我做游戏是为了吓哭玩家 第51章

作者:我小猫咪绝非善类

于是,「有些人能骗过自己的脑子,却骗不了自己的老二」,这一句较为经典的话在某MOD网点赞颇高。

归根结底,还是政治正确的锅。

孟舒想了一下,摇了摇头。

他是国人,没必要去效彷国外的政治正确。

若是游戏要在全球主机平台或者国外本地化的话,他也只会做自己想要做的东西,而不是一味地去迎合游戏媒体,这本末倒置了。

在孟舒看来,游戏,要尽量避开政治,给玩家带来良好的游玩体验。

但随着时代的发展,资本的垄断。

这些政治,也开始主动向游戏靠拢,并插手其中。

然后在游戏里夹带私货,抨击他国,宣扬自我。

孟舒会避免这种事。

像这种通过游戏对玩家灌输歪理的下作行为,他不会去做。

现在,他看向了自己早已决定好的一款游戏。

《天空之山》。

这是一款2D横版垂直向下的游戏。

因为开发资金的问题,游戏充满了肉眼可见的贫穷简陋。

但游戏性还不错,玩法也挺有趣。

让它在问世后小火了一把。

这款游戏的背景,讲述的是架空世界的西方,正在进行着南北战争。

其中,federate(南部联盟)有些不敌,呈败退迹象。

绝望之际,该联盟向新欧洲发射了一枚能炸出蘑孤云的生化武器。

于是在这样的情况下,游戏的主角登场了。

游戏中,介绍了他到别的城市出差,为了享受生活,住进了一家名为「天空之山」的豪华酒店,并选择了顶层100楼的总统套房。

而这套房的特点,就是风景好,视野远,且整层楼都属于套房范围内,还自带一个通往全楼层的直达电梯。

于是在这样的生活下,他在视野开阔的100楼顶层,看到了不远处炸起的绿色蘑孤云。

这一刻,世界变了。

为了防止辐射,主角开了生物防护,把自己关在了100楼,不敢轻易出门。

而电梯也不合时宜的发生了故障,且屋内没有食物和水,让他日渐饥饿。

同时,听到了屋外传来了嘶吼和咀嚼声,让主角感到事情似乎远超出了他的想象。

终于在一次本能的爆发下,决定出门,下到1楼,逃离这里。

游戏的玩法很简单,就是下楼,在各个楼层中收集食物和物品,然后在饥饿值见底之前,回到100层,过夜,建造物品,强化自身。

然后再次下楼,以此反复。

期间可以通过收集到的物品制作修理电梯的材料,这样可以更快的回到顶层,也可以直接从该楼层开始向下探索,而不必再从99楼重走一遍,浪费饥饿值。

因为玩家下楼,是需要消耗饥饿值的。

每一层楼,每一间房,进入后都会消耗一点。

饥饿值消耗完后,就会扣除生命值,直至死亡。

玩家总共有100点饥饿值和生命值,对应100层楼和200个房间。

因此,无脑下楼,不可取。合理运用资源,及时补充状态,再接再厉,就成了玩家的重中之重。

游戏还有技能系统,但一开始是全锁住的,无法使用。

只有下到的楼层越低,才会逐步解锁这些技能。

而且大楼内有许多变异生物,主角在向下探索时,还需要避开这些怪物。

若实在是避无可避时,就会进入战斗。

不过由于游戏的方向是重探索和生存的。所以战斗部分就显得非常简陋,是你打一下我打一下的回合制类型,还带Miss几率。

孟舒要做的,就是购买这款游戏,将横版2D,改为3D版VR。

这相当于重制了这款游戏,在保留玩法和概念设定的情况下,把游戏的百层大楼,美术资源,怪物模型,剧情任务等全部翻新。

改成一款真正在大楼内,自由生存探索的恐怖游戏。

第四十八章 世界观重制

鉴于《天空之山》的小型体量,所以这款游戏在系统商城中的售价并不算贵。

只需40000点惊吓值即可。

所以打定主意后的孟舒当即就购买了下来。

顿时,随着哗啦啦的金币碰撞声,他的惊吓值变为了5158000点。

接着,就是系统的机械提示音了。

【你获得了生存冒险游戏《天空之山》的手把手开发教程】

【你获得了生存冒险游戏《天空之山》的概念设计】

【你获得了生存冒险游戏《天空之山》的VR版制作方法】

孟舒稍稍闭上眼,2秒后,便将系统灌于他的这些开发教程融会贯通。

电脑的桌面也出现了一份PPT,正是《天空之山》的概念设计。

既然要选择重制游戏,那开发教程的作用就不大了。

面前这份文档才是主要的东西。

孟舒移动鼠标,双击点开了这份文档,细细浏览了起来。

然后才发现,里面的很多东西,游戏内都没有实装。

比如怪物的类型,除去游戏已有的几种外,还额外多了剪刀型怪物,爬墙型怪物,黏液型怪物等等。

但这些都没有做进游戏里,那么很可能就是资金问题了。

就像《爱丽丝疯狂回归》那样,删除了许多创意极佳的怪物,换成了普遍常见的小白头黑泥。

