作者:心动豆鱼叉
而且最高难度无法自动回血,损血了只能使用草药恢复。
唯一让人欣慰的就是,游戏的近战背刺攻击不需要消耗任何资源。
这就导致项浩需要背板。
这里就要提到一点。
《古墓丽影》并不是开放世界游戏,它是一个箱庭式的半线***。
所以是可以通过背板进行攻击的。
但是太难了。
因为游戏中的所有战斗场景,虽然是背板,但最少都有三种情况!
考验的就是玩家的随机应变!
如果指望着背一次,就能够将所有路线研究明白,实在想太多。
不过战斗与战斗之间,索性并没有太多联系,不会出现那种进入战斗状态的情况。
而在非战斗状态情况下, 就可以通过暗杀来进行清图。
总体体验还是不错的。
尤其是一些特别强力的技能, 还是十分有用的。
降低了难度, 游戏也变得容易、爽快了起来。
不过玩着玩着, 肚子突然间一阵剧痛。
项浩从沉迷中清醒过来,突然间感觉眼前一黑。
“咚咚!”门外传来了敲门声。
“进。”项浩捂着脑袋,一脸痛苦地说道。
房门打开,有人走了进来。
“少爷,老爷叫你吃饭。”
“哦。”项浩应了一声。
摇了摇脑袋,捂着咕噜咕噜响个不停的肚子站了起来。
只感觉浑身酸软无力且僵硬。
而且还感觉非常困。
打了个哈欠,项浩正打算去吃饭,突然间醒悟到了什么,连忙拿起手机。
结果却发现手机早就已经没电了。
将电脑界面切换到桌面,当看清右下角的时间之后,项浩整个人都懵了!
游戏的发售日是6月6日。
可现在已经是6月8日了!
换句话说,他足足肝了两天!
项浩扯了扯嘴角,只感觉一阵无语。
麻痹!
这特么主线任务怎么还没打完?
这还是项浩只做主线,支线没做的情况。
结果愣是肝了两天两夜?
这……
这也太夸张了。
昊天的编剧这么强么?
回顾这两天之中遇到的所有任务,项浩只感觉一阵蛋疼。
他愣是没有感觉到一丝一毫的重复!
虽然都是到某个地方跑腿、送信、战斗、解谜,但是所有的主线任务就没有一个重复的!
这就导致项浩足足肝了快48个小时,却愣是连主线任务还没打完。
就离谱!
谁家主线任务弄这么多啊?
你还真的是有钱烧的。
出去吃饭,自然是遭到了父亲的一阵臭骂。
毕竟他之前虽然也喜欢玩游戏,但从来没有干过一玩就两天的奇葩情况。
就离谱!
吃完饭,项浩拖着疲惫的身子和昏沉沉的脑袋,回到了房间。
正想睡觉,突然间想到了什么,打开了《古墓丽影》的评论区。
然而让他位置错愕的是,游戏的评论区清一色的“我是傻哔”。
翻了翻评论,终于找到了一个不一样的评价。
“首先例行来一句‘我是傻哔’,我错了,我以前以为《西部牛仔》50+小时的主线任务已经足够肝了,可我现在才明白,原来这世上真的会有100小时以上的RPG游戏!尼玛!我特么到现在刷了二十个小时,结果总体完成度还不到20%是什么鬼啊?这尼玛游戏主线任务也太特么多了!关键是……还挺好玩的,各种小游戏、解谜、战斗堆砌,偏偏还没有让人感到无聊的地方,虽然大家都已经知道了,但是我还是要说一句,昊天YYDS!”
第310章
带着复杂莫名的心情,项浩关掉了电脑转身去睡觉。这一睡就到了第二天早上。
起来之后,项浩默默地打开了电脑,看起了《古墓丽影》的评论区。
此时,已经是6月9日的早上了。
距离发售已经过去了七十二小时。
可到目前为止,评论区还是那些偶尔出现的“我是傻哔”的评论。
但是却并没有一个通关的。
上网查了查,目前也没有任何人通关。
一直到游戏发售第六天早上, 才有人宣布终于通关。
当然,这几天项浩就再也没有打开过游戏。
没办法,项浩愣是不敢碰了。
太容易让人沉迷了。
这游戏让人着迷的感觉实在是……
不过剧情方面也是真的强。
从一开始的解谜,以为这座岛遍布恐惧,随后逐渐引出司隶校尉这一个古代职位。
之前项浩还了解过,司隶校尉是一个从东汉到两晋之间传承的职务。
在历史之中, 这个职务只是一个身份地位很高的大臣。
可在游戏之中, 这个职务变成了某种降妖除魔的职业。
不但没有任何违和感, 偏偏还让人惊叹。
尤其是最终战的时候,那条魔龙不论是压迫感,还是战斗力,又或者画面冲击力,都极其震撼。
更加让项浩苦笑连连的,是这款游戏让人着迷的程度!
项浩并不是一个共情能力很强的人。
可还是被这部游戏中的劳拉所感动着。
会因为友人被抓而感到彷徨、会为了活下去而不得不杀鹿吃肉。
也会因为杀人而发生各种负面反应。
也会因为同伴的身死而自责。
也会因为诅咒而无法逃离这座岛时的彷徨。
更会因为龙人们的屠戮而愤怒。
从青涩走向成熟,从连杀一只鹿都会自责不已的学生妹,走向杀戮无双的女战神。
这一路走来,这一路经历,这一路感受……
那一桩桩、那一件件的故事,都汇聚成了劳拉的故事。
可以说《古墓丽影》这部作品用繁多的内容刻画出了一个学生妹逐渐走向女战神的心路历程。
玩家会跟随着劳拉的脚步踏遍整座夜郎岛,也通过一个又一个惨遭魔改的神魔故事而体会到司隶校尉以降妖除魔为己任这种完全迥异于国外RPG游戏的内核感。
一个妹子,一个柔弱的软妹子,踏上降妖除魔的道路。
一个富有玄幻色彩的现代故事。
一个十分让人感动且期待续作的故事。
神作!
妥妥的神作!
项浩除去苦笑,也只剩下了苦笑。
他是真的没有想到。
昊天的技术力和编剧能力已经强到这种程度了。
官方平台99分。
仅有的差评画风是这样的。
“你是来找差评的?抱歉,这游戏没有差评。”
“这游戏什么都好,就是太肝, 我特么六十个小时, 才30%的进度你敢信?”
“求求官方做个人吧!尼玛主线任务比支线任务还多可还行?”
“小游戏差评,小游戏太多差评,小游戏太多太难差评,喵的,沉迷《三国杀》无法自拔。”
项浩知道,《三国杀》是游戏中的一款牌类游戏。
这个游戏是有解锁成就的。
玩起来规则挺复杂。
不过也的确蛮上头的。
之前项浩玩游戏的时候,几乎有一半的时间都在玩《三国杀》。
顾名思义,选取的是三国时期的角色。
大体上玩法比较简单,有些类似于国外流行的狼人杀桌游之类的。
开局随机获得主公、反贼、内奸、忠臣四种身份。
主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
还有着魏、蜀、吴、群四种势力和一个特殊身份野心家。
四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
有一说一,项浩根本没有想过,昊天制作游戏,竟然会在游戏里面套游戏。
而且这个内嵌的游戏, 竟然从规则到玩法都如此的出色。
随便一搜,网上全都是各种《三国杀》的教学。
可见这游戏的魅力。
如果让赵昊知道,他一定想笑。
当初内置游戏的时候,公司曾经设计出一款桌游。