我做游戏是为了吓哭玩家 第102章

作者:我小猫咪绝非善类

此时,大量感慨的弹幕刷过。

“我是真妹想到啊!我以为主角是受害者,被过往住户的凶灵骚扰,逼到自杀。结果没想到是反着来的!”

“+1,无语,主角居然是反派,一开始还为小镇着想,后来为了实验成果跟地位,直接拿小镇开刀……”

“制作组讲故事的手法真娴熟,好好的故事,愣是给打散成拼图游戏。”

“露西好惨……多洛雷斯好惨……拉坎也挺惨的……为老大杀人,结果被老大抛弃,成为了实验品……”

“拉坎是活活被饿死的吧,因为跳楼自杀没死成,就锁在了宅子的地下室里,腿断了,还没食物,硬生生烂死在里面,心里估计比谁都绝望吧。”

“真就全员没有好下场。露西撕下巴,多洛雷斯上吊,拉坎饿死,主角爆头,半个小镇的人死了,流弊。”

“游戏有这么好的剧情,偏偏做成了恐怖游戏。我恨啊!那么吓人,根本没法好好研究和探索剧情嘛!躲鬼都来不及了,哪还有功夫每个角落都逛啊……”

“唯一游戏现在除了《21点》的剧情爆米花外,《阴暗森林》《面容》《天空之山》都很玄乎怪谈,非常值得深挖!希望制作组下一款游戏也能有这三款的水平!”

“确实啊,现在的FPS剧情还没有人家恐怖游戏来的深奥!奶奶的,我现在就希望技游的《血腥科学家》能给我不一样的感受了。”

“我也是,希望《血腥科学家》不要崩!最起码剧情不要崩!”

随着玩家的讨论,视频中,香蕉哥做着最后的总结。

【《面容》的整个流程,可以理解为类似「走马灯」的形式。主角死后,去经历曾经自己伤害过,毁灭过的住户事件当中。去体验感受他们曾经的痛苦和绝望,来反省自己当年的过错。】

【在亲身感受过露西、多洛雷斯、拉坎的遭遇后,重新审视自己,走进内心世界,认识错误,完成自我救赎。】

【制作组通过引人入胜的故事,恐怖的游戏体验,展现了一位主角从善良到冷漠,愧疚到崩溃,最后认清自我的一个过程。】

【这其中,扩大了联邦控制局的神秘和实力,还说明了普通民众在他们眼里的渺小可悲。】

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【我不知道这个控制局到底是个什么样的组织。但经过这四款游戏有意无意的暗示,大家都或多或少知道了他们的可怕,还有他们的强大跟冷酷无情。】

【另外,主角是1985年搬进了豪宅并死在了里面。而两年之后,也就是1987年,在某个地方,发生了《阴暗森林》事件。所以联邦控制局要处理的事,还有很多呢。】

【而且,经过《天空之山》主角D-5671的视角,我们可以清楚看到,联邦控制局的内部,似乎发生了某种危机。】

【无论这个危机到底是什么,但这应该可以让他们吃一次瘪吧?具体的,资料太少,无法验证。】

【所以,就让我们一起,期待下一款游戏吧!】

【前提是,制作组愿意做的话……】

第九十三章 《收容失效》

香蕉哥的视频火了。

自发布后到现在,12小时时间,就已经接近300万的播放量。

由于视频本身过硬的质量和高爆的内容,吸引了无数玩家的目光。

再加上游戏制作组烁光的亲自转发和点赞,更是在这层基础上引起轰动。

这不就变相承认了视频中所说的内容都是真的了吗?

于是,针对视频内容,第四天灾开始出现大量各式各样的主题贴。

【如何评价拔娜娜视频中的联邦控制局?】

【有大佬说一下收容物吗,那个视频我咋没看懂啊……】

【一个藏于四款游戏中的神秘组织,可怕!四款游戏的主角全都是这个组织的人,可怕中的可怕!】

【谁能说一下联邦控制局到底是好的还是坏的?我怎么感觉是个邪教啊?】

【控制局太漠视生命了,可能不是好的,但里面的主角不一定。】

随着这类询问式的主题帖增多,导致逼乎和第四天灾这两个网站只要输入「控制局」跟「联邦」的关键词,就能出来一大堆的问题。

林林总总的,满目琳琅,提问角度还一个比一个清奇。

实在让人汗颜。

而每个主题帖里,都有大量玩家跟帖讨论。

“下一款游戏我敢打赌,绝对也是这个控制局的人!”

“楼上的,还用赌吗?用脚丫子都能想到好吧?”

“我只想知道下一款游戏主角是什么身份地位,目前已知《阴暗森林》的主角是调查研究员,《21点》主角是特工,《面容》的主角是药类研究员,《天空之山》主角是D级人员。下一款游戏主角该不会是什么领导之类的吧?”

