我做游戏是为了吓哭玩家 第37章

作者:我小猫咪绝非善类

但偏偏真的有了,还是他负责的跳跃工作室接手……

让他很想指着高层鼻子骂一句:草他妈的!你懂不懂做游戏?

杨应叹了口气,起身望了一圈周遭的同事,摇了摇头。

随后叫上了主策,主程,主美共4人来到了5楼会议室。

刚进去就看到总裁安总脸色平静的坐在主位上,像是什么事都没发生过一样,看着手中文件。

这让几人不由得心中忐忑,惴惴不安。

暴风雨前的宁静!

杨应他们找了个位置坐下,静等安总开口,可他始终在盯着手上的文件看,良久都没有个响应。

诺大的会议室内让杨应等人倍感压力。

于是在主策等人的眼神请求下,作为负责人的他不得不硬着头皮出声询问。

“安总?”

声音很小,语气也很谨慎。

毕竟眼前的安总是出了名的看KPI说话,曾经公司有个非常有能力的主管,就因为当月KPI不达标,被扣了奖金。

于是安总直接解散了团队,并把他安排进了别的组,时间一长他就离职了。

可以说,安总完全是不近人情的那一类领导。

听到有人在叫自己,总裁抬起了头,扫视了众人一眼,最后目光落在杨应身上。

这让后者再次感到了压力。

索性,安总的目光没有多看,而是再次移向手中的文件,让几人如释负重。

“杨工,我来问问你,跳跃工作室现在有多少人。”

安总的声音平澹且毫无感情,目光也没有看向他们,却给他们一种被审判的感觉。

杨应语塞了一下,回答了这个问题。

“算上我们几个,有32人。”

安总点点头,又继续问道。

“那这么多人,再加上公司批的120万预算,做出的《密林惊魂》销量是多少,你来告诉我。”

杨应顿感头疼。

销量问题也是这几天让他寝食难安的事。

因为卖的太少了,少到他现在都不好意思回答。

但总裁问了,也不能不说吧?

于是杨应深吸口气,小声说出了销量数据。

“……1408套。”

“1408,嗯。”

安总立即接话,语气平澹。

这种反应只给杨应等人一种越来越不安的感觉。

“来告诉我,百多万开发预算,30多号人,是怎么做出这种游戏的?这还不算40多万的宣发费用。”

杨应挠了挠头,看了眼身旁的主策,见他无奈摇头,只得再次硬着头皮回答。

“安总,这跟人多人少没关系,主要是开发周期不足啊。这种细节和玩法占比多的游戏,真的需要时间去打磨。

可2个月的开发时间,我们付出全部努力也就只能这样了。像这种游戏,少说也要一年……”

“那为什么别人那么短时间就能做出来的?”

安总毫不犹豫的打断了杨应的话,两眼也从手中的文件挪开,望向了他。

“别人是一个人开发,你们是30多号人开发,你们人数优势还抵不了时间周期?还比不了别人一个月?”

杨应等人顿时瞪大了双眼,不敢相信面前的总裁居然真的相信这种说法!

一个人?一个月?明显是个噱头好吧!

怎么偏偏安总还真就信了?

他们面面相觑,一时之间竟不知道怎么回答。

安总也不急,两手抱胸盯着他们,等着一个解释。

杨应看了眼主程,示意他回答这种技术问题。

后者面色难看,但还是开口解释。

“安总,我们分析过《阴暗森林》这款游戏,先不谈美术,剧情和数值设定这几个方面,单单就论技术能力上,都不可能是一个人能在一个月内做出来的体量。这背后一定有团……”

然而还没说完,就被安总挥手打断。

“我让你们来,不是让你们瞎吹别人有多厉害,而是告诉我,面对这种情况,你们现在该怎么办?”

安总放下了手中文件,表情很不悦。

“知道为什么让你们停下手里的《战火》项目吗?就是因为现在的恐怖类型有大火的迹象!这个空白人少的市场早点进去就能早分到蛋糕。

你们瞧瞧那什么黑暗之森还是阴暗什么的游戏,不就口碑销量双丰收了吗?

别人能做到,我们技游怎么就不能去做?所以我才让你们停下手里的射击游戏,赶紧去研究分析那黑色森林游戏的架构,再抄一个出来入场试试水。”

安总起身,点燃了一根烟。

会议室里,也就只有他这个职位的人敢在这里抽烟了。

“我本来还想着以你们的水平怎么也能搞个七七八八的成品出来,然后再以公司的宣发渠道和口碑,就算卖的不好,也能回本。

这样摸清楚了市场情况,下一款游戏就可以早点立项并重点开发。可结果呢?只卖出1408套?还怪公司给的开发周期不够?”

