作者:愤怒的食人鱼
【神国近卫殿堂】和【战将陵墓】两张兵营图纸。
选择后,两张图纸,一左一右出现在蓝图上。
显示出的,则是兵营的兵种属性。
中间,则是一个空白的属性蓝图,写着「未命名」和「未确认」。
【神国近卫(十阶)】→【未命名】←【刑冥骸将(十阶)】
【阵营:巨人】→【未确认】←【阵营:亡灵】
【种族特性:生灵,巨人血脉,护体石肤】→【未确认(最大五项)】←【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,怪异恐吓,天生四臂】
【技能:猛击,战争咆哮,眩晕重击,力压重山。】→
【未确认(最大六项)】←【技能:盾击,猛劈,坏死之躯,骸骨军械库,不死战将。】
【固有技能:高级战斗精通,高级战槌精通,高级重甲精通,初级土系法术精通。】→【未确认】←【固有技能:高级剑术精通,高级盾牌精通,高级长矛精通,高级战斧精通,高级战斗精通。】
两种兵营的兵种属性出现眼前。
这让方浩的眼睛,瞪大了几分。
原来「合成」是指这个意思啊。
并非是直接将两张图纸合并,而是需要自行选择相应的属性,拼凑出自己需要兵种的属性。
这一点,还真是挺人性化的。
方浩看着两侧的属性,深思了一下。
兵种名称,先空置呢,起名这些东西太麻烦了。
阵营选择,方浩直接选择了「亡灵」。
【阵营:亡灵】
之所以选择亡灵,主要还是粮食问题。
生灵需要吃饭,而这个时代种植依旧是一个较大的难题。
如果真的招募出百万生灵兵种,瞬间就能将方浩吃垮,甚至会导致领地内部直接崩溃。
所以,亡灵是必选的一项。
下一项是【种族特性】,这一条给出了限制,最大五项。
应该是只允许,选择五个特性。
而,阵营选择亡灵后,特性中,自动便增加了「亡灵」「空洞骨架」「光系弱点」三条特性。
自己选的,也只剩下两个了。
没有急着选,而是先查看相应的属性。
神国近卫的特性有两个。
【巨人血脉】:精神控制、灵魂干扰、诅咒、毒素、加倍疼痛等负面属性抗性+35%,物理抗性+15%,魔法抗性+10%。
这条属性,其实很不错。
特殊种族的血脉,都能提供很强的加成。
但这一条,对眼前的新兵种,却没有太明显的帮助。
亡灵本来就免疫许多生灵状态,毒素和加倍疼痛,压根就没有用。
如果合成出来,是那种没有灵魂火的兵种,精神控制和灵魂干扰,也就没用了。
所以这条先不考虑。
【护体石肤】:天生土系防御护甲,物理抗性+50%,魔法抗性+35%,土系魔法抗性+75%。
这条不错,直接增加了属性,而且土系魔法抗性还加了75%。
没达到完全免疫,但这个数字也很多了。
只不过,土系魔法使用者比较少,不怎么常见。
神国近卫的特性看完,接下来便是「刑冥骸将」的特性。
陌生的特性有两个,分别是「怪异恐吓」和「天生四臂」。
【怪异恐吓】:造型怪异,会让看见的人产生恐惧,随机产生惊恐、慌乱等混乱情绪。
这个属性,应该是与四颗头颅有关。
造型怪异恐怖,其实在战场上,是一条很常见的情况。
尤其是对付生灵,长相恐怖怪异,敌人看见你,可能转身都逃了,达到不战而胜的结果。
但这条,方浩感觉一般。
现在自己的敌人,也并非是普通生灵,这种靠吓唬别人取得优势,显然不太可能。
【天生四臂】:该单位拥有四条手臂,可以同时佩戴四件武器。
这个好,方浩就喜欢这个。
一个盾牌拦着,其余几个一阵乱捅。
查看完特性,心里也就有了想法。
直接选择。
【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系
弱点,护体石肤,天生四臂】
特性结束,便是选择技能。
最大选择六个技能。
先是「神国近卫」的技能。
【猛击】是主动技能,额外造成50%重击伤害,【战争咆哮】主动技能,极尽大吼,使其周边敌人进入惊恐、慌乱状态,全属性降低5%。
感觉用处不大,而且骷髅亡灵,不是靠肉体结构发声,也咆哮不出来啊。