不过《天空之山》作为一个小体量2D游戏,本身已经有七八种怪物了,倒也足够。因为本身就是生存类游戏,制作组弱战斗和怪物,也能理解。

除此之外,在PPT里,还有大楼的设计概念图。

长廊,过道,楼梯间,客房,各角度都有,还有局部特写。

从原设计稿来看,每层楼有4条过道,且设置了20个房间。

每个房间里都有各式的物资搜刮,而不是像现在这样,每层楼只有两个房间,且物资少得可怜。

看得出游戏开发商也许是准备做3D游戏的。但估计因为各种原因的关系,导致做成了现在这样的2D游戏。

虽节省了成本,但也抛弃了很多设计,实在可惜。

匆匆浏览完PPT后,孟舒开始做起了后续规划。

他在PPT的后面新建了一页,然后将脑中早就有了的想法打了进去。

既然是要把2D重制成3D并且VR化,那大改是必不可免的了。

首先就是大楼的场景设计。

概念设计稿始终是概念设计稿,并不具备参考性。

这个问题,最好是结合现实取材。

所以,他想了想,决定出去一趟,入住深城最知名的几家酒店大楼,并拍摄里面的结构和装潢,用来给夏念珍参考。

那么这一点,到时候开会就得夏念珍说明白,然后把她也一起带去酒店入住。

毕竟她是场景设计师,由她在现场取材最好。

另外就是世界观和背景故事。

《天空之山》原游戏中有四个结局,且每一个都令人惊讶。

第一个结局,是主角拼死拼活一路千辛万苦来到1楼,打开大门的他,却发现外面是顶楼。得知自己花了大量时间做了无用功时,他精神崩溃最后跳楼自杀。

第二个结局,是主角一路来到1楼,打开大门,却发现外面一切正常且围了成群的警察。

身后砍死的怪物,不知什么时候变成了大楼前台。此外所有自己砍死的怪物,都成了人类的尸体。在这种精神混乱的情况下,主角成为了杀人犯死在警察枪下。

第三个结局,是通过解密,发现自己躺在病床上,眼前是两名研究人员。他们在看到自己苏醒后,说着数据收集完毕,实验体可以处决了。

所以游戏中,只有第四个结局,才是完美结局。

具体的,就是主角成功来到地下车库,干掉了盘踞在这里的巨型怪物后,来到了另一栋大楼内。

在这里,作为意识体的他发现自己竟然是个躺在床上供人研究的实验体?

于是不敢置信的他触碰了自己现实的身体,终于得以苏醒,回归现实,然后经过重重危机,逃出生天,奔向夕阳。

这四个结局,给了孟舒很大的修改空间。

为了方便融入基金会的要素,他在保留《天空之山》背景故事的时候,设计了一个全新的世界观。

首先,主角是一名D级人员,生活在FBC的基地之中。

作为人形消耗品的他,在某一天被FBC的博士拿来做了实验。

其目的是为了测试825号收容物「幻觉头盔」的特性。

于是,主角被秘密下了安眠药,在无意识的状态下,被捆绑在了手术台。

随后被戴上了825号收容物,开始了实验。

之后,就是游戏本身的背景故事了。

昏迷的主角在825号收容物的致幻影响下,在意识世界里来到天空之山的大楼并住进了100层。

从这里,他见证了生物武器的袭击和大楼租客的变异。

接着就是游戏流程了,玩家操控主角在大楼中步步惊心,抵达1楼。

不过在这里,孟舒再次做了修改。

只要主角从1楼出去,都会触发前两个结局,也就是顶层跳楼结局和警察枪毙结局。

这意味着主角最终败给了825号收容物,在意识世界中身死,然后在现实世界中脑死。

但当玩家通过大楼各处收集到的文档进行解密后,可达成第三种结局,回归现实。

这时候,玩家就可以看到一段动画。

讲的是主角靠自己的意志力挣脱825号收容物的控制并清醒了过来。在准备逃亡之际,被安保人员就地处决。

这三个结局都是主角死的不明不白。

因此第四个结局,就是让玩家和主角共同发现真相。

玩家需要干掉地下车库里的怪物,然后以意识体的状态来到现实中,发现一切都只是实验,自己的艰难求生不过是虚幻一场,是这些白袍研究人员的数据收集。

因此,玩家需要操控主角触碰主角现实中的身体,挣脱825号收容物清醒过来。

然后,孟舒会在这里安排一段动画。

主角不动声色,假装继续昏迷,然后趁机逃离实验室。

在途径173收容室时,被基金会的安保发现,就地枪决。

然后,因为枪声造成的动静引起了173收容室D级人员的注意,从而……

总之,孟舒的本意,就是游戏本身的背景故事不去动它,只需在原基础上加一层世界观即可。

不得不说,游戏本身的结局,很大程度上给了他添加新设定的机会。

不然也不需要像前三款游戏那样,绞尽脑汁将世界观统一。

现在,《天空之山》的世界观和背景设定大致完成,那么接下来就该打磨一下游戏的内容了。

毕竟游戏的背景故事说得再好,那也仅仅只是故事。