安总说完,舒了口气,看着始终不回话的几人,他摇了摇头。

“现在你们的问题是,KPI比其他组落后太多太多,《战火》还没做出来,《密林惊魂》就先失利。

同时,现在许多家公司都看中了恐怖游戏市场,你们的那款游戏指定成了别人的垫脚石。还有那个唯一游戏最近又要发新作了,我们拿什么去入场。”

“既然你们说公司给的开发周期短,那行。公司给了你们一个新机会。”

他拿起先前看的那一份文件,从会议桌上滑了过去,正好到杨应面前。

后者疑惑,伸手拿起,翻开一看,顿时瞪大了双眼。

安总见他拿起,继续开口。

“《密林惊魂》就当公司试水失败,上头也认了。你们现在应该也有了恐怖游戏的制作经验,那给你们第二次机会。

现在上面不惜重金下了第二份预算批款文件,665万。要求原创一款高质量的恐怖游戏打入市场,可以不求有多高的销量。但一定要收获那群只知道打游戏的人的口碑,为以后的项目立基础。”

杨应看了看手中的预算文件,又看了眼主策他们,在第二次机会的压力下,心中萌生了一个前所未有的恐怖游戏思路。

……

网络上,尽管《密林惊魂》的销量不佳。但它的价格依旧不变,还是168元,算是技游铁了心的要维持不变了。

这也只能让网友们赞叹一句「真有你的啊,技游。」

都烂成这样了,还撑面子呢?

另一边,唯一游戏,孟舒正在猴子都能使用的开发引擎里细细打磨着游戏。

《面容》已经开发完毕,这也是他第三次打磨了。

虽说在系统的帮助下,游戏没有BUG,不需要怎么打磨,但问题却出在了恐怖体验上。

原因是他戴着VR在试玩的时候,被里面极具真实感的氛围给震撼到了!

这是不同于电脑屏幕的另一种游戏体验!

尤其是他在测试San值降低,怨灵出来追杀的时候,那种身历其境的绝望感和求生希望无与伦比。

哪怕是他,也不由得感到一丝丝紧张和恐惧。

要知道孟舒自己以前是通关过一遍的,对游戏哪里有高能点,哪里有剧情触发点是一清二楚。

若是连他都有恐惧这种心理。

那玩家不得更惨?

事实上,夏念珍在试玩的时候已经被吓哭了。

所以,要是让玩家们带着「我是萌新」的懵懂表情进去玩的话,可能会有反效果……

因此他一修再修,尽量将一些过于恐怖的地方优化改良,免得把人整出问题来了。

就这样,时间一天天过去,待发售日的前一天,《面容》终于完成!

第三十七章 《面容》游戏发售!

周六,晚上8点半。

这个时间,对一般人来说,就是个看电视剧的黄金时间段,并无特别。

但对玩家们来说,却是《面容》发售的时间。

不得不说,选择在这个时间段发售,也就独他一家了。

因为别的游戏大部分都是刚过0点就开始发售了。

他还选了一个晚上八点半……

于是,当华国时间指向30分的那一刻。顿时,所有把《面容》加入愿望单的赛博用户都收到了短信通知。

而在弹幕网,这款游戏正为主播们在竞争人气排行榜的路上添了一份助力。

其中崽总想到了一个办法,他直接把直播间标题改成了:“8点半直播面容”

虽短小,但精悍。

也着实给他增加了不少人气,还吸引了很多人前来围观。

而现在,他已经下载好了游戏。

同时为了能够最大的发挥直播效果,他开了真人摄像头,放置在了不远处,映出全身,让自己俊美的身材在右下角供人欣赏。

因为是VR嘛,所以不能坐在电脑前,而是要站着,所以要映出全身。

而此时,他的直播间人气慢慢的达到了110万,在线人数也足足有90万余,排在了弹幕网游戏频道的第二。

而现在,为了第一,他拼了!

“我先说一句,我不紧张,也不害怕。经历过电锯洗脸的我,你还问怕不怕?我就这么跟你说吧,我就是铁胆神侯!”

哗——

直播间顿时刷起了弹幕。

面对观众粉丝的不信,崽总撇了撇嘴,戴上了自己的VR,拿好了两个手柄,在电脑上进入了已经购买并安装好的游戏。

“兄弟们,我是万万没想到VR大作会是我们华国游戏厂商出的,真的万万没想到啊。毕竟外国人都没做到的事,我们华国人做到了,就挺自豪的。”

崽总心中很是兴奋,在尝试过《21点》后,他对《面容》这款游戏非常期待!

尤其是在看过预告之后,心中不但没有害怕,反而带着些激动点开了游戏,只想一头扎进去体验一下那种身临其境的感觉!

很快,随着画面一黑,游戏开始载入。

紧接着,一句提示语浮现在了他的面前。

【警告:本游戏内容可能会引起不适,建议18岁以上且有一定自制力的人游玩,老人以及患有心脏或孝喘等疾病人士,强烈建议关闭游戏,禁止体验!若因本游戏而出了问题,概不负责!】

看到这,崽总想了想,还是收起了自己半开玩笑的心理。

虽然以往那些辣鸡恐怖游戏都有这种类似的警告语。但他或者说玩家们从来没放在心上过,反而觉得是开发商在感动自己,觉得自己的游戏很恐怖似的。

但在《面容》里面,还是谨慎一些比较好。

毕竟那个预告……是真的顶!

还有前一款《21点》也确实太真实了。

这就不得不认真对待这款游戏了。