作者:杰了个杰
自那场水友赛之后,黎玥儿更加热衷于玩《英雄联盟》,每到午休就来凌潇的办公室蹭电脑玩,因为在外面担心太吵了被投诉。
凌潇瞅了他一眼,半天才沉吟一句:“这波虽然你把他们双杀了,但是我要问你一个问题……对面打野在哪里?如果你回答不出来,那么我只能给你0分。”
黎玥儿:“???”
这一愣神之间,对面的小丑隐身过来,一刀收掉残血的金克斯。
“啊!!又是这个老六!!!”
黎玥儿反应过来,气的咬牙切齿。
她最近打排位,小丑只要没ban,就一定有人选,而且玩的一个比一个阴间。
黎玥儿常玩的位置是ADC,对这玩意实在是恨之入骨。
想到带火“阳光大男孩”的始作俑者就在身边,她不禁目光幽幽地看向凌潇。
阳光,你可太阳光了!
她下意识地攥紧小拳头,张了张嘴,半天过去却不敢说话。
没办法,谁让是自己的老板呢……
“下午要开始干活了,新皮肤企划已经发到你邮箱里了,记得看一下。”
凌潇无视了黎玥儿的小眼神。
“又是新皮肤?瑞雯的还是小丑的!?”
黎玥儿顿时来了兴趣,一边购买装备一边问道。
“瑞雯,还有亚索的……黎明与黑夜的主题,画不好扣你工资。”
凌潇简要说道。
黎明使者和黑夜使者。
这个系列在前世虽然不出圈,但是在各自的玩家领域,却都是一等一的顶级皮肤。
尤其是黑夜使者亚索,以及后面类似题材的神王诺手,可以说是各自英雄的皮肤标配,购买之后的游戏手感都不一样。
如今瑞雯和亚索的热度正火,推出之后又将是一大波流水入账。
“好好好,我知道啦!”
黎玥儿敷衍地撇撇嘴,天天被拿工资要挟,她已经习惯了这个吸血鬼资本家了。
“哎,对了。最近玩家们对于《英雄联盟》的世界观也挺感兴趣的,凌老师你有这方面的想法吗?”
黎玥儿一边补刀一边问道。
“《英雄联盟》宇宙?”
凌潇沉吟道。
《英雄联盟》宇宙,这玩意在前世确实有,相关资料也在系统兑换的文件之中。
但是现在的英雄基数有些少,做这玩意似乎有些为时过早。
而且最关键的一点,现在他正在推进魔兽的世界观,由旗下员工负责的《魔兽世界》编年史,正在发展的黄金时期。
这时候发布《英雄联盟》的相关世界观,必定会造成相互的冲击,二者都不讨好。
“先不着急,等发展一年左右再推进这件事……”
思索了会儿,凌潇敲定了大概的时间。
随后,他又想起了前世一个蛮适合现阶段的《英雄联盟》故事相关产物。
“现阶段的话,可以先出一部动画短片,稍微满足一下玩家们的胃口……”
说着,凌潇的嘴角不自觉地上翘。
话是这么说,一旦上线了,恐怕就不是满足玩家的胃口,而是把胃口彻底吊起来了。
“什么动画?”
黎玥儿好奇问道。
“我想你应该会喜欢的。”
凌潇说道。
“动画的名字叫,《双城之战》。”
第252章 两个狗设计师
说干就干。
凌潇立马就开始撰写起《双城之战》的剧本和设定。
这部作品在前世,是一部火到出圈的游戏动画,哪怕放进专业的动漫电影圈,都能掰掰手腕的那种。
“凌老师,这个项目我来!!我要负责!!!”
得知自己最喜欢的英雄金克斯是故事的主角之一,黎玥儿自告奋勇地举起小手,自愿为资本家打工。
“可以。”
凌潇果断点头,这种好事哪有拒绝的道理?
“对了,余老那边联系上了没有?黎……你姐不是说,余老已经回来了吗?”