【眩晕重击】主动技能,造成120%重击伤害,附带土系魔法,是目标35%陷入眩晕状态。
【力压重山】:主动技能,武器附带土系魔法,增加200%劈砍重量。
「眩晕重击」和「力压重山」还是挺不错的,倒是可以作为选择的技能。
继续查看「刑冥骸将」的技能。
【盾击】和【猛劈】都是两个主动攻击技能,「盾击」有15%的几率,让身前目标倒退。
感觉一般,都是常见的技能。
【坏死之躯】:被动技能,在暗能量充盈的状态下,全属性+15%,受损自动缓慢修复。
这技能倒适合亡灵,但暗能量充盈的条件,也不好达成。
【骸骨军械库】:被动技能,可使用多种武器装备,自动协调武器攻击节奏和战斗方式。
这个技能还挺重要的,协调攻击方式,就跟人肢体协调不协调是一个样子。
走路都顺拐,很难在战斗时发挥出全部的力气。
【不死战将】:主动技能,进入进攻状态,「120秒内」攻击力+75%,防御力+35%。
也挺不错的,属于爆发类技能。
只是有持续时间的。
方浩斟酌了下。
然后开始选择相应的技能。
将一个个点了进去。
【技能:猛击,眩晕重击,力压重山,坏死之躯,骸骨军械库,不死战将。】
唯一在坏死之躯上,想了许久。
暗能量充盈的地方太少了,一般的战斗都是在外面。
但也没有更好的技能选择。
「猛击」和「猛劈」其实属于同类型技能,选一个就可以。
「盾击」是在持盾状态下,造成攻击,并有几率将敌人击退。
感觉用处不大,击退不击退,影响不了什么。
思来想去,还是将「坏死之躯」加了进去。
最后一项,是「固有能力」,这一条没有数量限制。
就直接将所有的能力,除了重合的「高级战斗精通」,全部加了进去。
感觉,这兵种多合成几次,会越来越强。
最终也只剩下一个兵种命名。
想了好一会,感觉也起不出太好的名字。
研究了好一会。
总不能,将时间都浪费在起名字上,便随便填上了个【四臂骸将】
也算是,结合了外表特点,起了个通俗易懂的名称。
一阵光芒在蓝图上闪动。
【已合成兵种:四臂骸将】
【您创建出全新兵种建筑。】
【解锁图纸:骸将陵墓建造图纸】
三道系统提示出现,代表着图纸合成成功了。
方浩摸了摸额头上的细汗,幸亏是两个兵种让他选啊,否则憋死他,也编不出什么技能来。
……
叮!
就在方浩起身,打算出去将建筑建造起来时。
领主之书,再次传来私聊的提示音。
是「克里奥兰多
」发来的消息。
「方浩先生,昨晚的事情,已经调查清楚了,真就是一名沙漠蜥蜴人搞的鬼。」
===第八百三十七章新阵营任务===
方浩看了眼时间,上午八点半。按照古墓和‘克里奥兰多’领地的距离,应该也只是刚赶回去。
这么快就有情报了,效率还是很高的。方浩直接回复说道:“恩,到底怎么回事?”有了这次奖励,对于昨晚的事情,倒也不是那么感兴趣。
但‘克里奥兰多’都特意过来说了,他也不好表现出不关心。对面沉默了一会,应该是在编辑内容。
接着,一段较长的信息,便发了过来。
“昨晚深夜的时候,所有穿越者都见了一名披着斗篷的蜥蜴人,除了认为我得到宝物,攻击我的那几名穿越者外,其余人也都是听信了相似的内容,不知不觉就按照它的话,去攻击其他人。”方浩看见这条消息,眉头便是一皱。
所有人,都被蛊惑了,这属实有些吓人啊。而且,这种全员暴动的能力,怎么听起来这么熟悉呢!
不能这么巧吧?
“那名蜥蜴人你们认识?这次的事件,是不是针对咱们的。”方浩继续问道。
“没人认识蜥蜴人,而且古墓的位置是亡灵的势力范围,沙漠蜥蜴人也在沙漠,但是不在这里,从目前的情报来推断,不像是针对咱们,而更像是故意来附近捣乱的。”克里奥兰多说出了自己的猜测。
按照‘克里奥兰多’的说法。沙漠蜥蜴人的位置很远,即便是有人针对他们,也不可能安排一个蜥蜴人大老远跨过边界过来。
这一点倒是也有道理。真就是欺诈之神从中搞鬼的话,会就近安排亡灵信徒而并非是蜥蜴人了。
而且,真的开战,估计也是一场大战,不可能现场那么混乱,轻易的就突围出去了。
更像是,偶然遇见,然后去捣乱取乐。