作者:我小猫咪绝非善类
对于剧情任务而言,倒有些薄弱,确实如您所说的那般,A到B到C这样的形式。看起来有些傻,有些流水线。”
“不过请您放心,我知道您的能力,也特别喜欢您的游戏。我很想在您的游戏中实装我的任务,所以我是有备而来的。”
哦?
有备而来?
孟舒眉头一挑,有些好奇。
只看到面前的陈安从包里拿出笔记本,一边打开,一边开口。
“来面试之前,我花了一个晚上的时间,设计了五个跟恐怖相关的超长支线任务。”
说着,他将电脑翻转了过来。
孟舒一看,顿时双眼微眯。
电脑中的,是一份PPT。
而且,居然是思维导图。
这似乎是其中一个任务,从眼花缭乱的连线来看,确实很长,分支选择也多。
“孟总,我虽然是网游任务设计师。但是,那是应部门要求做的。如果是单机游戏这种注重游戏性和人物演示的游戏来说,我可以做出令你满意的剧情任务!”
“我设计任务,总共分5个阶段。分别是「关键词提取」,「问题发散」,「思路假设」,「分支拓展」,「后续延伸」。”
“您看我设计的这一个任务,暂命名《敲门》。”
陈安说着,便点开了PPT的第一页。
上面,就一句话。
“大楼内,主角躺在床上,外面传来敲门声,是邻居希望主角开门”
孟舒扫了一眼,看向了陈安,等待着解释。
而后者也很快开始了自己的讲解。
“首先,我设定一个任务的基本框架。然后,开始进行第一步,「关键词提取」”
“那么,从这个框架中,可以提取出「躺在床上」,「敲门」,「邻居」,「开门」这四个词。”
陈安将PPT滑到了第二页,上面,正好是这四个关键词。
孟舒点点头,示意继续。
陈安立刻表示明白。
“关键词提取后,就可以围绕着这几个词进行第二步,「问题发散」。”
“比如:主角躺在床上是不是说明时间点是晚上?”
“主角真的是在睡觉吗?”
“邻居为什么敲门?”
“大楼里为什么偏偏敲主角的门而不是别人的门?”
“邻居要主角开门,是有求于主角,还是希望得到帮助?”
“在床上的主角,该不该开门?”
顿了顿,陈安继续讲解。
“通过第二步将问题提出,就可以进行第三步「思路假设」了。”
“假设1:邻居敲主角的门而不敲其他人的门,就是针对上了主角。”
“思路1:主角是否做了什么才被邻居针对?”
“假设2:主角发现邻居的猫是怪物,将其杀害,离开时发现邻居也是怪物,主角认为打不过,便悄悄躲回了家,不动声色。”
“思路2:邻居发现身份败露,又通过某种手段得知是主角,于是针对。”
“假设3:邻居根据气味找到了主角,要求主角开门。”
“思路3:主角知道暴露了,于是在床上假装自己不在。”
听到这,孟舒轻笑了一下,但并未说话。
让陈安继续讲解。
“到了这,就可以进行第四步了,「分支拓展」。”
“分支1:主角不开门,于是邻居变成怪物,冲了进来,主角死亡。”
“分支1.1:主角不开门,怪物冲了进来,主角及时躲避,并夺门而逃。路上甩掉了怪物,但最后还是被追上,死亡。”
“分支1.2:主角不开门,怪物冲了进来,发现主角不在屋中,但又找不到。而主角则通过窗户逃亡。”
“分支2:主角开门,怪物攻击,死亡。”
“分支2.1:主角开门,手里准备好了武器,准备奇袭。但武器不管用,结果死亡。”
“分支2.2:主角开门,但已经用电话报了警,在开门后躲避逃亡,一路上不断求救,但还是死亡。”
孟舒点点头,表示明白。
“到这,就可以进行最后一步了。「后续延伸」。”
“死亡结局:主角死亡后,怪物变为人,继续隐藏大楼中。”
“存活结局:主角从窗外顺着管道逃离后,报了警,与警察一起消灭了怪物。”
说着,陈安又回到了任务思维图,展现给了孟舒。
“接下来,是第二个任务,《眼睛》,我给您……”
“不用了……”
孟舒摆摆手,示意停止。
听到这话,陈安顿时有些慌了。
“那个……孟总……我”
孟舒看了眼面前的应聘者,又看了眼笔记本里的任务思维图,想了想,示意借用一下。
陈安立刻点头,将笔记本转向了他。
孟舒看着这个任务,笑了笑。
双手攀上,开始敲击键盘,进行修改。
他一边望着屏幕,一边开口回应。
“你的任务设计结构,有点意思。尤其是分支选项,我挺喜欢。但你的问题出在任务剧情不够完善,也不够闭环,且将简单的东西分裂成多个选项然后从中加戏扩展。”
“我说一个你可能不知道的东西吧,那就是奥卡姆剃刀原理,意思是:如无必要,勿增实体。通俗来讲,就是一件可以简单完成的事,不用刻意去复杂化。”
“你很有想法,也许你是第一次来我司面试,所以可能表现过头了。一个晚上设计5个长任务,导致很多地方考虑不周,逻辑不通。”
“但你的能力还是有的,从你的任务设计结构上,就能看出你确实有自己的东西,只是需要优化精简。”
“我可以聘用你,但我希望你以后的任务设计,能够一切从简,达到最好的效果。”
“你的第一个任务,《敲门》,我给你修改了。而这一个任务,我会直接采纳到游戏中。所以,剩下的支线任务,可要拜托你了。”
孟舒将电脑推到陈安面前,后者一看,顿时瞪大了眼睛。
第五十六章 开发完成(求首订!)
