作者:心动豆鱼叉
除去那些黑稿恰烂钱的营销号之外,大大多数黑粉其实就是被国内早些年的氪金端游、手游洗脑了的。
在他们看来,《原神就是一根搅屎棍。
明明大家一起躺平的时代,偏偏你要崛起。
你非要用高质量获得高收入,从而拉高了我们对于游戏的审美,让我们无法再直视那些以前喜欢的端游、手游。
你就是罪大恶极!
你就是罪恶滔天!
甚至还有些人是出于嫉妒、仇富等等原因。
当然,还有着一部分人是因为之前并没有接触过单机游戏。
而在他们接触了国外的顶级3a作品之后,回望原神,在发现了跟自己印象中的3a作品完全不同之后,就开始无脑跟风黑。
但实际上呢?
3a级作品是更长的时间、更多的制作人数和更多的资金。
因为这三种项目都是“a o”开头,所以才叫3a!
这些人见到的3a,已经是国外游戏厂商开发了20年+之后,经过众多神作迭代的产物!
比如大多数act爱好者都知道《战神系列。
那么试问,《战神和《古墓丽影9哪个好?
这些人大概率会说,《古墓丽影9更好。
但实际上真正的单机游戏玩家就会知道,单纯从游戏类型来说,两者并没有任何可比性!
一个act,一个arpg。
游戏类型都不一样,自然没有什么可比性。
唯一的可比性,也就是画面了。
可是……
《战神是很久以前的产品了。
而《古墓丽影9却是经过多次迭代之后的产品。
这两者的画面有所区别,不是很正常么?
难道就因为这个,就能够否定,《战神是一部神作么?
那是扯澹!
这就跟一部二十年前的老片和一部现代戏比服化道一样无稽。
傻子都知道,受限于时代、投资以及各方面所限,老片和现代戏的服化道是完全不一样的!
如此浅显的道理,就连三岁孩子都知道,可那些只知道跟风黑的,却完全不去理会。
不得不说,也是让人感到悲哀。
《原神在3a游戏里面,它其实并不算什么。
甚至特效全开的情况下,除去画面,可能还不如一些十年前的经典3a游戏。
但是……
《原神相对于国内当时的情况来说,它不但是3a,甚至还是国内游戏的标杆!
举个最简单的例子。
在《原神出现之前,国内的游戏清一色都是换皮手游。
其中尤其以心悦为最!
恨不得跟万代南梦宫一样,所有ip都弄个氪金换皮手游。
目的就是为了榨干玩家的钱包。
最可悲的是,玩家们还乐此不疲!
而在《原神出现之后,心悦开始宣布进军3a游戏市场。
试问,仅仅只是因为心悦良心发现了么?
扯澹!
那是因为国内的市场已经被《原神打开了!
国人们知道,国内也有着堪比国外顶级产品的游戏了!
在世界范围内,《原神虽然在3a产品里,只能算是弟中弟。
但是在世界范围内的手游里,《原神就是超神!
当然,赵昊其实对于《原神谈不上多么喜欢。
毕竟无聊的长草期实在太长。
但是不论从哪一方面来说,《原神都是国内3a游戏时代进步的最有力的证明!
至于说万众期待的《黑神话悟空……
其实在赵昊看来,如果《黑神话悟空不进行技术迭代,那么恐怕在几年之后,它的技术就已经落伍了。
究其原因,还是在于虚幻五这款引擎里。
首先,这款游戏引擎虽然在当年是刚刚发布,但其实对于一些老牌游戏公司来说,他们早就已经获得了这款商用游戏引擎。
换句话说,论吃透这款引擎的技术能力和性能,还是要看国外厂商。
而国内厂商想要提早接触?