“想多了,上限安保人员,或者科学家之类的。”

“我更好奇的是收容物这个设定,现在知道了825幻觉头盔的作用了,也知道682是个进化后的蜥蜴。

但173是个什么东西还没人知道,好神秘啊。不知道还会不会有其他的收容物藏在《天空之山》的背景故事里面。”

“藏?我猜制作组自己都没设定吧。像825,682,173这三个数字编号我估计都是高层大脑一拍想出来的,就是在故弄玄虚!我倒要看看制作组后面该怎么编这些收容物。”

“官方从不回私信,玛德。别的游戏制作组最起码还会回复几个玩家,就他烁光高冷的一批。”

“对,私信从来不回,评论也是。玛德,赚钱了,眼光高了,看不上咱们玩家了。”

“现在唯一游戏的新作还没有消息,倒是《阴暗森林》VR版快出了。我现在就在等《阴暗森林》VR和技游的《血腥科学家》,希望不会失望。”

随着玩家们的热烈讨论,办公室内,孟舒枕着脑袋,默默的看着陈安发来的获奖名单。

这是之前发布的《天空之山》楼层抵达有奖活动。

现在,过去这么久了,率先抵达对应楼层的玩家也统计筛选了出来。

此时,孟舒面前的这份Excel表格,内容就非常详细。

文档中,一共40名玩家,从楼层截图,到昵称ID。从电话号码,到银行卡账号和弹幕网账号全都收集的东西

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单从这份表来看,就知道陈安非常用心了。

只等孟舒点头,就可以给这些获奖的玩家们打钱了。

但是……

看着表格上的名称,孟舒无语了。

40名获奖玩家,给的不是NPC名称就是些沙雕名称。

什么大肠刺身,星空下第一帅哥,抖腿教父,玉玉绝绝子,白米饭炒饭等等。

看的孟舒满脸黑线。

简直太不像话了!

虽然这种事在意料之中,但实际看到时,还是让孟舒不免有些扶额。

但如果只是些沙雕名字的话,他也还能接受。可过分的是,里面居然还有非主流的名称!

什么忘了愛°,我活著就是罪╰つ,詮釋謧莂旳傷痛つ等等。

让今年只有24岁的孟舒有一种文艺复兴的感觉……

不过值得欣慰的是,40名获奖玩家也不全是沙雕。

里面有超过十来个是正常的,用的是自己的真名。

不过孟舒并不打算使用玩家们的真名,以免造成什么麻烦,要用也是用真名变化而来的昵称外号。

比如里面有一位叫李小虎的人,可以把这个名字变成阿虎或者李哥之类的。

看到这,孟舒像名字正常的玩家标上了颜色,在下面打上了备注,让陈安去通知这些玩家,重新提供和真名有辨识度的外号。

但是……

其中一个人的名字,却让他双眼微眯。

那是夹杂在一堆沙雕名字当中的,较为正常的名字。

阿提……

这个名字,让孟舒的目光稍稍注意了些。

接着,他看向了这位玩家的截图和其他信息,倒是没什么不同。

他想了想,还是将这个名字也标上了颜色,让陈安一同去通知改名。

倒也不是什么大不了的事,只是因为阿提这个名字,有个更适合它的人用……

将文档保存后重新发给了陈安,然后跟他说明了下问题,接着,他闭上眼,沟通上了系统。

此时,意识深处,他的数据面板,再次浮现。

策划:60+7(一般)

程序:60+20(优秀)

美术:60+5(一般)

音乐:60+2(一般)

《阴暗森林》:已有237W 人受到惊吓(新增20万人)

《21点》:已有1016W人受到惊吓(新增596万人)

《面容》:已有167W 人受到惊吓(新增139万人)

《天空之山》:已有369W人受到惊吓

总惊吓值:17940000

看到这个面板,孟舒觉得还可以。

策划数值,加了2点,现在变成了7点。

而程序数值直接加了8点,让他的这一项能力直接从「一般」变成了「优秀」!

看到这个显著变化的孟舒,顿时笑了起来。

这也难怪。《天空之山》本就是一个2D的横版下楼小游戏。

硬是被他重制成了VR大型游戏,还加入了许多随机事件给游戏堆料。

这下靠着游戏来了个质的飞跃。

闭着眼的孟舒,能清楚地感觉到能力上的提升。

他相信,在80点的属性辅助下,不用猴子引擎,也能靠这双手做出不错的精品游戏。

当然,他需要一个团队的帮助才行。

不过这80的程序数值,是实打实的!

让他有一种「一个人就是一支军队」的感觉。

除此之外,美术也跟着提升了1点,而音乐则是一点提升都没有。

这倒是让孟舒耸耸肩。

音乐的制作,全是发行商无限网娱包办的,他只是负责点头跟审核的。

所以在属性上,一点都没涨,尚在情理之中。

除了四大属性外,惊吓值也有了不错的成绩。

《阴暗森林》的涨幅稍稍少了一些。

《面容》多了139万人,也是个不错的新增。

《天空之山》因为是全球销售的关系,人气很高。现在也过去了这么多天,游戏销量从首日的144万套开始算,到现在大概有369万人被吓到了。

最夸张的是《21点》!

居然新增了596万人!简直令人不敢相信!

不过孟舒转念一想,这《21点》是款免费不要钱的游戏,白嫖的玩家很多。所以下载量比起销售量多出这么多,也似乎并不奇怪……

毕竟IGame平台上,下载量已经高达986万了。

查看完了自己的属性后,孟舒点开了商城,开始挑选下一款游戏。

《阴暗森林》VR版,并不着急,他准备慢慢来弄。

虽然已经公布了游戏的发售日期,但这并不妨碍他做其他的事。

现在,经过四款游戏的铺垫,以及网络上那名UP主的火爆分析。