作者:萝卜味薄荷糖
顾修拿出笔记本,在上面写下了这几个人的名字。
他们以后,可以参加营运方面,学习借鉴别的优秀游戏的运营模式,至于游戏性创新,基本上指望不上他们。
除了这种,还有一些游戏架构,是让顾修最无奈的。
比如其中,就有人。
提议打造一个完全真实的武侠世界出来,玩家成为少侠少女们,在武侠世界里面操作。
其中,还特意强调了,技能得华丽,游戏得逆天,画质得美轮美奂外加真实。
甚至,还有很多细节的提议。
比如把金古小说里面的功法招式弄出来,当成技能名字,玩家可以在多个游戏门派内进行游戏,甚至可以组队打BOSS,或者搞帮会战。
有一说一,这想法好不好?
好!
甚至顾修都忍不住眼前一亮,还特意看了对方的名字一眼,将对方记在心里。
然后……
然后就是PASS了。
废话。
这是什么年代?
想法是好的,但更多的时候,游戏产业不能光依靠脑袋一热,就开始搞这个搞那个。
那不叫工作。
那叫白日做梦。
因为游戏行业限制的,很多时候其实不是思路,也不是优秀的点子,而是与之匹配的硬件。
说白点,就是玩家的电脑配不配玩你的游戏。
现在这个XP系统才刚出来没多久,目前正属于主流系统的年代,电脑硬件其实是很大的限制。
一些优秀的画面,优秀的模型,优秀的特效,是需要优秀的电脑才能撑起来的。
至少这个年代,不可能搞这个。
当然,这个方案顾修其实也没有直接丢进垃圾桶,而是存了起来,打算后续和这个架构师好好聊聊。
这东西有意思。
现在的硬件搞不定,但不代表几年之后也搞不定,大不了再压缩压缩画质。
有前景的东西,顾修乐于支持。
当然。
有的太超前的,顾修就没保留。
比如什么宇宙航行、星际征战之类的东西,这些玩意未来能做,但至少短期内。
至少十年内。
是绝对搞不了的。
既然如此,这些东西有用吗?
很显然,没用。
毕竟,十年后你能做的,恐怕已经是比那个更牛的了,这太过长远的东西,顾修自然没有保留的意义。
当然,也不全是类似的项目。
其中也出现过两个,让顾修眼前一亮的。
不过。
这两个一个是游戏,一个是建议。
首先说游戏。
这是一个名叫杨俊的游戏制作人弄出来的,他和其他人尽量往大了制作的人不一样。
他更加提倡的是小游戏。
轻松、便捷、不占用硬件空间的休闲类小游戏。
而其中。
他提到了一款如今正火的红白机小游戏。
炸弹人。
这款游戏如今在红白机市场上,算是玩家游玩次数较高的,操作很简单,就是上下左右加一个放置炸弹。
玩家需要做的,就是放置炸弹,等待炸弹爆炸之后。
炸掉小怪。
在有限的时间里面,炸掉小怪,然后到达指定的地点就算通关。
当然。
为了增添游戏乐趣,炸弹人里面还增加了一些小道具,比如定时炸弹、炸弹威力增加之类的东西。
而杨俊的提议,就是在炸弹人之上,增加一个联机功能,以及优化游戏内的角色、场景以及玩家操作之类的小东西。
其中最主要的,当然是联机。
他的提议是,游戏保留着炸弹人闯关功能,同时增加多人联合闯关,以及新增多人竞技对抗这两个模式。
这是传统红白机不拥有的。
红白机也可以主副手柄一起游戏,不过和马里奥之类的一样,主手柄死亡之后,副手柄才会在新的地图游戏。
无法实现两人同框联合游戏。
更加无法进行对抗。
对于这个年代的人来说,这东西绝对算是新鲜的,但对于顾修来说,看完游戏框架之后,几乎第一时间就想到了一款游戏的名字。
点开网页,顾修立刻开始搜索起来。
好在,让他松了口气的。
泡泡糖还没出现。
而且,不光是国内的代理没有出现,高丽的原版同样没有出现。
这意味着什么?
这意味着,杨俊才是原创!
这个发现,说实话,让顾修都忍不住有些惊讶。
因为杨俊这个人,其实他知道。
不光是这一世,后世其实他也知道,不过就是在一次项目认识过而已,而且对方是一个,完全没有什么代表作品的游戏制作人。
说白了。
就是混的不怎么样的。
这种人在游戏制作圈子里并不少见,甚至可以说非常多见。
可就是这样的一个人,却提出了这么一个东西。
“果然,限制人的永远都不是想法。”
“而是机会。”
顾修忍不住感慨道。
杨俊这份游戏框架,显然是早就有了想法的,只不过一直没有机会施展而已,要不然不可能如此完善。
既然如此,前世他没有制作出来,那就只有一个可能。
他没有机会。
把自己的这个框架,打造成一款游戏。
好在。
这一世,顾修发现了他:
“老罗,杨俊的这个方案不错。”
“让他成立一个新部门,我们下一款游戏就搞这个。”
“他需要什么,在条件允许的情况下,全力配合就是了。”
顾修不想当一个敲代码的码农。
这一世,他只想要,当一个能帮别人完成梦想的老板。
前世杨俊没有机会。
这一世。
自己就给他这个机会!
第275章 三体游戏的汪淼
除了杨俊之外,吸引顾修的。
还有一个建议。
这是一个名叫汪淼的人提出来的建议。
咦?
等等!
三体游戏?
汪淼???
顾修反复看了对方的名字。
又反复查看了,罗祥之前给他发送的员工信息表。
再三确认。
自己没有穿错地方了。
这才松了口气。
还好还好,世界暂时还属于人类。
而且这个汪淼,也并不是搞纳米材料的科学家,而是一个,目前在海外,负责游戏运营的员工。
这一次顾修征集游戏架构,打算推出三体游戏自己的游戏作品时,基本上所有员工都参与了。
而且,大多都写了一个属于自己的游戏架构案出来。
但唯独只有汪淼,没有游戏。
他发给顾修的,没有哪怕一个代码,只有一个建议。
而他的建议是。
做不如买!
他的大题意思是,目前国内的游戏制作领域,并没有太好了技术,也没有什么太好了点子。
相对比来说,如果国内的大家要制作游戏,首先要做的,不是埋头搞大作,而是学习。
学习海外优秀游戏的代码,学习海外优秀游戏的框架,学习他们一切能够学习的东西。
所以,他的建议是。
三体游戏目前与其准备大刀阔斧的动自己的游戏,不如想办法,找一款有潜力的游戏,进行代理。
甚至,他还在文档里面分析了优势。
首先当然是学习,毕竟代理游戏需要运营和维护,同时需要同步更新,这意味着公司其他人,也能够直观的看到对方游戏的非核心代码。
这些东西,也足够大家学习的了。
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