作者:不吃小南瓜
林晓晴把赵奕拉着坐下,随后一头挤进了他的怀里,没有说起电视的事情,而是问道,“刚才听你说什么三十亿,你是打算投资三十亿,到这边建厂吗?准备做什么啊?”
“不是我投资。”赵奕摇头说道。
“啊?”
“是航空集团那边。”赵奕道,“他们准备投资三十亿,来郑阳这边建一个和太空探索有关的科技公司,这个公司是我来负责,具体的还要商谈,估计我也要出一些钱吧。”
“——?”
林晓晴惊讶的张开了嘴,表情仿佛写着一句话,“还有这种事?一下子就出三十个亿?航空集团可真有钱。”
“我也这么想。”
赵奕也有些感叹,他本来以为自己够有钱了,没想到航空集团,一说起就是三十个亿。
看来自己还是小家子气了。
小家子气就小家子气吧,小家子生活也挺好的……
他思考着就把头低了下去,很快房间传出一片娇羞。
……
在和刘建昆谈好了以后,赵奕就去找了一趟李副市长,亲自了解了一下郑阳招商引资的政策。
当听到赵奕说,投资是以‘亿’为单位以后,李副市长马上给出了各种优惠政策,“厂房,租用十年内全免费。”
“本地,五年内不收税。”
“只要确定了投资,我们马把工业园区周围的道路拓宽,交通问题一定能保证……”
一大堆的优惠政策,确实是非常的吸引人。
作为主管经济的人物,可是清楚里面的情况,一个大公司、大投资,能给周边带来很大的辐射效应。
比如,最普通的工厂。
哪怕只是处在低端制造业的工厂,也肯定会在本地招收大量的工人,也会有大量的货物运送,周边的人数变多,商业也会跟着发展起来,牵扯的是方方面面的。
赵奕投资建造的还是科技公司,科技公司吸引的是科技人才,好多都是高端的人才。
当一大群高薪人才聚集在一起,对周边辐射的影响会更大。
李副市长最初只是想着,赵奕已经成为最富有的人之一,感念家乡做一点投资,也就差不多的,他预估拉到的投资,有个几千万就很了不起。
几千万,可不少了。
如果是放在反重力、核聚变实验中,几千万能够一次大型实验,就已经很了不起了。
但实际上,几千万还是很多的,足以在郑阳买上一整栋楼,也足以建造一座大型厂区。
赵奕和李副市长谈了谈,就只是想了解一下,具体还是要等和航空集团那边谈好,再到制定研发核心、成立公司、招收人手等等,加在一起都需要不短的时间。
在回到郑阳的第四天,赵奕就在家里参加了首都电视台的节目,是现场直播类的采访,但节目直播间是在首都,而他在家里使用‘KJ-01’设备,直接把影响投影到节目中。
显然。
这个节目就是介绍空间链接技术的,也是给大家再做个技术相关的科普,让人们对空间技术更了解。
KJ-01设备上市以后,售卖可以说是非常的火爆。
KJ-01的定价相比手机、电脑等设备,还是有些高的,但实际上,对比一项新的科技,还是空间的技术,定价可以说是非常‘亲民’了。
空间信息科技公司发布产品,目标是希望设备得到更多的普及,而不是以全新的科技产品,去‘割国内厂商、民众的韭菜’。
那是没有意义的事情。
如果KJ-01能在国内得到普及,那么后续的KJ-02、KJ-03,也很快就有大量的订单,空间链接技术产品,最少在国内普及出去了。
KJ-01的售价很亲民,售卖的数量自然也很多,发布以后迅速成为最火爆的产品设备,短短一个星期时间里,就卖掉了全部的百万台库存,后续的生产有些跟不上售卖,一些网络平台上的订单,都是推迟一个月交货的。
实际上,这是有些出乎意料的。
空间科技公司对于定价的最初考虑的是,希望一些船舶、探矿,或其他与之相关的小企业,能用得起空间链接设备。
如果定价太过高昂,比如,几十万一台,大部分企业不会选择第一时间购买,因为性价比实在是太低了。
哪怕是对最新的科技感兴趣,也肯定会考虑性价比问题,只是做通讯使用,没有必要花那么多钱。
以后放在国际上售卖,定价就可以稍微高一些。
只要能把设备大量的卖出去,让更多的个人、企业使用,公司就等于站在了顶端,未来制定一切的标准,都会是公司说了算。
这样就站在了产业链最上游,可以放心的进行扩张了。
但或许是KJ-01的定价太过于亲民,好多个人用户纷纷下单购买,数量甚至比企业高几倍。
赵奕知道售卖情况,到节目都说道,“这说明,生活水平真正提高了,好多人都很有钱了。”
KJ-01,绝对是有钱人的玩物。
虽然KJ-01的定价并不高,但考虑到KJ-01的性能,固定只能对接一台设备,调整‘IP’过程有些复杂,也就是说,多数企业和个人,购买KJ-01都是直接购买两台。
三万八千的定价不算太高,但一口气购买两台,就需要七万六千。
这个价格会让一些能买得起的人,也需要认真的考虑一下,因为KJ-01总归是电子产品。
什么东西最不保值?
