作者:我小猫咪绝非善类
而放进了恐怖游戏里面后,这种不适感,只怕是被无限放大了
妙啊!
将以前本就存在的一种救死扶伤职业,做成怪物放在游戏里面,把巨大的古今差异和本就因为年代不同而造成的不适感进行结合,绝对会造成意想不到的效果!
这个鸟嘴医生的形象,严格来说本身并不恐怖。
但因为其怪物定位,加来源于历史,在真实度上,观感拉满!
作为任务设计师的陈安再次举手发问,在得到点头后,他兴奋开口。
“孟总,这种怪物,我想知道它的攻击方式是什么。”
听到这,孟舒将PPT滚到了下一页。
那里,是两幅049的攻击方式展示。
第一幅图是怪物掐住了人。
第二幅图是怪物身旁还站着两个人型怪物。
陈安看到这,静等老板的说明。
而后者,也当即开口解释了起来。
“目前设定的攻击方式有两种,第一种是触碰玩家后,玩家慢慢停止生理机能。具体表现方式是游戏视角的晕眩模糊,以及清空体力的虚弱蹒跚,最后死亡。”
“第二种是触碰NPPC改造成无意识的生物,也就是小弟的意思,用来攻击玩家,上限是5个。”
陈安点点头,表示自己明白了。
孟舒见此,强调了一句。
“陈安,回头我告诉你游戏剧情的概述,你要在前期尽量穿插各个收容物的出场,并在玩家面前展现出收容物的攻击方式,让玩家心中有个底。”
陈安当即点头,大声回应后坐了下来,开始做着笔记。
“这只怪物,设定上拥有很高的智商。我希望它不仅仅只是追杀玩家这么简单。可以的话,我希望它能用智慧给玩家造成巨大的麻烦和危机。”
陈安迟疑了一下,点点头。
“好的孟总,我会做到的。”
孟舒满意点头,将PPT翻到下一个怪物上开始讲解。
下方的四人仔细的做着记录。
随着怪物的逐渐展示,众人的表情愈发惊骇。
首先是一个造型恐怖的黑色滴液老人,设定上是会随机出现的,并将玩家拖入一个「口袋空间」内,展开一场异空间的追杀。
接着是一头带有毛发的类似鳄鱼,但又像巨大蜥蜴般的生物。设定说是不死不灭,厌恶人类。
也让夏念珍等人明白了《天空之山》里埋下的682是个什么样的无敌存在……
再然后是一个瘦高细长且没有毛发的惨白肌皮怪物。张嘴时,下颌拉开的巨大,恐怖至极!
从设定上来看,也是无敌的存在,只要看到脸,就会横冲直撞的暴走将看到它脸的人杀死。
除了这些外,还有许多各式各样的怪物造型。
比如会唱生日歌的猴子。
需要带夜视仪才能看见的类人肌皮生物。
可以模仿人类声音吸引猎物过去的爬行类怪物。
以及一个能凭空抽剑的宛如部落战士一般的男人。
这些怪物的造型和能力,每一个都别具特色。
看的众人啧啧称奇,大有认知开阔的一面。
除此之外,还有各种环境建筑类的危险区域。
按照孟老板的意思,就是说,光有生物型怪物还不足以让游戏好玩。
他还想给部分场景赋予这些恐怖的特性,来让玩家知道什么叫危机重重。
首当其冲的,是两间互为对面的狭小房屋。
因为房门对立,只要将两扇门打开,便会形成一个闭环。
从A房间进去,会从B房间出来,形成一个永远无法进入室内的循环空间。
零点看书网
当玩家反复的从A门进入B门出来时,就会发生时间和空间的错乱,让玩家进入到其他的时间点或者平行世界。
除了这个循环房门外,还有许多其他的环境危机。
比如某个走廊等等。
看得众人心中惊骇不已。
陈安几人只觉得这款游戏在体验上,恐怕比《天空之山》更刺激!
玩家在里面一定能感受到极致的恐怖!
现在,就看之后,要如何为游戏设计出贯穿「逃离设施」这样的有趣主线和支线任务了。
在演示完所有的怪物造型后。
PPT来到了游戏场景篇。
第一幅图,就是游戏内部环形监狱-19的原画设计。
投影屏上,似乎是某个工业区域的圆形通道。
从众人这里看去,图中,光线阴暗,烟雾弥漫。
看样子,似乎停电了?
图中的左右两侧,是带护栏的人行过道。
其墙面,布满了根根粗重的管道。
顶上电缆密布,偶有一两根垂下,亮起电弧。
在通道入口,站着一位身穿橙衣的光头男子。
而通道内部,则遍布了奇异的结晶。
作为场景设计师的夏念珍一看,就知道这原画出自某大师之手。
看着太有临场感了!
尤其是入口处那渺小的橙衣光头男,与偌大的圆形通道形成了高反差。
给人一种这通道生人勿进的既视感。
尤其是通道内部还布满了那奇怪的结晶后,更是让观感直线上升,危险重重!
