游戏设计:开局气哭百万玩家 第215章

作者:杰了个杰

  菁英选拔赛的开幕式,是全网直播的。

  因此第一个比赛的赛题一出来,华国玩家圈顿时炸开了锅。

  “卧槽??我怀疑主办方是故意的!!”

  “尼玛……刚被《秘谷云天》和《掘地求升》折磨完,比赛又搞关卡类?”

  “鲨了我吧……”

  “你们傻吗?主办方第二条限制就是不能折磨玩家!也就是说,游戏得难,而且还得让咱们玩爽了!”

  “我去,这不是自相矛盾吗?难的游戏,怎么可能玩得爽?”

  “这主办方没安好心啊!如果两个条件有一个不满足,就按失败处理……两个人都不满足的话,就都出局了!”

  “我靠,我怎么感觉,主办方压根就没想让这俩人出线呢?”

  “干得漂亮!!前几天被他俩的游戏折磨坏了,这回该他们被折磨了!”

  ……

  三年举办一次、含金量拉满的菁英选拔赛,本身就噱头十足。

  加上这两年人气最高的凌潇参赛,这一届的选拔赛热度直接拉满。

  凌潇从会议大厅走回自己的房间,将手腕上的终端设备取下,对着房间内的公共编辑器设置了一番。

  编辑器那么大一台,随身携带过来自然是不可能的。

  不过终端设备很小,只要把终端设备带过来,和房间内的公共设备做一下匹配,就可以自行编辑设计游戏了。

  设置好编辑器后,凌潇坐在工学椅上,闭上眼睛陷入沉思。

  这一次的比赛,比起之前那些带着作品前去参加的赛事和展会来说,难度翻了许多倍。

  首先,时间和人力上的限制,就注定了精美的3D游戏被排除在外。

  设计师需要做的,就是去除画面制作上的精美外皮,回归到游戏的内核——

  玩法和内容上来。

  乍一看,参赛的设计师似乎什么都不需要准备;

  但实际上,需要准备的东西可太多了。

  如此短的时间内,需要设计好游戏的背景、地图、角色、故事、玩法……

  哪怕是凌潇,也绝不可能在短短几天之内,把这些东西规划好并设计出来。

  所以,这个选拔赛考验的,恰恰是设计师平日对各种游戏的思考和储备。

  作品最重要的是什么?

  玩法。

  真正值得让参赛者在比赛期间用心设计的,只有玩法。

  其它的东西,比如世界观背景、角色人设、人物关系……

  对于一名优秀的设计师来说,必定会有大量的储备。

  一旦确定玩法,就从平日的储备中,迅速筛选出对应的世界观、角色和故事等等。

  所以,即便是对于S级设计师来说,选拔赛也是极具挑战性的。

  不过,对于凌潇来说,恰恰相反。

  以凌潇前世的游戏储备量,不光是世界观、角色、故事这些基础的东西,甚至是最重要的玩法和设定,他都可以信手拈来。

  这一次,他决定不从系统商城中兑换设计方案,靠自己去复现前世的经典。

  此时此刻,他的脑海中,仔细分析起赛题的要求。

  2D或者像素的画面……

  闯关游戏,不限类型……

  兼具难度和挑战性……

  保证玩家的游戏体验……

  ……

  凌潇的大脑在飞速运转着。

  破题的重点在于,如何确保一个游戏既难,玩起来又很爽。

  几乎是一瞬间,他就确定了一种类型的游戏——银河城类游戏。

  银河城类游戏,是凌潇前世早期两款经典游戏结合起来的模式类型。

  集合横版闯关、动作探索、升级强化于一体的游戏。

  靠着精巧的关卡设计与升级强化带来的提升爽感,完美符合赛题的两点要求。

  “还得再特殊一点。”

  确定了主题之后,凌潇眉头一皱,自言自语道。

  对于普通的设计师来说,确定了主题之后,就可以动手了。

  但是凌潇觉得还不够。

  首先是许心安的水平,多半也会锁定这个方向,以他的设计水平来说,普通的银河城类游戏还真不一定是他的对手。

  其次,凌潇隐隐觉得,傅月林这个老东西,绝对不会轻易地让自己胜出。

  所以,他必须要找到一款,压倒性的挑不出毛病的作品!

  要非常困难!

  同时玩起来还要非常爽!

  让所有玩家觉得通关很难,却又在无数次死亡之后依旧欲罢不能的爽!

  在这一瞬间,他的脑海中下意识浮现出一款作品的名称——

  《死亡细胞》。

  凌潇猛地睁开双眼,心中已然有了决断。

  回想起前世,萌新时期的自己在二细胞被折磨的死去活来,却又兴致冲冲地玩上一夜的往事……

  又难又爽,太特喵的合适了!

