霧都偵探 第107章

作者:虾写

管家問:“大家對規則有任何疑問嗎?”

15號舉手問:“被殺死的人如果有金幣能立刻復活嗎?”

管家回答:“被殺死的人如果有金幣,將被制止任何動作,被裁判送離新城堡。在住所等待半個小時後,可以重新進入遊戲環節。”

13號問:“我們可以不進食嗎?”

管家點頭:“可以,但注意,喫新城堡內的食物道具屬於破壞物品。在十字路口有洗手間,不要使用4個區域內的洗手間,那些都是道具,沒有管道連接。”

見大家沒有問題,管家道:“請按照號數分別前往小屋,確認自己的陣營。”

芬妮進入小屋,很快穿過小屋回頭朝大家看了一眼,進入新城堡。

接下去是豪斯,然後是梁襲。梁襲隨意拿出一個乒乓球,是壞人。裁判接過乒乓球放到另外一個密封箱子內:“請。”

梁襲出小屋,步行了二十米左右打量,他的左邊是迷宮區,右邊是怪物區。在外面看不見裏面內容,被板材牆遮擋,每走幾十米就有進入路口。

果然是遊戲公司策劃的遊戲,路邊竟然還有道具出租和出售。手電筒加兩節電池:1金。自行車每小時租金5銀。漢堡2銀。礦泉水1銀。

最過分的竟然還有出租車,花費兩銀可以將嘉賓送到十字道路任意一個地點。

……

普通區很普通,面積不小,粗略計算由三十多個建築單位組成。主要建築以家居爲主,這是一片白領別墅區。別墅區內有警局,有當鋪,有餐廳,有小超市,有公園。梁襲好奇的進入超市參觀,發現超市內的物品大多數是道具,剩餘部分用馬克筆在泡沫板上寫了商品名稱,比如:餅乾,還是餅乾,又是餅乾。不管怎麼說,最少十幾排的貨架都擺滿了。

梁襲走出超市,朝左邊路口拐去,看見了漢堡包餐廳,餐廳門口拉了警戒線。一名假人巡警站立在警戒線內,在假人巡警邊還有一個電子屏幕說了一個故事。

有一名警官到漢堡店喫午餐,喫着喫着,槍沒了。

我特?梁襲看照片,照片還拍攝了警官不只是槍不見了,而是一整個槍袋不見了。槍袋如同皮帶或武裝帶一樣,捆在腰間。這這麼會丟?

梁襲進入餐廳,餐廳面積不大,就七八套桌椅,排的挺緊密。一張桌子上托盤放了半個漢堡,半杯可樂,幾份雞翅,一份數條,兩份雞塊。在托盤邊放了一個物證三角號碼牌,邊上還有平板說明:警官坐在這裏用餐。

梁襲觀察一會,發現椅子上有點粘乎乎的,準備用手指觸摸,行動裁判道:“破壞物品,無法還原,將扣除兩個銀幣。”

梁襲斜眼看裁判,裁判很認真點頭。這說明什麼?不僅說明裁判很壞,還說明這東西很重要。是番茄醬,用紙巾擦過,所以只殘留了一些。

一個人坐在圓形椅子上,大腿的中間有番茄醬,這說明什麼?這說明警官把番茄醬弄到了身上,弄到身上怎麼處理?擦拭不解決問題,即使能擦乾淨也不會在大庭廣邢虏潦媚莻�部位。梁襲進入了洗手間。洗手間分男女,面積都非常小,男廁一個洗手池,兩個小便池和一個蹲廁。

梁襲模擬警察抽紙巾,打開水龍頭,擦洗番茄醬。沒錯,槍袋阻擋了擦拭,或者槍袋上也有番茄醬,警察就把槍袋解下來放在一邊。或許是忘記拿了,或許是他洗臉時有人拿走槍袋。警察回到座位會發現槍袋不見,因爲坐下來時槍袋會勒一下腹部。這時候封鎖漢堡店,卻沒有發現槍械,說明在封鎖之前嫌疑人已經拿了槍械從後門逃走。也可能是前門,但漢堡店有後門,前門是商業街,後門爲優選。

梁襲走出後門,揣摩盜竊者的心態:腦子有坑纔會去偷一把警槍,考慮盜竊者應該是激情盜竊,發現有機會盜竊時沒忍住,並非盯住警察的槍去偷。考慮到盜竊者的心態,盜竊者最佳選擇是走遠一些藏起槍。從地形分析,盜竊者不會回走,那邊是漢堡店的正門,盜竊者會快步朝前走。

