作者:萝卜味薄荷糖
顧修拿出筆記本,在上面寫下了這幾個人的名字。
他們以後,可以參加營叻矫妫瑢W習借鑑別的優秀遊戲的郀I模式,至於遊戲性創新,基本上指望不上他們。
除了這種,還有一些遊戲架構,是讓顧修最無奈的。
比如其中,就有人。
提議打造一個完全真實的武俠世界出來,玩家成爲少俠少女們,在武俠世界裏面操作。
其中,還特意強調了,技能得華麗,遊戲得逆天,畫質得美輪美奐外加真實。
甚至,還有很多細節的提議。
比如把金古小說裏面的功法招式弄出來,當成技能名字,玩家可以在多個遊戲門派內進行遊戲,甚至可以組隊打BOSS,或者搞幫會戰。
有一說一,這想法好不好?
好!
甚至顧修都忍不住眼前一亮,還特意看了對方的名字一眼,將對方記在心裏。
然後……
然後就是PASS了。
廢話。
這是什麼年代?
想法是好的,但更多的時候,遊戲產業不能光依靠腦袋一熱,就開始搞這個搞那個。
那不叫工作。
那叫白日做夢。
因爲遊戲行業限制的,很多時候其實不是思路,也不是優秀的點子,而是與之匹配的硬件。
說白點,就是玩家的電腦配不配玩你的遊戲。
現在這個XP系統才剛出來沒多久,目前正屬於主流系統的年代,電腦硬件其實是很大的限制。
一些優秀的畫面,優秀的模型,優秀的特效,是需要優秀的電腦才能撐起來的。
至少這個年代,不可能搞這個。
當然,這個方案顧修其實也沒有直接丟進垃圾桶,而是存了起來,打算後續和這個架構師好好聊聊。
這東西有意思。
現在的硬件搞不定,但不代表幾年之後也搞不定,大不了再壓縮壓縮畫質。
有前景的東西,顧修樂於支持。
當然。
有的太超前的,顧修就沒保留。
比如什麼宇宙航行、星際征戰之類的東西,這些玩意未來能做,但至少短期內。
至少十年內。
是絕對搞不了的。
既然如此,這些東西有用嗎?
很顯然,沒用。
畢竟,十年後你能做的,恐怕已經是比那個更牛的了,這太過長遠的東西,顧修自然沒有保留的意義。
當然,也不全是類似的項目。
其中也出現過兩個,讓顧修眼前一亮的。
不過。
這兩個一個是遊戲,一個是建議。
首先說遊戲。
這是一個名叫楊俊的遊戲製作人弄出來的,他和其他人儘量往大了製作的人不一樣。
他更加提倡的是小遊戲。
輕鬆、便捷、不佔用硬件空間的休閒類小遊戲。
而其中。
他提到了一款如今正火的紅白機小遊戲。
炸彈人。
這款遊戲如今在紅白機市場上,算是玩家遊玩次數較高的,操作很簡單,就是上下左右加一個放置炸彈。
玩家需要做的,就是放置炸彈,等待炸彈爆炸之後。
炸掉小怪。
在有限的時間裏面,炸掉小怪,然後到達指定的地點就算通關。
當然。
爲了增添遊戲樂趣,炸彈人裏面還增加了一些小道具,比如定時炸彈、炸彈威力增加之類的東西。
而楊俊的提議,就是在炸彈人之上,增加一個聯機功能,以及優化遊戲內的角色、場景以及玩家操作之類的小東西。
其中最主要的,當然是聯機。
他的提議是,遊戲保留着炸彈人闖關功能,同時增加多人聯合闖關,以及新增多人競技對抗這兩個模式。
這是傳統紅白機不擁有的。
紅白機也可以主副手柄一起遊戲,不過和馬里奧之類的一樣,主手柄死亡之後,副手柄纔會在新的地圖遊戲。
無法實現兩人同框聯合遊戲。
更加無法進行對抗。
對於這個年代的人來說,這東西絕對算是新鮮的,但對於顧修來說,看完遊戲框架之後,幾乎第一時間就想到了一款遊戲的名字。
點開網頁,顧修立刻開始搜索起來。
好在,讓他鬆了口氣的。
泡泡糖還沒出現。
而且,不光是國內的代理沒有出現,高麗的原版同樣沒有出現。
這意味着什麼?
這意味着,楊俊纔是原創!
這個發現,說實話,讓顧修都忍不住有些驚訝。
因爲楊俊這個人,其實他知道。
不光是這一世,後世其實他也知道,不過就是在一次項目認識過而已,而且對方是一個,完全沒有什麼代表作品的遊戲製作人。
說白了。
就是混的不怎麼樣的。
這種人在遊戲製作圈子裏並不少見,甚至可以說非常多見。
可就是這樣的一個人,卻提出了這麼一個東西。
“果然,限制人的永遠都不是想法。”
“而是機會。”
顧修忍不住感慨道。
楊俊這份遊戲框架,顯然是早就有了想法的,只不過一直沒有機會施展而已,要不然不可能如此完善。
既然如此,前世他沒有製作出來,那就只有一個可能。
他沒有機會。
把自己的這個框架,打造成一款遊戲。
好在。
這一世,顧修發現了他:
“老羅,楊俊的這個方案不錯。”
“讓他成立一個新部門,我們下一款遊戲就搞這個。”
“他需要什麼,在條件允許的情況下,全力配合就是了。”
顧修不想當一個敲代碼的碼農。
這一世,他只想要,當一個能幫別人完成夢想的老闆。
前世楊俊沒有機會。
這一世。
自己就給他這個機會!
第275章 三體遊戲的汪淼
除了楊俊之外,吸引顧修的。
還有一個建議。
這是一個名叫汪淼的人提出來的建議。
咦?
等等!
三體遊戲?
汪淼???
顧修反覆看了對方的名字。
又反覆查看了,羅祥之前給他發送的員工信息表。
再三確認。
自己沒有穿錯地方了。
這才鬆了口氣。
還好還好,世界暫時還屬於人類。
而且這個汪淼,也並不是搞納米材料的科學家,而是一個,目前在海外,負責遊戲郀I的員工。
這一次顧修徵集遊戲架構,打算推出三體遊戲自己的遊戲作品時,基本上所有員工都參與了。
而且,大多都寫了一個屬於自己的遊戲架構案出來。
但唯獨只有汪淼,沒有遊戲。
他發給顧修的,沒有哪怕一個代碼,只有一個建議。
而他的建議是。
做不如買!
他的大題意思是,目前國內的遊戲製作領域,並沒有太好了技術,也沒有什麼太好了點子。
相對比來說,如果國內的大家要製作遊戲,首先要做的,不是埋頭搞大作,而是學習。
學習海外優秀遊戲的代碼,學習海外優秀遊戲的框架,學習他們一切能夠學習的東西。
所以,他的建議是。
三體遊戲目前與其準備大刀闊斧的動自己的遊戲,不如想辦法,找一款有潛力的遊戲,進行代理。
甚至,他還在文檔裏面分析了優勢。
首先當然是學習,畢竟代理遊戲需要郀I和維護,同時需要同步更新,這意味着公司其他人,也能夠直觀的看到對方遊戲的非核心代碼。
這些東西,也足夠大家學習的了。
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