作者:死鱼非咸鱼
比如新浪微博 比如百度搜索引擎,比如后来的抖音快手等短视频平台 比如那些杂七杂八的浏览器等等。其实算下来,腾讯真正占领的地盘也是非常有限的。
哪怕是游戏领域 后来再山寨也没办法撼动一部分游戏的地位 其中最典型的就是吃鸡。这款游戏最火爆的时候 一度有超越英雄联盟的架势。
所以说,腾讯并不是一座不可撼动的大山。他们起家的方式,就是跟随别人身后模仿。哪怕到了后来的腾讯帝国,他们也没有真正意义上自己创新的东西。都是别人做什么有市场了,他们就去跟着做。
腾讯唯一一个领先的行业,就是学作品ip的领域。网络,动漫,漫画,电视剧,电影。这些娱乐产业彼此之间的改编,交错成的一张大网,是腾讯织起来的。是腾讯最先发现了其中的商机,然后做大做强的。
所以想要领先于腾讯,只需要找一个未来可能赚钱的新兴行业,并且迅速做大做强就好了。因为腾讯永远都需要一段反应的时间,而能否把住这段时间,就是能否成功的关键。
但如果有人要跟腾讯抢夺聊天软件的市场,刚正面
苏澈记得,未来阿里巴巴也研发了一款聊天软件,并且投资了几十上百亿的巨额资金,就为了跟腾讯的微信分庭抗礼。而那个时候的微信早已经在人们心中根深蒂固,成为了默认的聊天软件了。
于是结果就很明显了,很多人连听都没听过这款软件,甚至都不知道有这么一回事儿,它就胎死腹中了。
钱丢到水里还能看到水花呢,但阿里巴巴的投资却一点动静都没有。
知道这件事情的,大概也就他们的内部员工了。
这个时候的阿里,可是互联网行业的巨头了,已经形成了跟腾讯对立的架势,天猫双十一购物节,每次交易额都几千亿。
就是这样一个巨无霸,当他试图跟微信对碰的时候,也碰了个狗血淋头。
如果在08年这个时间节点,投入18年时投入的资金量,或许还能跟企鹅碰一碰。
但这个时候的淘宝也才刚刚有了起色,还没正式开始它的无敌之旅,所以也没那么多精力去跟腾讯抗争。就像现在的腾讯也只能专注于山寨游戏,还没精力把手伸到电商领域。
这是一个各行业都有机会蓬勃发展的年代,因为这些未来近乎于垄断的大佬们,都正在忙着自己的事情。
如今支付宝的知名度已经很高了,而一起付也经过了17ga的不懈努力,成为了能够跟支付宝分庭抗礼的支付软件。
相比之下,二者各有千秋。
支付软件的最终目标,都是获得人们的认可,让里面象征着钱的数字,真的变成钱。可以去消费,可以提现。
支付宝背后依托着淘宝网,人们都说淘宝网不是实体经济,但实际上淘宝只是改变了实体经济的形式。把实体的门店从线下挪到了网络上,而他们售卖的商品,带动的却仍然是实体经济。
真正的虚拟经济,应该是以盛大为首的游戏公司,并且这种游戏公司带动的也并非完全是虚拟经济,其中也有一部分实体经济。
只要有实际的劳动生产,那就是实体经济,跟最终的销售渠道关系不大。
所以能够在淘宝网购买商品的支付宝,基本已经实现了它最初的目标将里面象征着钱的数字真的变成钱。
上面的数字可以在淘宝上购物,这就已经意味着数字变成钱了。
这是支付宝的优势所在。
但一起付也并非完全没有优势,抛开支付宝也能实现的话费充值以外,一起付现在拥有支付宝并不具备的,线下付款功能。
支付宝里面的钱能够消费,但始终是围绕着淘宝,也就是线上的消费。而一起付则能够围绕倾澄电竞的周边产业进行消费,比如跟网吧捆绑在一起的约定奶茶和超市。
用一起付里面的钱,直接就能在线下买东西,这样更能加深人们对一起付的消费印象。
虽说现在倾澄电竞的规模还很小,但问题是淘宝的规模也不大啊,现在虽然已经在飞速发展了。但在很多人的印象里,网上买东西还是很不靠谱的。买到假货都是轻的,有的干脆什么都买不到,直接被骗。
有人在网上买手机,买的是诺基亚,结果到手的是小灵通,还是个坏的。
后来商家在淘宝承诺假一赔十,又有人买手机,买的摩托罗拉,结果到手的是十个小灵通嗯,假一赔十的确说到做到了。
总之淘宝刚开始发展的时候,类似这样的情况层出不穷,再加上人们天然对网络这种新兴事物自带恐惧感,所以实际上淘宝的发展并不顺利。
连带着,如今的支付宝跟一起付也就半斤八两了。
并且说起来,一起付还有一个优势,就是可以在一起玩上消费。一起玩上充值游戏币,充值点券,购买游戏等等。这些功能,在淘宝都是不具备的。
当然了,如今的淘宝网上也有刷钻,刷企鹅币的店铺,但这些都是不正规的。虽然法律没办法搞定他们,但腾讯那边可以玩封号。