梁襲思維跟上節奏,加快腳步,低頭,左右回顧,尋找藏匿槍械的地方。銷贓者不會要警槍,當鋪更不可能。即使抹掉槍械的編號,每一把警槍都有彈道記錄。警槍不值錢,要處理槍卻很麻煩。丟了警槍,警方會對區域進行大搜捕,這叫兔死狐悲。丟了警槍的警察會被解僱,要幫助同仁的辦法就是儘快找回警槍。警察的朋友和同事甚至可能會採用一些比較極端的手段,比如動用線人,威脅地頭蛇幫忙找槍等手段。

藏匿槍械後等待事情發展,再做進一步打算是盜竊者最好的處理方案。頭頂有監控,不是走大路,大路上有監控,有行人,應該走小巷。梁襲左拐進入小巷,這是超市的後門,咻斬浳锏呢涇囆敦浀牡胤健�

梁襲看見了一個卸貨區垃圾桶,垃圾桶不大,黑色塑料袋套着,裏面空無一物。梁襲在裁判注視下,伸手摸垃圾袋的底部,然後拿掉垃圾袋,從裏面拿出一個槍袋,槍袋上插了一把假槍。

裁判善意提醒:“請將垃圾袋復原。”

梁襲將垃圾袋復原後,把槍交給裁判,再看自己隨身攜帶的迷你電腦,上面顯示自己的子彈x1。

梁襲第一個找到槍械後,血月方緊張起來,遊戲公司負責人,本次血月邀請正賽部分的策劃人有些着急。按照他的預計,發現很明顯的警戒線在情理之中,但梁襲直接順着路走了八十米,從一個垃圾桶內拿到隱藏的假槍,和開掛作弊沒有區別。如同梁襲知道垃圾桶有槍一樣,一路走來,沒有猶豫。甚至在看了空無一物的垃圾桶後,還要伸手去摸底。

血月管家看着監控畫面,安慰策劃人:“沒事,他是偵探。再說這把槍應該是最簡單的謎題。”

策劃人同意道:“是的,普通區的槍械很少,而且題目都比較難。”這題其實也挺難的,首先要觀察和判斷警官去了洗手間,並且推測出盜竊者爲臨時起意與逃走路線。

……

18個人有15個人首先去了普通區瞭解遊戲基本玩法。這部分人又分成了兩種思維。一種思維認爲普通區很容易,沒有條件限制,最好淘金的地點就是普通區。普通區唯一缺點是大家都認爲普通區難度低,競爭比較激烈。另一種思維,普通區不會有很多槍械。

不管怎麼選擇,15個人決定先摸一摸普通區,瞭解遊戲規則。

將近上午十點,梁襲摸着路燈柱,看着路燈燈泡若有所思。芬妮、克里斯、豪斯、波比他們都被梁襲這個怪異的動作吸引,一起散到路燈的周邊四處回望。

然後他們聽見了梁襲的說話聲:“殺死18號。”

四人齊齊嚇一跳,這貨不是在找槍,這傢伙是在警局附近坑殺好人,因爲只有好人才能進入警局。更可怕的是,梁襲竟然已經拿到了槍械。四人本打算詢問,梁襲手按耳麥,很不善的掃視他們,波比忙道:“同陣營,壞人,我是壞人。”

大家呵呵笑,四散而去。同時他們也明白了一點,這個正賽拉幫結夥的利益不大。一來陣營變化無常,二來誰都想要槍。兩人組隊先找到一把槍,a拿了,再找第二把槍時b遇害,b復活後變成了a的敵對陣營。a有可能射殺能確定陣營的b嗎?ab他們還會同心協力找b的槍嗎?b拿到槍後會不會幹掉a?要知道b不用擔心a的復仇,b殺死敵對陣營的a後,a又轉變成和b一個陣營。

廣播:“18號因賬戶不足扣款,淘汰出去。”

大家還沒有融入遊戲,在普通區已經有三個人暴露了身份。一位是18號,一位是和18號前後腳進入警局的17號,17號肯定是好人。接着是射殺18號的梁襲,梁襲射殺18號,導致18號退賽,因此梁襲肯定是壞人。

