重生只想搞钱 第131章

作者:死鱼非咸鱼

于是,这篇章里一个隐晦的点,就开始随着时间的推移,逐渐的别放大开来。

华夏网游的崛起。

这只是普通的七个字,组合在一起却能使人的血液沸腾,仿佛体内燃起了熊熊烈火。

同样的短语还有很多,比如国漫崛起,华夏科幻电影的崛起,华夏推理电影的崛起这样的话放在2019年都烂大街了,但人们每每看到这样的字眼时,却还是难以抑制的感觉到热血沸腾。

其他国家不太清楚,至少在我们华夏,家国情怀,是国人永恒不变的追求。

第一百八十七章 上升情怀

作为一名小学生,王磊能成为第一批体验江湖2的玩家,是非常不容易的。

当初江湖2刚刚开始公测的第一天,他就随着首批大部队进入了游戏,成功从热血江湖玩家转化成了一名江湖2的玩家。

当初体验了新的地图,新的招式,和新的人物形象,王磊觉得自己瞬间就爱上了这款新的游戏。

与那些只知道怀旧,整天嚷嚷着经典的大人不同。对于王磊这样的小学生来说,新鲜的事物才是充满着无穷吸引力的。

更新,改版,进化等等,凡是这些代表着新的词语,一旦出现,都能马上勾起他们的兴趣。

人们为什么总说未来是年轻人的。

不只是因为他们象征着未来,而是因为他们脑子里本身就向往着未来,追求着未来。

年龄越大的人,经历越多,过往的记忆就越多,当他们碰上一件新鲜事物的时候,首先产生的不是好奇心,而是抵触心理。

他们会先联想到自己过往经历当中一些相似的东西,然后拿来做比较,并对新的事物嗤之以鼻。

这样的思维模式,往往会让年龄偏大的人沉落在过去,再难以进步

这种说法,在网游圈子里一样适用。

很多曾经在热血传奇里拼杀的玩家,现在都已经长大了。每每出现一款新的游戏,他们都会下意识的想起热血传奇,并骄傲的说起来,当年热血传奇如何如何火爆之类的话,比现在的任何一款网游都火爆。

同样的,时至今日,热血江湖也满一周岁了,它也产生了一批老玩家。

这些老玩家最初听说要改版的时候,都不像王磊那样向往,而是有些担心,这款游戏还会不会是自己当初玩的那款热血江湖。

在江湖2正式公测之前,网上一直是存在这样的声音的,不过因为其他声音太大了,这种声音就被压了下来。

再加上江湖2情况比较特殊,它不像其他的新网游,都是从零开始累积用户,它直接把所有老热血江湖的玩家账户全部迁移了过来,并设定了一个创世的概念,就导致那些抵触“新事物”的老玩家们,并没能找到借题发挥的机会。

比如玩过传奇的玩家,在其他游戏里都会自豪的说当初传奇怎么怎么样。

可在江湖2里面呢?

虽然严格来说这是一款新的一息,可对于玩家们来说,这只是一次游戏的更新,是一段非常有创意的新剧情。所以他们连对比的机会都没有,因为这款游戏本身就是热血江湖。

这样一来,就使得那些本就不大的声音,变的更小了。

不过啊,人的优越感这种东西,是无论如何也没办法消除的。

随着时间的推移,新老热血江湖的对比终于还是出现了。游戏里开始出现了这样的声音

“现在画面是好了,但没有之前玩的那种感觉了。”

“现在怪简单,升级也简单,当初都要到南明湖卡怪升级,想想就贼有意思。”

“是啊,哪像现在,整个就是刷刷刷,那么快就满级了,真是没有当年组团升级的感觉了。”

而且随着时间的推移,这种声音也越来越多。

当外面对江湖2拼命攻击的时候,游戏内部也并不是一片和谐。

王磊作为一名年轻的老玩家,他显然是站在新玩家这边的。

他喜欢创世的设定,喜欢现在的画风。他不像那些拥有自己时间的大人,每天只有晚上放学可以偷偷玩一会。

周末倒是也想玩一天,但很多时候限制他的不是时间,而是没有足够的网费。

所以对于他来说,快速的升级节奏才更加的好玩。

况且这款游戏也不是升到满级就结束了。

跟老版热血江湖,一旦升到满级,穿上最高等级的装备,再强化几次之后就没追求了不同。在江湖2的世界里,满级,才是一切的开始。

很多地图要满级才能去,很多既能要满级才能学,很多玩法也要满级才能触发。

另外,最重要的一点是,到了满级之后,那些原本一成不变的装备,还可以进行进化,升级。

这样的玩法,也是苏澈借鉴了未来一款叫做剑灵的游戏。

游戏不再侧重于打怪升级的过程,而是把重心转移到了满级之后,对新玩法的探索过程,以及装备的进化过程。

这是一种经过了时代检验的玩法,当下就有一款非常成功的案例,就是魔兽世界。

魔兽世界里就有着这样一句话:“满级,才刚刚开始。”

