兒子,你才念小學,怎麼成首富了 第246章

作者:萝卜味薄荷糖

不怪他驚訝。

實在是顧修的要求太讓人震驚了。

他竟然,打算多地區開設分公司,架設遊戲服務器!

甚至。

比起之前爲了網頁遊戲發展準備的分公司,還要更多!

“我剛剛確定了一個新項目,目標不僅僅只是國內市場,還包括了海外市場,所以服務器方面必須要有保證。”

“除此之外。”

“團隊建設你可以開始了,後續會有各國本土化的翻譯工作,需要你注意提前準備。”

“當然了,本土化翻譯是後面的事,主要還是遊戲服務器準備方面,這個纔是當務之急,這方面不用省錢,給我搞最好的。”

“對了,公司可能得擴招了,我需要更多的優秀建模師,風格可以偏向歐美一點,那邊算是我的主流戰場。”

“還有……”

顧修迅速交代起來。

事實證明,和羅祥說話,就不用那麼麻煩了,甚至都不需要解釋什麼,只需要認認真真安排工作就行。

羅祥雖然剛開始有些懵逼,但當確定顧修不是在開玩笑,而是認真安排工作之後,直接二話不說記錄下來。

接下來直接開幹。

至於爲什麼?

這東西就不是羅祥考慮的了,主要是他懶得考慮。

反正他的人生格言只有一個。

聽老闆的!

不管理不理解,懂不懂。

反正就一個字。

老闆說啥就是啥!

而在這樣的氣氛之中,三體遊戲,終於開始浩浩蕩蕩的,成立了自己的兩個新項目。

對於如今全球遊戲領域來說。

三體遊戲只是一個名不見經傳的小角色。

哪怕很多遊戲公司,都開始模仿三體遊戲此前的網頁遊戲大肆斂財,但對於很多人來說。

三體遊戲,終究只是一個小作坊。

至少現在。

誰都不會知道。

那個在未來,將世界遊戲領域,推向極致的超級公司。

就在今天,誕生了!

第279章 顧修的小小願景

製作一款遊戲,並不容易。

流程很複雜。

從項目確定、遊戲架構、代碼編寫、模型建設、遊戲檢測……等等一連串的工作之後,才能夠成爲一款真正的遊戲。

這其中,所需要花費的時間和精力是巨大的。

好在。

三體遊戲從成立之初,就沒打算做個小作坊,各方面的人員配置,從公司成立到現在,就一直在努力完善。

自然而然,效率也十足。

當天晚上,三體遊戲就召開了一場內部高層會議。

會議確定了三件事。

首先,新項目“炸彈人”正式成立,由楊俊作爲項目負責人,拉上十個人開始開工。

其次,新項目“CS OL”正式成立,暫時由汪淼作爲項目負責人,這個項目將會動員公司90%的資源。

第三,三體遊戲將會開始大肆擴張,之前的海外分部將會被更名爲亞洲部,此後公司將會分別成立美洲部和歐洲部等多個部門。

這三個決定,在會議上接連被宣佈出來,緊接着就是快速的討論。

當然,這些名字是暫定的項目名稱,最終遊戲名字還沒有確定下來,畢竟項目組得提前搞定。

其中最安逸的,算是楊俊的炸彈人項目。

畢竟這個遊戲,本身是個小成本小投入遊戲,而且遊戲的核心已經確定,只需要在覈心上擴充就行。

相對比起來,“CS OL”的項目就要複雜的多了。

雖然核心玩法也是確定的,但老闆特意強調,需要擴充遊戲背景、場景、武器等等多方面需求。

這意味着,這遊戲需要的很多。

不過相對比羅祥的工作,這就算是小巫見大巫了。

而且,羅祥還遇到了一個最讓人頭疼的問題。

沒錢了!