17號和梁襲是兩個陣營第一射殺目標。這個遊戲陣營並不是很重要,拿槍械,殺對人最重要。錢多,等於防禦高,血多。

已經暴露的梁襲仍舊在普通區轉悠,11點,他在好多人注視下,進入了普通區的當鋪。當鋪電視顯示一條信息:紅色郵箱房子內有一把槍。

梁襲知道紅色郵箱,從當鋪後門離開。他已經很熟悉普通區的地形,在小巷中穿插,到達了紅色郵箱的後門。後門上鎖,轉到前門,前門也上鎖。16號暗中跟蹤着梁襲,他判斷紅色郵箱房子內有槍。

梁襲四處查看,打開郵箱邊的垃圾桶,發現裏面有一些生活垃圾。有廚餘垃圾的道具也有紙團等,梁襲從裏面拿出了兩根別針,他小心將一根別針扭成勾狀,將直別針插入門鎖,然後勾別針放在下方。直別針試探鎖芯。

普通鎖開鎖原理。鎖內有一排長兩釐米,寬比牙籤略大的圓形銅芯,銅芯一部分卡在鎖眼,一部分在鎖中,當鑰匙不對時,總有一個銅芯沒有被頂出去。當鑰匙會對時,恰巧把所有的銅芯全部頂到第二層,這樣就可以轉動鑰匙。防盜升級版:鑰匙將銅芯頂到第二層後,如果頂的太多,會導致銅芯有部分進入第三層,再次卡死鎖。

十字鎖的開鎖難度更大,原因是十字鎖有四排銅芯,普通鎖只有一排銅芯。還有現代常見一把鑰匙上有大小不一的圓洞。這種鑰匙對應的是防盜升級版鎖,靈敏度極高,有兩排銅芯,和普通鎖不同在於,這種鎖幾乎沒有容錯率。

鎖應聲被轉動打開,16號從籬笆後走出來,招呼:“這麼巧?你也找到這條線索了?”

梁襲沒理會他,進入了房間。16號無所謂,規則又沒說自己不能跟蹤別人,也沒說房子內不能只有一個人。走到門前,梁襲把門一關,落鎖,反鎖,走到後門再反鎖。16號大怒,隔着房子謾罵一會,被扣除兩個銀幣後才悻悻走掉。

這一套對付別人有用,對付梁襲沒用。16號能悄無聲息的跟蹤自己,梁襲認爲16號有頭腦,有小聰明,喜歡速成。其知道規則,還謾罵自己,顯然想激怒自己,目的是讓自己找到槍後射殺他。因此可以判定16號與自己一樣,都是壞人陣營。一旦自己誤殺同陣營者,將被扣除一個金幣,16號將得到一個金幣作爲補償。

梁襲金幣統計:初始一個金幣,行李大戰兩個金幣,讀書學習一個金幣,殺死18號一個金幣,目前梁襲擁有五枚金幣。遊戲策劃者一直監看跟隨梁襲行動的行動裁判發來的實時視頻,作爲一名專業遊戲策劃者,他認爲梁襲是破壞遊戲平衡的一個bug,他希望這個bug可控。

不能完全怪遊戲策劃者,他必須降低一些難度,讓部分人能找到槍械。分析線索,尋物觀人都是梁襲的強項。策劃者如果設置一個一千米跑,肯定能打敗梁襲。

第兩百一十九章 正賽(三)

梁襲進入房子後沒有動手翻找,慢慢查看房間的佈置,看完一樓去二樓。在臥室巡視一圈未果後,梁襲進入了副臥兒童房。兒童房有一張書桌,書桌上有一個檯燈,檯燈還亮着。梁襲拉椅子坐在書桌前,面前是一些堆放有序的書本。從書桌空區域情況判斷,有人在寫字。一根水筆沒有完全放進筆筒內。

梁襲左右看看,拉開抽屜,翻找一下關上,然後是第二個抽屜,在最後一個抽屜梁襲找到了自己想找的東西:一本日記。藏的很深的一本日記。

這是一位和溫迪差不多大的小姑娘日記。日記開始記錄了一件事:有竊僖雇黻J入自己的家,她很害怕。第二天她起牀發現爸爸不在,媽媽說爸爸受傷了,她沒有去上學,去醫院陪伴爸爸。接下去是她很擔心爸爸,晚上不敢一個人睡覺。

