影视世界:从和乔晶晶分手开始 第209章

作者:心动豆鱼叉

第244章 一个小目标的成本

其实单纯要说缺点,《艾尔登法环》有着诸多缺点。比如无法适配PC的拙劣优化问题。

比如各种掉帧攻击的问题。

比如各种设定也极其反人类,违背一般开放世界便捷设计而弄得似是而非的设计。

可这些都不能掩盖这游戏好玩。

那么《古墓丽影》好玩么?

是好玩的。

毕竟方默选择的是极其经典的《古墓丽影9》,也就是“重启三部曲”的开山之作。

同时也是“重启三部曲”知名度最高,也是粉丝基础最深的一作。

所以就算是差,也是有着兜底存在的。

虽然不同的世界,玩家不同。

但是好游戏就是就好游戏。

不会因为文化不同而有所区别的。

好不容易哄好了尚优优, 方默这才算松了口气。

煲了一会儿电话粥之后,方默挂断了电话。

看了看时间,竟然已经半夜十点。

揉了揉眉心,方默也有些无语。

随便弄了一碗泡面,方默重新投入到了新剧本的审核之中。

虽然手续什么的林冬生就能办了。

但是剧本却还是需要精简一下。

和原著不同。

在星火版本的《古墓丽影》里,战斗因素还是会逐渐增加的。

有解谜, 但解谜的过程中也是伴随着战斗的。

难度方面, 比较偏大。

许多古墓的存在,都是有着诸多战斗进行的。

为什么?

对于方默来说,《古墓丽影》系列虽然很好玩。

但战斗系统实在是太少了。

而偏偏《古墓11》里面的战斗虽然多,但主线剧情却非常少。

这也是为什么《古墓11》的口碑那么差的原因。

但其实,如果《古墓》系列的解谜与战斗场景相结合的话,那么问题也不会那么严重。

说白了,就是制作时间太短,制作组不得不缩减开发流程,提高战斗难度。

一直以来,作为十分出名的冒险题材的角色扮演ARPG类型游戏,《古墓丽影》和《神秘海域》两个系列虽然都是同一类型,但是走向是完全不同的。

《古墓丽影》走的是古墓探险的RPG类型。

而《神秘海域》走的却是战斗为主的RPG类型。

简单来说,前者注重的是数值的提升和成长。

后者注重的是剧情体验。

两者其实并没有本质上的区别。

但是在玩家游玩起来的时候,《神秘海域》的确会让人玩的很高兴。

因为他的战斗难度并不难。

也许有一些手残认为这是一种折磨。

但实际上只要尝试几次,就很容易过了。

可《古墓丽影》却不同。

说一个最为经典的例子。

哪怕是你已经玩过最高难度好几遍的老手,你都不能保证你能够全程无伤一直不死。

至于说网络上流传的那些无伤视频。

那都是通过剪辑或者一个区域内的无伤流程。

而不是全部游戏的无伤流程。

那么一般这种无伤流程是怎么来的呢?

除去剪辑之外,关键是可以通过反复不断的读档尝试去进行一条路,这才有了所谓的无伤流程。

而这其中, 也需要许多尝试。

甚至有些地方, 都要反复死上二三十次。

可《神秘海域》只需要十遍左右就可以自己手动无伤了。

这并不是因为《古墓丽影》的难度比《神秘海域》大。

原因是因为……

解谜。

是的。

因为难度设置的缘故, 《古墓丽影》里面的解谜经常会出现因为失误而导致身死的窘境出现。

这一点上,《神秘海域》系列倒是会少很多。

这也算是两个系列的各自特色了。

方默选择的虽然是《古墓丽影》,但实际游玩过程中更多的是参考了《神秘海域》。

所以导致整体难度较高。

在解谜的过程中,也是需要进行战斗的。

总体风格上有些类似于《古墓丽影》之前几作。

算是《古墓丽影》和《神秘海域》的结合体。

虽然战斗繁多,但战斗也是简单的。

就算是最高难度,最多也就是机瞄而已。

只是不会有人不会机瞄吧?

《古墓丽影》的真人电视剧是和游戏几乎同时立项的。

但是首先制作的,自然还是游戏。

一方面是因为目前星火的规模和资本,还不足以制作如此体量的电视剧,另一方面,也是因为方默的一次小尝试。

方默不确定经过他本地化之后的《古墓丽影》是否还会流行全球,相对于影视剧,游戏对于只要演员的影响并不大。

如果游戏卖得好,到时候完全可以直接影视剧走起。

如果游戏卖得不好,也可以及时止损。

所以先进行游戏,后进行影视剧拍摄,对于星火,对于方默来说,都是十分合适的。

反过来却不行。

星火毕竟只是一个作家个人工作室。

虽然之前经过一次扩招,如今已经算是综合文化有限公司。

但是星火还不足以支持的起一部过亿投资的大制作。

是的,过亿。

实际上不过亿才叫奇怪。

《古墓丽影》就算降低了人工费等费用。

但是想要制作出来,成本也要一个小目标。

这还是游戏。

如果是电视剧,想要还原原汁原味的场景。

要么选择绿幕。

要么选择实景拍摄。

然而不论是哪一种,需要消耗的金钱都是以亿作为目标的。

根本不是现在的星火能够承担得起的。

而且据说当年《古墓9》的制作成本就达到了1亿美刀。

按照当时的汇率,那就是7亿红钞!

今生嘛,因为方默的提前布局,所以使用的是乾坤引擎。

众所周知,《古墓9》是13年的作品。

而乾坤引擎对标的是“虚幻五”。

也就是说,相当于用虚幻五的引擎重置了本地化的《古墓9》。

以虚幻五的技术表现力,重新制作《古墓9》那是相当小儿科的事情。

而且因为材料库的原因,费用方面也被大幅度降低了。

再加上国人本就比国外同级别员工更加低廉的成本,所以一个亿并不困难。

只是话虽然是这样说没错。

但这个消息曝光之后,仍旧引起了轩然大波。

此时此刻的国内,文娱的时间线是停留在千禧年的。

试问,当一款出现在13年之后的游戏,提前出现,会引起什么?

答案是……

不相信。

质疑、指责、谩骂,充斥了整个网络。

难以理解么?

其实并不难理解。

这就和当初有人质疑国内到底能不能制作出3A大作,结果在《原神》出现之后,却认为国产3A大作无望的那一批人一个毛病。

第245章 孙阿姨家的普信女

方默并不是《原神》的粉丝。但是他对于《原神》的成功是认可的。

你可以说它诸多缺点,甚至可以说,它的操作、内核、甚至早期部分UI都借鉴了《塞尔达传说之荒野之息》。

但你要承认的一点就是,这款游戏的出现,让国人见到了国产游戏的潜力。

让国人玩家重新对于国产游戏重拾信心!

让一众已经被氪金网游洗脑的玩家们明白了国内也能够出品火遍全球的产品的。

甚至国内主机、单机玩家也要感谢《原神》带来的热度。

为什么?

先有《绝地求生》的大火,导致国人玩家终于开始大范围接触STM。