我做游戏是为了吓哭玩家 第28章

作者:我小猫咪绝非善类

无论是特效,还是CG,他这个猴子都能使用的游戏开发引擎完全可以自己做到。

等于不花钱直接白嫖。

根本不需要请专门的团队。

其中缺少的,无非就是动作捕捉和面部捕捉的演员而已。

要是无限网娱真的批下来了几千万的话。

那他

恐怕得从中赚不少钱。

一想到这,孟舒嘴角就不由得上扬起来。

“目前,我确实是有个游戏项目,但还处于新建文件夹的状态。”

电话那头立刻就懂了。

【没关系孟总,有想法,说明只是还没开始实施而已。您看您方便说一下大概想法吗?我这边也好有个底。】

“当然,这不是什么机密。”

孟舒澹笑回应。

同时他闭上了眼睛,沟通上了系统,然后快速定位了一款游戏。

“这还是一款恐怖游戏,只不过跟前两款有些不一样。”

【又是恐怖游戏吗……好吧,但您说的不一样是指什么呢?】

孟舒沉吟了一会,组织了下语言,然后缓缓开口。

“《阴暗森林》虽然是恐怖游戏,但里面的敌人都是怪物,主角是能够反击的。《21点》的敌人是个杀人魔,主角只能坐以待命,非常的被动。所以,我想跳出这两款游戏的影响,去做另一种形式的恐怖游戏。”

顿了顿,孟舒睁开了眼,随即接着回应。

“一个还不了手,玩家遇险只能调头逃跑,并且在探索解密中了解游戏剧情的心理恐怖VR游戏。”

然后,他在心中说了个负责人无法听到的游戏名称。

“《面容》”

第二十七章 《面容》

与无限网娱负责人断了电话后,孟舒在椅子上睡了一觉。

待下午起来时,他才重新沟通上了系统,检查起了惊吓值。

此时,那熟悉的面板再次出现。

并且对比之前的数据,还稍稍有了一丝提升。

策划:60+3(一般)

程序:60+8(一般)

美术:60+2(一般)

音乐:60(一般)

《阴暗森林》:已有210W人受到惊吓

《21点》:已有410W人受到惊吓

总惊吓值:7558000

看到这个面板,孟舒心中了然。

策划加了3点,是因为他魔改了游戏文本和故事剧情吗?

毕竟他觉得原本的《21点》在没有《生化危机7》做主体的情况下,很难让这个世界的人理解游戏人物的设定和塑造。

所以他单拎出来后,进行了修改,扩充,成为了全新的游戏。

如果是这样的话,那想要提升策划数值,以后就需要修改一下游戏了。

而且他发现数值的提升,让自己的脑中有了大量不同的想法和见解。

这样下去,以后就算不够买前世游戏,也能凭借真本事开发出新游戏了!

程序数值也从原本的3点变成了8点,美术也加了2点。

程序不必多说,他一人独揽。

美术难道是因为自己修改了员工提交的美术资源才提升的吗?

孟舒见此,扬了扬眉。

其实一开始,《21点》的建模并不算真实,只能说中规中矩,是合格并且优秀的高水准。

不过还远远没有达到真假难辨的程度。

是他通过引擎功能,将这些美术资源加以精修才得来现在的成品效果。

不过美术的提升也让他在艺术上有了一定的了解。

就比如他现在已经略懂了透视关系,明暗关系,环境搭配等理论。

实操起来他也可以做到入门级的素描绘画,物品建模,海报设计,UI界面设计等等。

这都是面板的提升所带来的好处!