  想罢,他就立刻拿出编辑器。

  没有急着编译起最底层的玩法和规则,凌潇首先开始设计主角的形象以及动作。

  再然后,不同的武器、技能,以及对应的动作与反馈……

  《死亡细胞》的动作设计,放在像素类游戏中,绝对是最顶级的!

  支撑玩家们在无数次死亡中不断前行的,正是爽到爆炸的动作与打击感!

  《死亡细胞》的物品数量非常庞大,一百多种武器,每一种都有独特的攻击动作与效果。

  凌潇在编辑器上写写画画,直到深夜。

  设计完“咒刃”的外观和动作后,凌潇方才觉得有些疲惫,起身泡了一杯咖啡。

  他没有使用系统中的特殊道具,纯粹靠着自身的体力和意志力在坚持。

  当然,曾经被系统强化过多次的身躯,早已经甩开普通人太多了。

  短暂的休息。

  慢慢喝上一口咖啡,凌潇看了眼手机,发现许心安这货在半小时前刚刚给自己发来信息。

  许心安:“哈哈哈,我只花了一天就有了巨牛逼的设计思路,想不想知道是什么?这次我赢定了!!”

  看着许心安发来的莫名自信的消息,凌潇有些想笑,随后给他回复了一条消息。

  “不会有人花了一天才想好游戏该怎么做吧?”

  刚点击发送,手机就传来一阵疯狂的震动。

  不用看,肯定是许心安在发癫。

  凌潇乐呵呵地将手机调成飞行模式,重新投身工作之中。

  ……

  玩法规则、人物设计、怪物设计、武器技能道具、地图生成逻辑、多细胞难度……

  ……

  比赛开始后的第六天下午,凌潇敲定了最后一个按键。

  《死亡细胞》完成。

第269章 快点吧,我等的花都谢了

  说是完成了,又有点不准确。

  因为是独立制作,且不依赖系统道具的缘故,《死亡细胞》在画面和动作上,还原度非常高。

  但是在音效方面,就显得有些粗糙了。

  一般来说,参赛的S级设计师,都会拿曾经做过的相似游戏里的BGM和音效,放到游戏中来凑合一下;

  同样是凑合一下,凌潇选择认真凑合。

  身为A级设计师,他有很多特殊的游戏设计工具可以购买。

  平日里系统的精品道具用习惯了,他还没在编辑器的资源区购买过;

  如今为了保证初版《死亡细胞》的完成度,他到编辑器的后台,购买了一堆制作音效和音乐的高级资源。

  他在音效制作方面的能力,早就被系统里杂七杂八的能力书拉满,用起这些辅助制作的软件,非常得心应手。

  又花了一天时间,把各种音效和音乐制作出来后,凌潇将它们放进游戏体验了一遍。

  跟原版比起来,稍微有些瑕疵,不过也算是非常优质的了。

  等到比赛结束之后,凌潇打算再用系统道具把全部音效修复一遍,以保证《死亡细胞》的最终质量。

  精修了一遍《死亡细胞》之后,凌潇看了眼选拔赛官网,发现许心安那边还是没有动静。

  凌潇等的有些不耐烦,于是拿起手机,给许心安发了一条消息。

  ……

  ……

  许心安的房间。

  这七天下来,许心安平均每天的睡眠时间不到四个小时,眼睛下面布满了浓浓的黑眼圈。

  习惯了之后,他此时亢奋无比,双手飞快地在键盘上敲击着。

  就在这时,他的手机震动了一下。

  因为工作已经接近尾声的缘故,他放松心神,看了眼手机,有一条凌潇发来的语音消息。

  一边在编辑器上捣鼓着,一边点开凌潇的语音条。

  “快点儿吧,我等的花儿都谢了~”

  《欢乐斗地主》中,女角色的语音包就这么贯穿了许心安的大脑。

  “尼玛!!!你是魔鬼吧??这么特么快!!!”

  许心安心态崩了,接连敲错好几行文字。

  在这种比赛中,他觉得自己的优势远大于凌潇。

  别的不说,自己十年的设计师生涯,储备下来的原画、地形设计、音乐音效……

  各种备用稿和废稿拿出来凑凑,配上他设计的游戏玩法,就是一个全新的高质量游戏。

  而凌潇那边,怎么想也不可能有这么多闲置资源才对。

  从零开始制作,怎么想都不可能比自己快。

  “乱我道心,你给我等着,凌老狗!!”