陈安加入了公司。
仅仅两天,就和另外三人混得火热。
接着,经过孟舒亲自的培训,他也明白了自己即将上手的是一款怎样的游戏。
当得知自己准备为一款大楼生存探索游戏做任务时,整个人都显得兴奋和跃跃欲试。
回到办公位后马不停蹄的开始设计。
孟舒路过他的桌子时,只看到笔记本上那满满的字迹和连线。
只过了四天,他就提交了三个超长支线任务。
孟舒一看,心中还算满意。
虽然瑕疵还是有,但已经比面试时的《敲门》要好很多了。
不过还是要修改的,因为这三个任务实际来看并不算恐怖。
因此,他采纳了其中一个,并打回了另外了两个。
然后让陈安专注这一个任务进行修改,通过后再去设计下一个。
孟舒要的是精,而不是要量。
任务要的是有趣,而不是跑腿。
因此,虽然效率有些慢,但质量渐渐高了起来。
随着一个月的时间飞逝而过,陈安也做出了令孟舒满意的不再需要修改的支线任务了。
而他自己,也在指导员工的期间,发挥全力的开发《天空之山》。
又因为太忙的关系,招人和新公司选址的事交给了财务梅姐去处理。
不得不说,没有个秘书在身旁处理这些事,都有些不习惯了。
这让孟舒不由得回想起了原来世界帮他分担杂事的秘书,那位40多岁的张姐。
……
接着,就是夏念珍
她的场景有些地方需要修改。
此时,在办公区,孟舒站在这位小美女的身后,指导着进程。
“这楼道有点宽,不行,这不会给玩家带来窒息感,而且也延长了玩家的移动距离。缩窄一些,差不多三个人的身位就可以了。”
“嗯啊……”
夏念珍开始修改,孟舒全程监督。
以他的经验来看,狭小曲折的酒店楼道,才能给玩家带来紧张的危险感。
每一层楼的走廊,要有4条,这样玩家才不会一条道走到头。
而是会经过转角。
且转角这种东西,可太好整活了。
你永远不知道下一个路口会有什么。
你想行动,想要探索,那你就要准备好面对前路的未知危机。
出门前,想一想,手里有什么,能不能应对突发的情况。
所以,这款《天空之山》,他要让玩家有步步惊心的感觉。
“楼梯可以稍稍宽一些,毕竟是酒店,差不多4个身位就行,然后每个楼梯改成13台阶。”
夏念珍听到后,有些不解。
“额……为什么是13?”
孟舒两手抱胸,看面前的妹子神情疑惑,他开口解释。
“游戏背景发生在西方,而13这个数字对西方来说比较忌讳。中世纪时期,西方的一位伟人就是在13号受难的,绞刑架的台阶数也是13,古代的女巫组织是13名成员。总之,对我们来说是封建迷信,对他们来说象征着某种不详意义。”
夏念珍似懂非懂的点点头,按照老板的要求开始修改。
而孟舒说的这些,都是这个平行世界的历史。
两个世界在这一点上,有点相同但又有区。
比如,这里就没有耶稣,也没有最后的晚餐。
但却有上帝。
“只是台阶吗?其他有关13的要改吗?”
夏念珍问道。
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