电子产品!
时代在发展、科技在进步,电子产品的更新速度是非常快的,空间信息科技公司,组建只有几个月时间,就发布了第一款产品。
那么第二款会有多远?
现在首都电视台的采访栏目,主持人就问出了这个问题,“赵院士,能说说空间信息科技公司,对于下一个产品的计划吗?”
“比如,大概什么时候,会出第二个产品,能实现什么新功能?”
赵奕思考了一下说道,“我个人估计……一年以后吧,但也不一定。”
“空间链接技术,未来会应用的非常广泛,但技术上再做突破不容易,只能从制造入手,或者辅助配备一些电子功能,下一代产品,功能肯定会更完善,同时,也会出一些具有针对性的产品。”
“比如,一些企业肯定会希望,有那种一对多的技术设备,以实现类似于‘网络’访问的功能。”
“我们就需要开发性能更高的产品,这些企业就能够获得相关功能,以便开发其他的应用。”
“还有,在声音传播效果上,现在使用的是电子语音技术,后续也会去研究,让功能变得更完善。”
“等等。”
“很多方面都可以完善,就像是手机的发展一样。”
“我相信不远的未来,空间链接技术会应用到生活中的方方面面,最简单的,我举个例子……”
赵奕笑说道,“我从小时候就喜欢玩游戏,一直想着,未来是不是能有一款游戏,可以让我身临其境?我手里拿着武器,真正到游戏地图里,去打怪……去升级……”
“那就会是3D真人全息投影游戏,肯定会非常有意思。”
“空间链接技术,是可以实现这一点的,只是还需要很多企业参与进来,一起做研发、做探索……”
第五百八十五章 一千公里缩短到一百公里
概念,是非常重要的。
赵奕做客首都电视台的节目,只是去介绍一下空间连接技术,节目中,他谈了空间连接技术的发展,期待未来空间连接技术能普及到人们生活的各个方面。
他还提到了游戏的概念。
虽然只是举个例子,但也足够引起重视了。
这就等于是提出了一个概念,一个关于未来游戏的概念。
未来游戏的概念反映到市场里,就导致国际游戏相关产业股市大跌,股市本来就是对未来的期待,有了新的游戏概念以后,原来的游戏概念肯定会受到影响。
国际游戏相关产业链的企业,股市跌幅是最大的。
其次就是国外的科技股。
自从反重力技术被曝光以后,国外的科技股就一直在跌跌不休,后来出现了空间连接技术,科技股的跌幅就更大了。
像是一些最顶级的互联网、科技公司,有的跌幅甚至达到了百分之五十,主要还是受到了空间连接技术概念的影响。
这些公司没有掌握空间连接技术,被认为未来很难掌握产业链上游,在高端的软件、算法技术,脱离了硬件技术以后,也不存在任何意义。
然后,就是通讯股。
通讯股受到了空间连接技术的重大影响,都已经跌的差不多了。
这一波伴随着游戏股、科技股的大跌,通信股也受到重大影响,也跟着跌了一定的幅度。
三个领域股市的大跌,导致了市场形成了恐慌。
这就很有意思了。
赵奕只是参加了首都电视台的节目,介绍了一下空间连接技术的概念,结果导致了第二个交易日,全球股市迎来巨大的震荡,有些股市受到影响甚至形成了一定规模的股灾。
唯一稳定的就是国内的股市,只不过国内的股市,实在是有些神奇的,就算有大利好,也很难把利好转化为股价,长时间都处在不上不下的局面,除了一些真正和空间连接技术有关的企业,股价一直在不断上涨以外,其他企业都是有跌有涨,整体呈现稳定的姿态。