一週後爸爸出院,給她看了一樣東西,是一個盒子,盒子裏有一把手槍。爸爸說,我們再也不用害怕壞人,因爲我們比壞人更強大。那一夜小姑娘睡的很安心。第二天晚上,小姑娘又想看槍,爸爸說槍很危險,只有在迫不得已時候才能使用,他把槍藏了起來。最終拗不過女兒,爸爸從臥室裏拿來了槍。小姑娘當晚抱着槍盒入睡。

第三天父母認爲太危險,和小姑娘講道理,最終爸爸同意將槍放在小姑娘的房間,但是不允許小姑娘觸摸。接下去幾天,小姑娘在睡覺前都會看一眼手槍,然後再安靜的入睡。

梁襲站起來,掃視左右沒有發現,梁襲蹲下到溫迪一般身高。看見小姑娘牀鋪對面的化妝臺鏡子下有一個盒子。梁襲拿出盒子,裏面是一把手槍。梁襲轉手將手槍交給了跟隨自己的行動裁判,梁襲的子彈再次X1,收好日記,將椅子推回原處,梁襲離開了房子。

梁襲在多人注視下離開普通區,走上十字路主幹道。在行動裁判的陪同下,走到了西面路口。不少於五位嘉賓站在附近,看着梁襲離開了新城堡。

梁襲被幹掉了!這是一個非常符合推理的邏輯。現在才11點25分,還不到肚子餓的時間。梁襲暴露壞人身份,因此梁襲只有被幹掉的情況下,纔會在行動裁判陪同下離開新城堡。有心人開始計時,大約四十五分鐘之後,梁襲回到了新城堡,其行爲符合半小時復活時間的限制。

因此梁襲的身份已經從壞人轉變成好人,最少有部分人是這樣認爲的。

伴隨着上午時間的結束,多數人開始朝其他區域摸索。梁襲仍舊留在普通區,遊戲策劃者說的沒錯,普通區的槍械非常少,梁襲轉了20分鐘,沒有發現任何線索。然後梁襲被幹掉。

跟隨梁襲的行動裁判在梁襲耳邊通知:你被同陣營人殺害,獲得一枚金幣補償金,請離開新城堡,回到自己住所後用沙漏計時,計時滿半小時纔可以離開住所。

在幾個人的注視下,梁襲再次從西門離開。

廣播通知:“16號賬戶不足扣款,淘汰出局。”

16號是壞人,曾經在紅色郵箱房子門外挑釁壞人梁襲殺他,但沒有得逞。梁襲是大家唯一確定的壞人陣營成員,梁襲似乎遇刺,梁襲變成好人陣營,16號殺死梁襲選擇是對的。不過樑襲第一次離開是戰術性撤離,並非被殺死,16號殺死的是同陣營的梁襲。

由於被同陣營人殺死,梁襲現在仍舊是壞人陣營。但是部分嘉賓們已經搞不懂梁襲的具體陣營。還有部分嘉賓只有梁襲被殺一次的信息。

而擁有六枚金幣的梁襲回到了自己的住所,一邊倒沙漏計時,一邊請侍女給自己弄點喫的。喫飽喝足之後,梁襲請侍女泡紅茶,隨手拿了一本書享受飯後一杯茶的快樂。這是戰術之一,梁襲認爲很多人無法判定自己的陣營,在這種情況下,最需要摘除掉自己受矚目的光環。自己很亮,受到人矚目,一個辦法是讓自己變暗,但即使變暗了,還是有人惦記你。最好的辦法是有更亮的燈泡掩蓋自己的存在。

休息兩個小時,讓自己變暗的同時,讓新城堡的新星成爲大家關注的焦點。這就是梁襲的戰術。

沒想到,茶才喝了幾口,行動裁判通過耳麥通知:“3號,你被同陣營人殺死,獲得一個金幣,保持壞人身份。請回到住所將用沙漏計時,計時滿半小時纔可以離開住所。”

臥槽!7個金幣了!喝杯茶都能賺金幣?

誰啊?