所以王磊就很不理解,为什么游戏里会有人喜欢以前那种枯燥无聊的升级过程,满级之后去探索世界不是更加愉快么?

于是,新玩家也抱团在了一起,开始反击老玩家的那些言论。

照理说,江湖2多少也是一款卖情怀的游戏了,是应该重视起老玩家的诉求的,毕竟目前这款游戏里,从热血江湖过来的老玩家,在玩家总数里是占了非常大的比重的。并且江湖2刚开放的初期,也是由这些老玩家撑过来的。

可现实却是,17game完全没有顾忌这些老玩家的诉求或者准确的说,是苏澈没有理他们。

不是苏澈不愿意理他们,而是江湖2这款游戏没办法理。

江湖2诞生本身,就是为了摆脱日益泛滥的私服。如果它还是以前那个老热血江湖,就会毫无疑问的步上热血传奇的后尘,直接被私服搞黄。

这是江湖2的命脉所在,是无论如何都不能妥协的

那么,老玩家的诉求就真的不管了么?

也不是。

首先,在游戏里保留了老热血江湖的地图,就是对老玩家最大的尊重。

其次,苏澈还给老玩家留了一波隐藏大礼包

如同未来dota玩家和联盟玩家的矛盾,CS和CF玩家之间的矛盾。热血江湖里新老玩家的矛盾也是随着时间的推移愈演愈烈的。

直到先前的那篇章出现,才终于给了所有热血江湖玩家一个共同的目标。

17game收购反向收购热血江湖的版权,意味着华夏网络游戏的崛起。

这样一波情怀,瞬间点燃了那些正在鄙视新版本的老玩家们。

“17game可以啊,没想到热血江湖也是我们自己的游戏了。”

“虽然新版本让我有点失望,但不管怎么说,这是咱们自己的游戏,玩着也舒服。”

“还有谁说江湖2抄袭了?咱们直接把版权买到手,你们还说抄袭?”

“那些说咱们抄袭的游戏,自己都是代理呢,连版权都没有。”

“咱们有版权,愿意怎么改编就怎么改编。”

就是这么小小的一波节奏,瞬间就让江湖2的玩家抱团在一起,开始攻击其他游戏的玩家。

或许有人会觉得,组团攻击其他游戏的玩家这种行为很不好。

但是没办法,有人的地方就有江湖。

人们对优越感的诉求是非常强烈的说白了,就是每个人都想装哔。

在别人面前保持自己的优越感,会让人产生一种心理上的满足,这是物种进化来的结果。

有优越感的人,就意味着他们比其他人更加的厉害。这种厉害,放在原始社会就意味着能够活的更久,获得更多的交配权。

然后随着人类漫长的进化,各种原始的外部特征逐渐改变,但维持生物生存和进化的核心行为却被完整的保留了下来。

雄鸟求偶会展示自己漂亮的羽毛,雄狮会展示自己的强壮。

如果动物们有智慧,那么漂亮的羽毛就是优越感,强壮的身体也是优越感。

所以说,优越感虽然讨厌,但是每个人都无法避免。于是苏澈就想到了祸水东引这一招,在游戏里带了一波小小的节奏。

原本江湖2的玩家在别的玩家面前有了优越感,就不会在游戏内部制造矛盾。

而那些其他的游戏玩家,或者是刚刚入坑还没有选择游戏的玩家,则会被这个秀优越的机会吸引过来当然,这一切的前提还是游戏本身的质量过关。

对于赵佳旭来说,最头疼的事情就是老玩家对新版本的排斥问题,而到了苏澈这里,却一切都迎刃而解了。

一边在网上看着江湖2玩家发出的声音,赵佳旭一边跟苏澈通着电话。

“现在网上对我们的评价简直是一边倒,咱们已经占领舆论的高地了,下一步该怎么做?”