考虑到全球的股市都在跌跌不休,国内股价不受影响,继续保持稳定,似乎也很了不起了。
与此同时。
好多国外的媒体也继续报道空间连接技术,他们都期待国外能够买到空间链接技术设备。
一些媒体还做跟踪报道,希望第一时间了解KJ-1设备,在本国的进口审批情况。
事实上,阻碍KJ-1设备出口的,最主要是一些国家,希望能了解空间链接技术的原理。
他们似乎是摆出‘不说出原理,就不引入设备’的脸孔。
当然。
这幅脸孔没有任何的意义。
空间信息科技公司希望设备能出口,能在国外市场把技术普及出去,但涉及到技术的核心,肯定不可能宣扬出去。
公司里负责相关事务的人,也不可能真正的说出去,因为了解真正核心技术的人,数量是非常有限的,也只有一些参与理论研究的,才会知道空间链接技术原理,而他们大多数都在理论组工作。
空间信息科技公司的研发组负责人,也只是知道内部光束发生器该怎么摆放、如何调整摆放位置能增加功率,等等。
这些外在的技术,很难联系到具体的理论。
……
对于市场来说,未来概念很重要;对于单独的公司来说,噱头也是很重要的。
赵奕提出了未来游戏的概念,把空间连接技术应用在游戏中,就能实现真正的3D全息投影,让玩家能亲身去体验游戏。
有些公司就想到了方法。
虽然KJ-1只能做到设备之间的影像传播,但从产品展示会以及其他一些信息来看,已经能制造出一对多的链接设备,就肯定能制造出多点连接设备,多点连接设备可以做到设备链接之间的简单切换。
这就可以把每一台设备单独列出,当做像是屏幕的‘帧’一样的点,就可以实现让场景的迅速变化。
企鹅公司是国内最大的互联网科技公司之一,而游戏就是企鹅公司最赚钱的业务。
现在面临科技的大变革,全世界的顶尖公司都在谨慎行事,他们知道肯定不能落后于人,否则就会被新科技时代所淘汰。
企鹅公司也是一样的。
自从反重力技术和空间连接技术曝光以后,他们的股价也一直在喋喋不休,公司必须要找到相关的增长点。
游戏就是一个突破口。
虽然以现在的空间连接技术来说,想要做一款像是大型网游一样的真人投影游戏,绝对是不可能的事情,但做最简单的游戏还是有希望的。
比如,鬼屋游戏。
制造一个鬼屋类的场景,让玩家身处其中,就可以通过调整灯光、切换场景等方式,让玩家体验‘真实的恐惧’。
这是使用空间连接技术能做到的最简单的游戏,只需要布设场景和多点链接设备就可以。
如果做的复杂一些,就可以制作射击类游戏,射击类游戏有个问题是,当后台算法计算出玩家击中目标,目标肯定要发生一定的变化,才会有真实的感觉。
这就需要单点的切换了。
比如,一台坦克。
当坦克被玩家击中以后,就会发生一些变化,可以在瞬间切换设备连接点,把‘已经变化的坦克’,放置在原坦克的连接点,通过后台运算不断调整各个‘帧点’的投影图像,就可以做出一款完善的真实体验射击游戏。
等等。
对于一些要求不高的小游戏来说,只要拥有底层的技术支持,做出来并没有太高的难度。
所以主要还是底层技术问题。
企鹅公司立刻派出代表,去和空间信息科技公司沟通,甚至是副总裁亲自出马,希望能了解空间连接技术能实现的功能。
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