玩家,那就需要用這種手段降低玩家的操作門檻,讓他們獲得更多的成就感。
但這些新玩家在瞭解了遊戲機制之後,自然也就成爲了核心玩家,需要更高的難度來進行挑戰。
要不然,遊戲就失去了持續性的吸引力。
不過這個問題。
對於現在這個年代來說,確實有些困難,但對於經歷過遊戲後二十年發展的顧修來說。
簡單無比。
“爲什麼不能新增一個排位模式呢?”顧修眨眨眼問道。
“排位模式?”
“這是什麼?”
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這對於這個年代的遊戲人來說,這東西是一個完全陌生的詞彙。
“很簡單,玩家需要追求更高的挑戰,就可以選擇進入排位模式,這個模式,我們可以用現在這種完全5V5玩家對戰的模式來。”
“參與的玩家,可以在擊殺、勝利等情況下,獲得積分,以此來計算得分。”
“積累分數,可以解鎖不同的段位。”
“比如青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石甚至還可以弄個最強王者,甚至我們可以在每個段位上都分級。”
“甚至,我們可以搞賽季,比如一年半載,甚至三個月就清空一次賽季。”
“再設置點獎品,解鎖不同的段位,獲得不同的獎勵,並且越往後,獎勵越好。”
“這樣一來,不就解決了高玩沒有持續下去玩遊戲的問題了嗎?”
其實關於排位模式這方面的東西,有很多的注意事項,特別是對於遊戲製作人來說。
不過顧修沒有細說。
在場的都是遊戲製作人,只要找準方向,顧修相信,他們肯定能走上正確的道路。
事實確實如此。
顧修僅僅只是點到即止,但聽到顧修話的遊戲製作人們,此刻卻已經集體亢奮了起來:
“強!太強了!”
“這法子,簡直完美!”
“這是完全保證了新手玩家的遊戲體驗,同時又保證了競技性玩家的遊玩樂趣!”
“特別是這個排位模式,我覺得簡直顛覆了我對遊戲的認知,原來還能做這種東西!”
“有了排位模式,自然而然就能讓玩家用更多的時間來衝擊段位,保證了我們的遊玩玩家數量!”
“……”
排位模式。
對於這個年代的遊戲製作人來說,絕對是聞所未聞的。
畢竟這種在遊戲領域摸索了十來年纔出現,並且得到驗證獲得成功的模式,在這個年代可不曾出現。
現在聽到這東西,所有人心裏都明白。
這東西。
是王炸!
真真正正的王炸!
“大神,你太牛了,還有什麼好的點子,不如一起說出來吧?”
“對啊對啊,太強了大神,我都想要叫你修哥了!”
“這東西你是怎麼想到的啊,也太厲害了!”
連帶着的,提出這種模式的顧修,更是在這一刻,成爲了腥搜壑械拇笊瘛�
別說他是小學生就不能叫大神。
單單只是他說出來的排位模式,就足夠讓所有人摩拜!
這東西,拿出來就是王炸!
更重要的是。
顧修之前說的,可不僅僅只有一個問題。
“小朋友,你太厲害了,你說的這個,對我們來說非常非常有用。”楊俊開口,追問起來:
“你剛剛說,我們還有別的問題,你能說說問題在哪嗎,我們一定虛心聽取!”
這話要是之前說,怕是要被人笑掉大牙。
但現在……
笑什麼笑,能說出這個的大神,不恥下問怎麼了?
別人想要問,還問不着呢!
“第二個大問題。”
“商城!”
顧修也沒有扭捏,到底是自己的公司,自己家的遊戲,此時自然也不賣關子:
“你們商城裏面賣的那些東西,全部下架!”
“這東西對於遊戲來說,是毀滅性的,如果有這個東西,你們別叫泡泡堂了,直接叫神仙堂算了。”
這是顧修第一眼就發現的問題。
氪金點都朝着一個方向。
氪金就變強。
這顯然是在傳奇那種遊戲上學到的經驗,但用在泡泡堂上,顯然並不適合。
可他這話出口,腥祟D時面色一苦。
顯然。
這問題,戳到痛點了。
第317章 這商城,你不如直接賣會員
“商城這東西,恐怕沒辦法改。”
“這東西我們也無能爲力,畢竟我們是遊戲公司啊小朋友。”
“其實遊戲商城這個,我們也很不滿意,如果可以的話,我甚至希望像國外那樣賣買斷制遊戲,但這不現實啊。”
“商城這個是底線,不可能取消的。”
“……”
猶豫片刻,腥思娂婇_口。
所有人的臉上,都寫着無奈。
對於遊戲製作人,特別是這個年代的遊戲製作人來說,其實他們希望的,只有更多的人玩自己的遊戲。
至於商城這種東西,並非他們的本意,甚至對於很多初入行的遊戲製作人而言。
他們甚至希望自己的遊戲完全免費,讓全世界所有人,都能夠體驗自己的遊戲。
這道理很簡單。
大多數人養孩子,都會希望自己的孩子未來無憂無慮,受到所有人的誇讚。
而不是希望,自己的孩子將來有出息了,能夠給自己多少收益。
遊戲製作人也是如此。
特別是很多剛入行的遊戲製作人,他們心裏,其實大多都有些天真,都帶着幻想。
有錢沒錢,對於這些人來說並不重要,重要的是能夠創造出藝術。
不過很顯然。
這種想法,在入行之後會慢慢消失,不是因爲人變的功利了,而是因爲他們撞了南牆。
沒錢。
那還玩個die?
理想雖然很好,但終究不可能治肚餓。
此時聽到顧修說商城,腥吮愕谝粫r間,將顧修歸納成了那種剛剛入行血氣十足的小青年。
這很讓人羨慕,也很讓人感慨。
但在場的腥耍蠖喽际沁^來人,他們很清楚,這種理想主義,終究是不可能存在的。
“其實遊戲賺錢,也是一款遊戲成不成功的重要指標,而且說實話,只有賺錢了,遊戲才能保證後續製作、維護、更新,這些都是要錢的。”
“我們也不想要開通遊戲商城,如果可以,我們希望所有人免費遊玩,一分錢都不花,但公司不是做慈善的,需要商業上的收入。”
“不可能所有人都餓着肚子弄遊戲,這不現實,有錢纔能有力氣幹活啊。”
“我們商城確實不平衡,但老闆定過基調了,我們的遊戲是免費遊戲,不要錢的,其他人就算是不充錢,也能玩。”
“……”
腥私舆B開口,給顧修解釋起來。
說是給顧修解釋,但其實也是在心裏,給那個曾經懷揣夢想的少年郎說這樣的話。
腥说姆磻櫺蘅梢岳斫狻�
說白了,還有點扭捏。
大家都知道,遊戲公司必須要能盈利,遊戲必須要能賺錢。
但心裏,其實他們或多或少還有些抗拒。
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