這次沒有人知道誰刺殺了誰,因爲沒有廣播宣佈有人退出比賽。誤殺了梁襲的人只能偷偷在角落心疼,偏偏又和梁襲是同一陣營,想報仇都找不到門。

遊戲策劃者尷尬,別人在努力,梁襲在住所喫喫喝喝睡覺也能賺金幣,這不是打自己的臉嗎?爲什麼都是壞人去殺梁襲呢?因爲消息不對稱,很多人知道梁襲被殺過一次,覺得梁襲應該是好人。加上壞人陣營有更多槍械線索,能獲得更多子彈,集火梁襲也屬正常。

遊戲策劃者忍不住廣播:“特別提醒各位嘉賓,確認身份後再殺人。我是遊戲策劃者,鑑於傻子都能找到槍械,明天將會提高尋槍難度。”

殺錯梁襲的人悶聲喫虧,好不容易找到的槍,結果還搭上一枚金幣。

第一天正賽下午六點前,16、17、18號都被淘汰,其他人金幣數量不明,子彈數量不明,陣營不明。鑑於睡覺都能賺到錢,睡飽之後的梁襲喝了下午茶,但再也沒有聽見好消息。到了六點,提前喫了晚飯的梁襲回到了新城堡。他還有一顆子彈,他希望能將這顆子彈轉變爲金幣。

……

普通區空蕩蕩的,一個人都沒有。這是正確的玩法。不僅因爲普通區槍械少,更因爲使用警察局或者店鋪時容易被別人確認陣營。2區是黑暗區,沒有電,梁襲覺得難度應該很高。迷宮區難度應該也不低。怪物區存在客觀危險。

梁襲哪個區都不想去,以梁襲的分析,去怪物區的人應該最多。怪物只有一隻,並且有鈴鐺,可以藏,也可以跑,很多嘉賓的身體素質都非常好。

芬妮這樣的氪金玩家應該會選擇購買手電筒去黑暗區摸索。黑暗區的優勢在於需要先期投資,正賽中多數人金幣都不多,捨得花錢的人數量更少。不過,芬妮畢竟是女性,她真的會單獨去黑暗區尋找槍械嗎?

迷宮區就複雜了,梁襲不清楚迷宮到底有多迷。於是梁襲步行到迷宮區,從一條小徑進入迷宮區。花費20分鐘通過一座板條箱倉庫到達了迷宮區中心地帶。

這個迷宮區中心爲米字結構,米字將切割成八塊,要命的是這八塊區域的建築幾乎一模一樣。梁襲進入一個建築後再出來,他無法確認自己目前在米字哪個位置。

梁襲可以原路返回?梁襲到迷宮中心通過板條箱倉庫,倉庫裏面堆放了寫滿編號的板條箱。正方體的板條箱卻不規規矩矩的置放,而是擺成了一道道弧形,弧形和弧形之間又互相連接。平時迷路可以看天空,這裏沒有天空,只有頂棚,頂棚一模一樣。梁襲嘗試自制指南針也沒任何用處,梁襲推測板條箱或者說整個迷宮到處有磁石。

梁襲沒有信心通過板條箱倉庫,沿來路離開迷宮。

米字中間是警察局和當鋪,梁襲觀察發現,這個米字中間還是活動的。如果你想將警察局和當鋪當作參照物,那麼就上當了。梁襲很有耐心等待了十五分鐘,警局和當鋪的地面轉動了45度。梁襲繼續等待,這次五分鐘後轉動。梁襲又感受到了策劃者的惡意,他設計隨機時間轉動,讓嘉賓無法獲得參照物。

梁襲從迷你電腦處獲知時間即將到達奇數整點,於是走進入了當鋪。當鋪是用泡沫製作的外殼,地板倒是鋪設了比較結實的材料,以免嘉賓踩壞地板,造成不公平的罰款。

梁襲在屏幕上看見了一把槍的線索:K9021as32板條箱內有一把手槍,允許嘉賓損毀有槍械的板條箱。

梁襲計算,米字迷宮應該有8個或者4個板條箱倉庫,每個倉庫內有數百個板條箱。要找到手槍,必須一一覈對板條箱編號,完了還要撬開板條箱,單這一步對梁襲來說也是高難度。

迷宮槍械線索挺多,抬頭認真看建築上的廣告牌會發現廣告牌寫的是謎語,謎語直指迷宮中的迷宮:無規則鏡子博物館。

無規則鏡子博物館指的是裏面的牆壁由鏡子代替,無規則說的是鏡子寬度不一,組成的結構不一,是一個無序的迷宮。無序的迷宮和普通迷宮的區別相當於無限不循環小數和無限循環小數的區別。後者最少還有規律,前者當然也有規律,但是很難發現規律,並且很容易錯過規律。