擴張公司,增添服務器,增添員工,成立新項目,這些都是需要錢的,而且都需要不少錢。

至少,羅祥在粗略計算之後。

如果想要完成顧修計劃的那樣,能夠做到覆蓋全球主流市場的服務器,和遊戲要求。

三體遊戲的錢是絕對不夠的。

哪怕是這段時間三體遊戲賺了不少,但想要完成顧修的瘋狂擴張之路,那點錢就顯得捉襟見肘了。

無奈之下,他只能找到顧修,想要顧修繼續注資。

這一次,顧修投了六千萬。

這是真的下血本了,因爲顧修剩下的資金,也就只有這點錢了。

之前在股市雖然賺了不少錢,但那些錢,單單只是一個企鵝就砸下了不少。

何況還包括了後續三體遊戲,和遠修投資的投入。

這錢,是真不夠燒。

好在。

遊戲公司有一個好處就是,有時候錢也不用一步到位,之前公司的資金以及顧修追加的資金加起來,暫時也能混過去。

不過長遠來說,這錢顯然還差的有點多。

遊戲製作是一回事。

最主要還是擴張。

就連羅祥都無法理解,顧修爲什麼這麼急急忙忙的開始打算擴張,甚至這在羅祥看來。

有點失去理智了。

但事實上,只有顧修自己才知道,這是一個史無前例的機會。

後世的企鵝牛吧?

國內遊戲第一大廠,全球遊戲公司之中排上前列的。

特別是,他們後續的一系列投資和收購,更是表現出了一副財大氣粗,不缺錢的架勢。

但就是這樣的公司。

數次想要衝擊海外市場,卻始終失敗,最後表現出來的,似乎是隻能賺國人的錢。

爲什麼會這樣?

難道他們不知道,走出去之後,能賺的更多嗎?

當然不是。

他們很想走出去,很想要去賺點刀了回來。

但可惜的是,擠不進去。

這裏限制他們的,不是技術,事實上以後世企鵝巔峯狀態的財力和人才,很多技術,其實他們都能做到。

之所進不去,刨除了他們本身起家的不夠光彩,以及模式更加看重利益之外。

還有一個原因則是。

海外遊戲圈自身帶着的排外屬性。

本來坑就不多了,你還打算來佔一個?

你要拿出什麼驚天地泣鬼神的大作還好,但你就拿出點騙氪遊戲出來,還指望擠進來瓜分市場?

夢呢?

很顯然,企鵝也明白這個道理,所以顧修重生之前,企鵝都宣佈開始嘗試3A大作。

爲的,就是能夠擠進去。

結果如何顧修不知道。

只希望不是耍猴。

從這就能看出來,想要躋身海外遊戲市場,需要的可不單單只是有錢有技術,還得有機會和口碑。

而這一次,在顧修看來。

就是一個天大的機會!

其實,顧修大可不必如此,他只需要按照企鵝前世的發家史,以及國內遊戲產業的發展史走。

三體遊戲將來,能夠成爲國內遊戲領域的第一座高山!

這點信心。

作爲重生者的顧修,還是有的。

但除了重生者,顧修其實還有另外一個身份。

遊戲製作人。

一個有點夢想的遊戲製作人。

製作多厲害的神作現在還不敢想,但至少,他不希望自己的公司,最後成爲國人口中謾罵的對象。

前世小馬如何他不知道,反正換他他是心裏膈應的。

所以。

顧修其實一直有個小小的夢想。

那就是在玩家眼裏,三體遊戲是一個良心、口碑和賺錢吸金能力並存的公司。

但其實這本身就矛盾的。

搞精品,弄口碑?

因爲這個死掉的遊戲公司成片成片的,最後現實告訴所有人,除非你成爲巨人,否則錢纔是王道。

免費賺錢之路,是擺在面前可以快速吸金,甚至短時間內,吊打老牌遊戲大廠的思路。

可問題是。

喫相難看的標籤是摘不掉的。

這也是爲什麼,之前網頁遊戲,顧修最後選擇放棄國內市場的原因。

那東西放在國內一樣大賺。

但騙國人的錢。

算怎麼回事?