所以论起正规,原来只搞不正规的苏澈,现在反而是最正规的了。
不知道马老师那边有没有着急,反正苏澈现在是不着急了。虽然一起付如今发展突然慢了下来,但这并不是产品或者运营出现了问题,而是时代的局限。
在智能手机正式普及之前,这种聊天软件没有硬件的支持,是很难真正发展起来的。
现在人们仍然以现金为主,哪怕银行卡和刷卡机早已经出现了很多年,人们却并不习惯使用。
大概时代约束的不仅是产品的发展,更是人们的思维。
如今17ga的发展中心,还是一起玩平台上面。两个灵动的小人,分别以苏澈跟苏澄为原型。
它不仅是一个游戏平台,本身更能够当成一个虚拟的互动角色来玩,玩法丰富多变,超过了火爆一时的企鹅宠物。
在给苏澈看过了这个程序以后,赵家旭就直接把他们投入到了市场当中
如今支付宝的知名度已经很高了,而一起付也经过了17ga的不懈努力,成为了能够跟支付宝分庭抗礼的支付软件。
相比之下,二者各有千秋。
支付软件的最终目标,都是获得人们的认可,让里面象征着钱的数字,真的变成钱。可以去消费,可以提现。
支付宝背后依托着淘宝网,人们都说淘宝网不是实体经济,但实际上淘宝只是改变了实体经济的形式。把实体的门店从线下挪到了网络上,而他们售卖的商品,带动的却仍然是实体经济。
真正的虚拟经济,应该是以盛大为首的游戏公司,并且这种游戏公司带动的也并非完全是虚拟经济,其中也有一部分实体经济。
只要有实际的劳动生产,那就是实体经济,跟最终的销售渠道关系不大。
所以能够在淘宝网购买商品的支付宝,基本已经实现了它最初的目标将里面象征着钱的数字真的变成钱。
上面的数字可以在淘宝上购物,这就已经意味着数字变成钱了。
这是支付宝的优势所在。
但一起付也并非完全没有优势,抛开支付宝也能实现的话费充值以外,一起付现在拥有支付宝并不具备的,线下付款功能。
支付宝里面的钱能够消费,但始终是围绕着淘宝,也就是线上的消费。而一起付则能够围绕倾澄电竞的周边产业进行消费,比如跟网吧捆绑在一起的约定奶茶和超市。
用一起付里面的钱,直接就能在线下买东西,这样更能加深人们对一起付的消费印象。
虽说现在倾澄电竞的规模还很小,但问题是淘宝的规模也不大啊,现在虽然已经在飞速发展了。但在很多人的印象里,网上买东西还是很不靠谱的。买到假货都是轻的,有的干脆什么都买不到,直接被骗。
有人在网上买手机,买的是诺基亚,结果到手的是小灵通,还是个坏的。
后来商家在淘宝承诺假一赔十,又有人买手机,买的摩托罗拉,结果到手的是十个小灵通嗯,假一赔十的确说到做到了。
总之淘宝刚开始发展得时候,类似这样的情况层出不穷,再加上人们天然对网络这种新兴事物自带恐惧感,所以实际上淘宝的发展并不顺利。
连带着,如今的支付宝跟一起付也就半斤八两了。
并且说起来,一起付还有一个优势,就是可以在一起玩上消费。一起玩上充值游戏币,充值点券,购买游戏等等。这些功能,在淘宝都是不具备的。
第四百一十五章 CF上线
一起玩的改版之后增加的人物形象,17ga并没有大肆宣传。它的用户基础就是原本一起玩的用户基础。这些用户来源于江湖2,来源于热血世界,来源于仙剑等单机游戏。
这些游戏的玩家,共同组成了一起玩的用户群体。
于是那一黑一白,一男一女两个小人,就悄无声息的在网络世界蔓延开来。
没有任何的广告,只是在官网发布了一则新闻消息,就在没有其他的了。
毕竟一起玩平台本身就累积了一个庞大的用户群体,所以这两个小人一上线就引起了一定的轰动。
相比起腾讯的企鹅宠物,这两个小人要更加智能,是属于编程技术方面的领先。所以它们给了用户一种非常科幻的感觉,就像钢铁侠的星期五一样。它成为了用户们的游戏小助手,给用户带来了各种各样的帮助。
如果玩家愿意的话,也可以像王磊一样,直接把这两个小人当成游戏去玩。
换做以往的腾讯,哪怕这个智能程序如此低调,也能迅速的察觉到,并引起他们的注意。
但是如今的腾讯,却正在为另外一件事情忙碌。
整个集团上下都在为一款游戏的推出做准备。
一款饱受争议,却非常经典的游戏。一款能让小学生花888元买一把虚拟道具的游戏。它有一个很热血的名字,叫穿越火线,英名字叫bsp;fire。
这是一款韩国公司开发的游戏,之所以会饱受争议,就因为人们认为它抄袭,或者说是山寨了一款叫做反恐精英的射击游戏,简称cs。