“现在想下一步干嘛?这一步还没走完呢。”苏澈说道:“世纪天成那边暂时还没有动静吧?”

赵佳旭说道:“严格来说,我们之间并没有太多的利益交汇点,所以没有产生冲突。虽然我们买了版权,却对那些代理游戏的公司影响不大,人家也是花了钱买代理的,合理合法。咱们很难影响到人家。”

“那盛大呢?”苏澈接着问道。

“盛大那边有人来联系过我们,说是一位高管想跟我见个面。”赵佳旭如实交代。

“嗯”苏澈想了想,说道:“盛大那边先晾着吧,至于世纪天成这边,应该很快就会跟我们发成冲突了。”

“啊?你又要搞事情?”赵佳旭兴奋的问道。

苏澈愣了一下,莫名其妙的问了一句:“怎么听你的语气好像很兴奋啊?”

“搞事情为什么不兴奋?”

“”苏澈沉吟了片刻,想了想,也觉得很有道理,就说道:“你要是觉得兴奋就更好了,总比害怕强。现在我们已经跟许多公司产生矛盾了,不过那都是小公司,连名字都不配出现的。

不过在这之后,就会有越来越大规模的公司跟我们产生利益上的碰撞了,世纪天成将会是第一个拥有姓名的公司。”

“你的意思是我们以后还会跟盛大干?”赵佳旭问道。

“差不多吧,我先上课了,挂了。”

说完,苏澈就挂掉了电话。

他没有跟赵家旭说的是,以后最大的对手其实不是盛大,而是腾讯。

都不用他们做什么,盛大都会逐渐自己把自己给玩死。

只是目前这些都不重要,重要的是怎样即将应对世纪天成。

游戏公司之间从来都不是一片和谐的,哪怕类型不同,互相也是竞争的关系。

之前的各种节奏,用后脚跟想都知道,里面肯定有其他游戏公司操作的影子甚至连盛大这种庞然大物都有可能搀了一手。

好在17game没有受到什么损失,安安稳稳的渡过了危机。

至于说为什么会即将跟世纪天成发生碰撞,问题还是出在版权上面。

节奏一波肯定是带不完的,只能一波未平,一波又起。

当所有热血江湖玩家都在拿着华夏网游崛起说话的时候,不知道从哪里冒出来一个声音,提出了这样一个观点。

“相对于华夏网游崛起这个说法,我更看重的是这次购买版权的行为本身。从热血传奇进入国内以后,我们整个网游市场都是被国外游戏统治的。我们只能拿到代理,玩着别人的游戏。

而17game购买版权的这一行为,显然是为我们吹响了反击的号角。虽然游戏本身还是从别人那买来的,但完全的买断就意味着,我们摆脱了韩国游戏公司的控制,对国内的网游市场有了自主权。

我们想玩什么游戏,可以拿着版权任意改编,而不用在时时看着别人的颜色,连一个小小的版本更新都做不了主。

虽然17game现在还没有真正的原创游戏,但是江湖2已经让我看到了原创的希望。这里面很多玩法都是目前国内所任何一款代理游戏都没有的,它对玩法的创新,可以说是国内第一家。

我相信,在未来的日子里,17game会拥有属于自己的原创游戏。

我也希望,我们自己的游戏公司,能够走得更远。”

以上的一段话,看似在重复购买版权这个热点,但实际上,它却非常隐蔽的提出了另一个概念反击。

对于现在的17game来说,仅仅是华夏网游崛起这样的情怀是不够的。

情怀必须要升级。

升级的方向,则是外国游戏公司与华夏游戏公司之间的矛盾。

华夏网游崛起终归只是网游圈子的口号,而华夏网游公司的一次反击,则是冲出了网游的圈子,真正的上升到了家国情怀,和民族情怀。

但这样一来,刚刚购买了代理不久,正处于火爆上升期的跑跑卡丁车,以及它的运营公司世纪天成,却仿佛被架在火上面烤一样的难受

第一百八十八章 新的项目

17game的行为,将代理他国游戏的这个话题推上了风口浪尖。

包括世纪天成在内的一众代理公司,包括苏澈持有股份的游久在内,都受到了或多或少的影响。

而反观网易这种原创游戏的公司,却是免费蹭了一波好感。