梁襲算是明白了,迷宮區與自己認知的普通迷宮不同。普通迷宮總是有規律,有出口,迷宮設計者希望挑戰迷宮的玩家能收穫成就感。而正賽的策劃者根本不想別人破解迷宮,能藏就藏,不能藏就掩蓋,恨不得將迷宮的規律藏到地心中去。

明白了就得撤,可是怎麼離開這個該死的地方呢?梁襲確認有一條出口在某板條箱倉庫的一端。梁襲已經不知道自己從哪個倉庫出來,更不知道這個倉庫有多少條路,這麼多條路中有多少條死路。步行在迷宮區的街頭,扣除跟隨自己的行動裁判外,四周空蕩蕩,看不見其他參賽嘉賓。

行動裁判非常貼心,看出梁襲的爲難,提醒道:“花費1個金幣就可以帶你離開迷宮區。”

梁襲笑了一下,他並不是自信的笑,而是吝嗇的笑。一個金幣,想得美,雖然我沒有辦法離開,但是我也不想花一個金幣。再說,其他區未必是天堂,大家互相搏殺,有人賺金幣,自然就有人失去金幣。迷宮區如同世外桃源,既來之則安之。

說到底就是捨不得一個金幣,如果是兩個銀幣梁襲還是會掏的。現在如果讓梁襲比較難度,梁襲會認爲迷宮區秒殺存在怪獸的黑暗區。

現在是需要盟友的時候,打個電話給盟友,讓盟友幹掉自己,盟友賺取一個金幣,自己脫離迷宮。可惜新城堡內不能攜帶私人電話,緊急電話只能聯繫裁判組。

梁襲問:“壞人不能進入警察局,進去之後會怎樣?”

行動裁判回答:“會死亡,扣除一個金幣。”

梁襲道:“那我去死。”雖然浪費一些時間,但是可以獲取警察局一條信息。

晚上七點,梁襲正準備進入警察局時,一把被行動裁判拽住:“你死了。”

梁襲不滿:“我還沒有進去呢。”

行動裁判道:“不,你被人殺了,同陣營殺的你。”

梁襲大喜:“我有八個金幣了?”

行動裁判道:“提醒一下,你需要回到自己住所計時。”

梁襲問:“屍體也要自己回去?”

行動裁判回答:“是的。”

梁襲道:“你非要賺我一個金幣?”

行動裁判笑而不語。

於是梁襲只能給錢,行動裁判在策劃團隊的指揮下,通過最近的路線將梁襲帶出了迷宮區。策劃者忘記了一點,你可以向屍體收費,屍體也能記憶路線。由於行動裁判走的是最快的捷徑,梁襲記住了路線。

復活之後,梁襲回到自己離開迷宮區的路口,大膽的走進去,還是板條箱倉庫。但梁襲記住了這裏的一個坑。除了面前板條箱堆砌的道路外,還有一條小路在自己的7點位置。這裏使用了一個視覺欺騙,正常情況下沒有人會去注意到7點方向。

梁襲走7點方向,一路上遵循左拐原則,不到一分鐘就走出板條箱倉庫。梁襲徑直走向米字中心,轉身,面對自己知道路線的板條箱倉庫A。閉上眼睛,用心去聆聽。

策劃者對血月管家解釋:“他在定位風向,他並不知道我們可以調整排氣系統。”

管家問:“他走的那條是什麼路?”

策劃者回答:“唯一的一條工作人員捷徑。我已經通知大家,接下去要離開迷宮區的嘉賓,除了上繳一個金幣之外,還必須帶上黑頭套。”

策劃者見梁襲走向一家圓形漢堡店,道:“他再從漢堡店出來,就不可能再找到目標倉庫A。不過如果他第一個選擇的倉庫就是倉庫A,那算他邭夂谩!�

血月管家:“他已經不着急離開迷宮區。”

第兩百二十章 正賽(四)

梁襲已經不着急離開迷宮區,他開始有計劃尋找槍械。由於迷宮區的巨大難度,導致迷宮區的槍械很多,線索也很多。比如漢堡店就有一把槍,這把槍在一個保險櫃中。爲什麼漢堡店會有一個保險櫃?梁襲都沒問爲什麼迷宮區會有漢堡店,怎麼會去問漢堡店爲什麼有保險櫃?