呵呵。
先弄清楚虚幻五引擎的背后公司是谁持股再说吧。
无奖答桉揭晓。
是心悦。
心悦自然不可能说我拿出一款游戏引擎,然后大家用这款游戏引擎制作游戏吧。
能这样做的,不是独立游戏制作人,就是傻子。
说个冷知识。
任何一款游戏引擎在发布之后,凡是购买游戏引擎的开发商,都会对于该引擎进行自我化、本地化处理。
换句话说,就是基于这种游戏引擎的基础上,创立属于自己公司的游戏引擎。
除去一些没钱的独立游戏作者之外,没有任何一家游戏公司是直接拿起来就用的!
原因很简单,保密。
第377章
前世为什么虚幻五游戏引擎在发布之后,迅速火遍全球?并且越来越多的游戏大作都宣布使用虚幻五引擎?
一方面是因为其本身无与伦比的画面表现力。
这是它的核心卖点。
它的画面处理功能,完全可以说是超越上个时代的引擎版本!
而且还不是那种仅仅只有30%的情况。
是最少有60%的情况!
这是一个什么概念?
相当于正常游戏引擎版本两代之后!
而且还不是区区两代,而是两代到三代之间的技术成熟期!
任何一款游戏引擎的开发周期,都是在四年到五年的时间左右。
也就是说,虚幻五对比当时同时代的游戏引擎来说,它的画面表现力已经超过了十年!
也因此,虚幻五才会成为新宠。
那么……
是不是这种卓越的游戏引擎就可以直接拿回来使用呢?
并不是。
简单来说,虚幻引擎是一种基础引擎。
你当然可以用这种游戏引擎直接制作游戏。
它本身的前期功能是十分不错的。
而且因为它的基础底层代码的缘故,后期哪怕修改某些场景、画面或者其他项目都是很容易的。
可是……
也正是因为如此容易的缘故,一旦游戏厂商不将这款游戏引擎进行私有化、独立化操作,很容易就会被人破解。
在当初那个年代,一旦客户端被人破解,那么就很容易诞生私服或者盗版等诸多问题。
这是其一。
其二。
虽然虚幻五的建模场景已经十分不错了。
可是这毕竟是以虚幻引擎的工程师们的审美制作出来的游戏引擎。
一些游戏里的工具、场景、道具、角色等等,这些都是虚幻引擎自带的。
可是这显然和游戏公司本身要制作的游戏内容和风格截然不同。
所以为了统一风格,也是需要重新制作一款适配自身游戏的虚幻引擎。
换句话说,就是要将大众款的虚幻引擎,凹成属于自己的形状。
这才能够开发游戏,并且利于后期修改。
那么如果不进行修改就直接制作游戏的话,会出现什么样的情况呢?
最为典型的例子就是……
后期想要修改某些场景或者角色,就会诞生众多bug!
改得越多,bug越多,需要修改的地方也就越多。
最终会引起客户端的大崩溃。
这也是为什么独立游戏一般情况下无法轻易更新的原因之一。
当然,这世上是存在钞能力的。
当这款独立游戏赚了钱和口碑之后,游戏官方必然是会对游戏进行补全和修正的。
而且,对于游戏引擎私有化,其实也是在某种程度上来说,是进行保密。
=
赵昊前世一直对于一个问题深有感触。
问,为什么作为同一家游戏公司的游戏,《崩坏三更新了,可《原神却没更新?
当初赵昊在见到这个问题的第一时间,并没有去看评论区,而是自我思考了一下之后,得出了一个结论。
《崩坏三和《原神是完全的两个体量的游戏。
虽然两者同为手游,但是《崩坏三的项目组和《原神的项目组不论是从总员工数,还是从各方面来说,都不是同一量级的。
而且虽然《崩坏三更新了,但是玩过新剧情的人都知道,有着相当多的主线剧情是没有配音的。
然而在《原神里,所有魔神主线任务、传说任务以及羁绊任务里,都是有cv配音的!
就不说《崩坏三新版本里配音糟糕的质量了。
就只说真的玩过《崩坏三新版本的玩家大部分对于新版本的配音都表示理解和支持。
毕竟疫情的缘故,大多数cv都只能在家进行配音。
先且不说这样的配音效果如何,就只说能够进行协调的工作也是极其困难的。