凌潇问道。
“他的手机完全打不通,我联系了滨海的游委会,一听到我问余老的事情直接就给挂了……”
黎玥儿叹了口气,回答道。
“真是奇怪……罢了,周末我去滨海找他一趟吧。”
凌潇皱了皱眉,摆手道。
之所以联系余青彦,是因为《双城之战》里有一些东西,需要余老的人脉。
在前世,动画主题曲《孤勇者》可是比《双城之战》本身还要火的东西,一度成为小学生的“接头暗号”,家喻户晓。
《孤勇者》的歌词他有,旋律可以用从系统抽到的【配乐制造器】来还原。
但是真正像前世的陈奕迅那样的嗓音,还需要专门到音乐圈去挑选。
因此他第一想到的人选就是余老。
以他的人脉还有办事的专业度,绝对靠谱。
既然不在,那么自己慢慢联系,问题也不大,就是慢了些。
毕竟他和灵霄互娱的影响力,还是有一些的。
……
……
《双城之战》的脚本和设定完成后,凌潇全权交给黎玥儿去做,自己当个甩手老板乐得清闲。
只需要最后验收一下即可。
《英雄联盟》发展到这时,已经处于闭着眼睛都可以完美运营下去的阶段了。
在电脑上写写画画,设计一下未来一年的版本更新内容,以及英雄和皮肤的上线企划……
把这些做完之后,《英雄联盟》的大业就基本告成了。
就在他悠哉悠哉地设计新英雄的概念草图时,手机突然震了一下。
凌潇瞥了一眼,有人在微博艾特他。
普通玩家的艾特,微博是不会弹出提示的,凌潇解开锁屏看了一眼。
【许心安(S级设计师):@设计师凌潇 俗人不会懂,但兄弟你肯定懂我!】
“???”
凌潇看了这条信息,一脸懵逼地打开详情。
这个叫做许心安的设计师,发布了一个新作品,叫做《秘谷云天》。
在这条新品发布的微博下,这货冷不丁在评论中艾特了自己,给凌潇整的有点懵。
你发布游戏就发布游戏呗,艾特我干啥?
还整什么英雄惜英雄的骚路子,拜托,我完全不认识你好吧……
凌潇纳了闷了。
蹭热度?
不可能啊……
这货是S级设计师,没必要蹭热度吧?
而且发的这个评论,好像真的有“惺惺相惜”那么会事儿,不像那种牛逼轰轰来碰瓷的……
这货到底什么来路?
凌潇第一反应是打电话给余老问一下。
转念一想,余老最近一直处于失踪状态,完全找不到,只好放弃。
他突然想起,在S级设计师刚刚回归PC端时,余老曾经整理了一份S级设计师的信息表想发给他,不过当时忙着搞游戏,就拒绝了,不禁有些惋惜。
只好打开网页,自己上网查。
S级设计师的名号很大,海量的资料和信息瞬间展现。
凌潇研究了一会儿,心中大概有数。
S级设计师的作品,水平是实打实的,作品非常优质。
许心安最得意的作品,是一个叫做《幻梦天》的系列。每一部游戏,都会讲述一个全新的主角,穿越后拯救处于毁灭边缘的异世界的故事。
故事听上去很老套,不过许心安在人设和世界观设定上,下了不少功夫。
尤其是每一部的世界观和战斗系统设置上的更新迭代,导致每一次的冒险关卡,都会出现不同的玩法设计,显然是一个有实力的设计师。
但是……
除了对《幻梦天》的吹捧之外,还有一个负面型的评价——
这货很喜欢折磨玩家!
甚至当众承认过,看见玩家受苦受难内心会感觉很爽!
这么变态的XP,让凌潇不禁觉得头皮发麻……
许心安的关卡设计能力非常出色,只要他想,折磨玩家还不是轻轻松松?
但问题在于,折磨玩家也不是个容易事儿。
太难了?
玩家输几次就退了。
太简单了?
那就没有折磨玩家的意思了。
真正经典的折磨流游戏,就是要把难度设置在,玩家看上去踮一踮脚就能过去,只是这一踮……
可能要失败个几百回。
这货不仅做到了,而且手段非常“残忍”——
每一部《幻梦天》发售完不久,他就会上线一部“番外篇”。
“番外篇”会在剧情上补完正作中埋下的坑,很多玩家们想要了解的事情,都要靠“番外篇”来获悉。
但是,“番外篇”的难度,简直是坑了个爹……
玩家们哭爹喊娘。
想了解剧情?
那就乖乖受折磨吧……
虽然很多人会选择看解说视频,但总会有人想留下来,亲身参与那些精妙绝伦的剧情之中。
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