孟舒又展示了几幅《收容失效:重制版》里的原画和游戏实机图后,抬头询问。
“念珍,这几张原画的风格,就是我们游戏场景的风格。走科技和工业的那种效果,还有带研究室和办公区的公司氛围,能做到吗?”
夏念珍看了眼投影屏,迟疑了下,不敢确定的点点头。
“孟总……我没有做过科技科幻类的场景,但我会努力试一试的!”
孟舒看着紧张的她,摆摆手,示意她不必如此。
“不熟练没有关系,我们可以慢慢学。你之前的酒店就做得很好,我相信你这次可以边学边做。有什么疑问,尽管问我就行,千万不要压在心里,会让工作变得困难。”
夏念珍重重点头,轻嗯一声。
在展示完了怪物造型和场景风格后,孟舒开始给众人安排工作。
“邱元,念珍,我等会把PPT发给你们。你们就照着这上面设计,将东西做出来。邱元,你的工作量比较大,要是你和你的助手忙不过来,直接跟我提,我可以找外包分担一些你们的工作。”
邱元愣了下,感激的回应。
“孟总,我们会加油的!”
孟舒笑了笑,给了个鼓励的眼神后,看向了夏念珍。
“念珍,你就辛苦一下了。目前就只有你一个人,要是实在不熟练怎么做科技工业的风格,要及时跟我说明,这样我才能想办法帮你,让你的工作更好完成。”
夏念珍抿了抿嘴,有些不好意思的点点头。
“孟总……我应该可以的……我回头先试着弄一个看看……具体好不好……得您看了才知道……”
孟舒伸手示意不要紧张,然后又看向了陈安和徐洪。
“行,那会议结束,大家回去好好工作,分红是少不了的。对了,陈安,徐洪,你们先别走,我们等会一起聊一下游戏的任务设计跟剧情演出。”
陈安和徐洪对视了一眼,接着望向了孟老板,连连点头。
第九十九章 拍摄伪纪录宣传片
“孟总,如果游戏的最终目标是玩家逃出设施,次要目标是查出收容失效的原因,那我建议直接将两个目标合在一起。”
“这样就可以方便设计出一个贯穿全游戏的主线剧情。结局不变,就是玩家逃出设施。只不过在逃出的过程当中,去进行次要目标该做的事,了解设施失控的原因,并且让收容物们一一登场。”
“这样做的好处,就是把目标整合化了。要点就是设计出合理的,让玩家去行动的任务。并在其中穿插可做可不做的支线。”
“我需要点时间来设计各阶段的任务流程,还要跟徐哥交流下剧情的演出效果,请给我点时间……”
……
办公室内,回想起跟陈安和徐洪的沟通,孟舒手中的烟就抽个不停。
果然,陈安这个任务设计师并没有白招。
当时只是跟他说明了游戏的玩法跟目标外,就直接建议将目标合并,整理成一条主线。
事后还表示会尽快整理出一个剧情故事,听得孟舒心中非常满意。
虽然《收容失效》这款游戏本质上就是和陈安说的那样,在逃离设施的过程中,渐渐了解失效的原因。
但由于太自由了,玩家可以任意行动,就导致会错过许多的收容物。
要是陈安真能设计出一个串联所有收容物的主线,再做出一些有趣的支线,那确实是件了不起的事。
现在,暂停了《阴暗森林》VR版的开发,将《收容失效》的工作都安排好了。
那么下一个计划,就可以开始了。
看着面前电脑里的收容物PPT,孟舒拿起电话,联系上了无限网娱……
等对面接通后,他开口的第一句话,就让对方怔住了。
“我想拍个微电影,给下一款游戏……打个先锋。”
……
三天后,深城郊外,某3层待拆危楼下。
孟舒拿出烟,给面前的魔影工作室成员们一一递去。
随后扭过身,望着面前的3层废弃民房,吞云吐雾。
魔影工作室,是无限网娱推荐的一家剧组公司。
据说是业界拍广告出名的,也是专业帮各行各业拍宣传视频的。
业务广泛,客户众多。
不知怎的,成立二十多年来,一直在影视广告行业上发展。
从未想过进军真正的影视电影圈。
也许是水太深了吧。
孟舒心中如此想到,手中的烟也过了一半。
此时,一名头裹毛巾的中年男人手拿剧本皱眉的上前。
“孟先生,您提供的剧本我们看过了,确定不需要修改吗?我们是专业的团队,拍过游戏宣传视频,也拍过许多的广告,还承接过电影预告片的制作,但……”
面前的男人犹豫了下,看了看手中的剧本,又看了看面前年轻得过分的孟老板,当下说出了自己的疑虑。
“……我入行了二十多年,还从来没听过「伪纪录片」这种说法。按照您的说明,那不就是随随便便拿个手机,或者持个DV就能拍的吗?现在网上那些搞户外直播的,不都是这样吗?”
听到这话的孟舒抽了口烟,扬嘴轻笑。
上一篇:辅助木系?反手大佛砸你脸上
下一篇:四合院:撤除五保户,再狂个试试