而穿越火线的英缩写cf,甚至连名字都有抄袭cs的嫌疑。
在2008年的当下,即便已经经历过17ga反向收购热血江湖版权的事件,很多人都了解到了华夏公司代理韩国游戏的这种商业行为,明白了很多游戏并不是华夏原创的。
但还是有很多人并不清楚这件事情,就包括穿越火线上线之后,很多人都还认为是腾讯山寨了反恐精英。
这大概也要归功于腾讯给自己留下的名声。
一家靠山寨起家的公司。
而腾讯自己呢,也因为山寨习惯了,所以这种事情往往都不解释。或者说他们不愿意解释。
因为他们清楚,华夏还有更多的网民是不知道什么叫做代理的。在他们的印象里,服务器是哪个公司的,游戏就是哪个公司做的。
于是便造就了一个误会人们以为穿越火线是腾讯自己做的游戏。
殊不知,这次腾讯连游戏都懒得自己做了,直接接的代理。
但就因为这样一个误会,也促使穿越火线的热度短时间内迅速上升。
如果换成别的公司,可能关于山寨的事情争议还不会那么大。可当事公司是腾讯,本身就挂着山寨的标签呢,于是这件事情就在短时间内引起了非常大的关注。
一部分小学生坚持认为穿越火线是原创,而cs玩家则是带着一种从远古时代坚持到现在的优越感 当他们看到有人玩穿越火线的时候 就会自豪的说上一句“这不就是抄袭cs的么,我玩半死的时候 还没有这个游戏呢。”
这种人会故意强调半死两个字 而不是cs。
因为这样会显得他玩游戏的时间更早一些,是更加久远的远古大神 仿佛这样说身上的光环就会更加耀眼一样。
不过较真起来的话,半死跟cs其实并不是同一款游戏。
半死是一款科幻类的射击游戏 只是cs用了半死的游戏模组 一开始被人们误认成了同一款游戏。但很快,cs就从半死里面独立出来了。
华夏刚流行玩cs的时候,现在的远古大神,在当时也是小学生 他们都是叫半死 而不叫cs的。
而现在他们长大了,有了鄙视cf玩家的资本。
一开始,这样的鄙视还在可控的范围之内,毕竟大人不愿意跟小朋友一般见识,而且这年代还不流行网络键盘侠。
直到某位不知名的小学生在看到bsp;说着这样一句话:“这不模仿cf的么?”
然后cs的玩家就爆炸了,怒火瞬间被点燃 双方开始了不可控的骂战,问候全家十八代已经成为了常态。
如果是人被骂 那他一定会拼了命的为自己辩解,希望别人能够停止骂自己的行为。
但被骂的如果是一款游戏 并且不是因为好不好玩被骂 而是因为一些具有争议性的话题被骂。
对于游戏本身来说 这无疑是免费的广告了。
很多人一开始并不知道有这样一款游戏,但随着网络骂战的爆发,那些原本不知道的也都知道了。
甚至于再到后来,小学生花费888元购买火麒麟的新闻,几乎已经全民皆知了这里的全民,指的是网民。
当然了,火麒麟的事情都是12年以后的事情了,毕竟火麒麟这把枪也是12年才出的。
如今的穿越火线还在内测当中,再过些日子就会开放第一个服务器,京城网通一号服务器。而在之后,这款游戏就会开始了它的赚钱之旅。
不得不说,在游戏吸进这一块领域里,腾讯有着超前的意识。
后世对于腾讯和网易游戏的两句话评价。
腾讯是这样说的:只要你充钱,你就是爸爸。
而网易则是这样的:只要你充钱,才有资格叫我爸爸。
这看似是对两个游戏公司的调侃,但实际上却反映出了两个游戏公司不同的赚钱理念。
腾讯公司致力于走量,而网易公司则是走质量。
同样是赚一千万,腾讯公司可能是从一千万个人身上,每个人赚一块钱。而网易公司则可能是从十个人身上,每个人赚一百万。
相对来说,腾讯公司走的是更加平民化的路线,只要少花点钱,就能明显感觉到自己游戏人物的提升。
而网易走的高端路线,只充一点钱,几乎感受不到自己在游戏当中的提升。
这样的差异化,在后来手游流行的时代里,也是越来越明显的
随着时间的推移,当年3月19日穿越火线的京城网通服务器正式开通,这款正式在国内上线。
次月,也就是4月9日,企鹅里面已经可以点亮穿越火线的图标了。
而三天之后的4月11日,这款游戏正式开启了不删档内测,到了这一天,这款游戏才算真正意义上出现在了网友们的视野当中。
刚上线的穿越火线并没有轻松的迅速火遍全国,这也在腾讯的预想当中。
于是腾讯做了这样一个举动
“我们遇到麻烦了。”
苏澈刚一走进倾澄电竞办公大楼的会议室,就听到了何涟溪的声音。
苏澈没有回话,而是老老实实的走到了座位上,看着何涟溪操控着电脑屏幕,老老实实的听着。