现在就非常期待音乐的提升了。

虽然已经有60的基础打底,但这不足以成为歌王或者音乐家,仅仅只是天赋很强,很高。

主要还是看附加的提升值。

1点提升,就有很大的收获。

看完了面板,再看惊吓值。

《阴暗森林》在国内的火热,以及国外的慕名购买,使其有200多万人倒也合理。

毕竟这游戏正式版上架后,连一个月都还没过完,未来还能给他持续增加销量。

《21点》因为是VR+免费的原因,让其吸引力远超《阴暗森林》,再加上无限网娱的宣传和各路主播的体验,让它有400多万人也符合实情。

现在这俩游戏一共给他带来了755W左右的惊吓值。

还算是一小笔可观的资金了。

但说实话,这点惊吓值,还是太少了。

毕竟一个《生化危机7》就已经高达1亿点价格了。

若是想要购买高品质的恐怖游戏,他就得堆量,累积惊吓值。

不过好在《面容》的价格没有那么夸张,690万惊吓值就可以买到。

所以他当即选择了这款游戏,买了下来。

哗啦啦——

伴随着一阵金币晃荡声。

他的惊吓值变成了658000。

同时,还响起了系统机械音。

【你获得了恐怖游戏《面容》的手把手开发教程】

【你获得了恐怖游戏《面容》的概念设计】

【你获得了恐怖游戏《面容》的VR版制作方法】

顿时,脑中涌出了大量知识。

让他不得不闭上眼仔细了解。

几秒后,他重新睁开了眼,《面容》的制作方法,他已经会了。

同时,概念设计册也以PPT的形式出现在了电脑桌面上。

现在,东西都有了,可以开始规划了。

然后,他点开了PPT,浏览了起来。

《面容》是一款第一人称心理恐怖游戏。

在这游戏里,是真实有鬼且灵异现象频发的。

而且它与其他血腥打怪的游戏不同,玩家在里面是无法攻击,无法防御的。

一旦遇到鬼怪,就只能调头逃跑,直到安全后才能回去原来的地方继续游玩。

游戏讲述了某国一个不到400人的,名为里弗斯代尔的小镇上发生了多起奇怪的死亡事件。

这些死者生前都或多或少的出现精神不正常的状态,要么就是干脆精神出了问题,有严重的孤僻和被害妄想症。

而主角德维恩一家四口人,就搬到了小镇上一栋历史悠久的房子里。

但很快,他也开始出现焦虑,失眠,压力骤生的情况,同时这也导致了他的精神状态每况愈下,渐渐不支。

在这种情况下,他开始酗酒,吃大量各种各样的抗压药片,但都无济于事。

最终,他不堪负重,彻底崩溃。

在地下室杀害了妻儿,并在尸体前自杀。

为这小镇又添了一起死亡事件。

这一幕,就发生在游戏的开头。

而当游戏正式开始时,玩家们发现,这栋历史悠久的房子,在主角一家搬进来前,还住过其他家庭。

他们是:

1961年的小女孩露西一家。

1962年的多洛雷斯老夫妇。

1965年的独身男性路易斯。

1970年的退役橄榄球运动员拉坎。

以及,1985年的主角德维恩一家。

而这些人,除了路易斯外,其他都和主角一样,死在了这栋房子里。

玩家们要做的,就是用主角德维恩的视角,去回顾这栋房子曾经发生过的事。

去了解这些家庭曾经经历过什么,又到底是怎么死去的。

然后在这其中寻找关键线索,串联起来,揭开主角的身份,以及他到底发生了什么事,又为什么会有精神压力问题从而在游戏一开场就杀了全家并自杀。

游戏有四个章节和两个好坏结局。

前三章不分先后顺序,可以任意选择一章进行游玩。

分别是露西章,多洛雷斯章,拉坎章。

通过后,就可以进入主角自己的章节,了解剧情的真相。

游戏有理智系统,也就是San值。

在体验过程中,主角遇到灵异事件或者身处黑暗环境时,就会降低San值。

而San值一旦降低到某个程度,就会引发怨灵出现。

如果玩家在露西章的话,就会出现一个没了下颚的恶鬼小女孩追杀。

多洛雷斯章则是出现恶鬼老太太追杀,并且在她的章节中,还会经常遇到转角杀。

比如你刚进了个房间,回身一转,就发现她趴在门外默默注视着你,一眨眼功夫,她就消失了。

这种悄然无声防不胜防的方式,实在让人玩的心惊胆颤。

拉坎章和主角章则是无眼人和鬼影。

玩家若是想要摆脱San值的问题,就需要在流程中不断找到释放压力的药物,来让理智值恢复正常。

同时还要找打火机来维持光源,因为游戏里的打火机并不是核能的,且耗油极快,需要经常更换。

《面容》这款游戏的质量很高,流程也很长,氛围也非常压抑,剧情也很隐晦,且还有时不时出现的灵异现象和凶魂索命。