作者:笙箫剑客
《神庙逃亡》更大的意义还在于开创性,而这也似乎成了青鸟互娱身上的标签,既“消除类游戏鼻祖”之后,又首创了“跑酷类游戏”。
甚至有人戏称,青鸟互娱重新定义了手游。
评价不可谓不高。
作为国内排行第一的游戏大厂,对青鸟互娱取得的辉煌成绩,腾达当然是羡慕的,腾达赚钱的游戏,眼下还基本都集中在端游领域。
“老大,《神庙逃亡》的海外代理权,咱们有机会拿到吗?”说话的是腾达互动娱乐业务板块,主管海外游戏发行的负责人。
之前腾达累计耗费15亿巨资,一举拿下青鸟互娱《大西瓜》、《消消乐》以及《糖果传奇》的海外独家代理权。
虽然到现在还没有完全收回成本,但盈利是必然的。
关键还是提升了腾达游戏在海外市场的影响力,让以借鉴起家的腾达,在海外玩家群体中很是刷了一波存在感。
以至于提起华夏手游,歪果仁也不得不佩服得竖起大拇指。
就很提气。
这种无形的影响力,对腾达也是非常重要的。
“别想好事了。”虽然也很眼馋,但礽鱼显然更清醒,“以咱们现在跟萌芽的关系,对方不可能将海外代理权卖给我们的,估计连谈的机会都没有。”
这倒是礽鱼想多了。
如果他肯主动上门寻求合作,其实张硕也还是很乐意的。
套用原时空漂亮国的说辞:“萌芽跟腾达之间,在该竞争的领域可以继续竞争,在可以合作的领域,那也能互相合作,不冲突嘛!”
对现在的萌芽而言。
拓展海外影响力什么的都是浮云,关键是要快速回笼资金。
当然了,腾达不主动提这事,那张硕肯定也不会主动提,大不了多费点事,多找几家海外代理商合作就是。
“那,我们要不要也研发一款类似的手游?以我的经验分析,这种跑酷类游戏非常适合在手机上玩,未来一定很有潜力。”海外负责人还不死心。
“这当然可以。”
礽鱼想都没想就同意了。
虽然说现在腾达还在告薇信抄袭,但并不影响腾达继续借鉴嘛,之前《大菠萝》实在是跟《大西瓜》玩法太过雷同。
没办法才放弃的。
后续的《消消乐》、《糖果传奇》也是将消除类游戏做到极致,而且迅速占领了市场,几乎就没给腾达下嘴的机会。
《神庙逃亡》就不一样了。
只要把握住“跑酷”这一核心玩法,腾达完全可以另起炉灶,重新设计游戏场景,避开抄袭的坑。
没理由说,腾达不去咬这块大蛋糕。
“那就没问题了!”
海外负责人终于笑了,“《神庙逃亡》做得其实有些粗糙,以我们自己的研发能力,最多只要三个月,就能制作出一款更加优秀的跑酷类游戏。”
他终于是看到了,在手游领域压青鸟互娱一头的希望。
之前可太憋屈了。
别看腾达在端游赚得盆满钵满,但以腾达的秉性,那当然是全都要!
谁还会嫌弃赚得太多呢?
第151章 走腾达的路,让腾达无路可走!
晚上。
张硕设宴招待周鹏飞,庆祝《神庙逃亡》首战大捷。
曹严华作陪。
没有外人在,桌上谈的也还是工作。
只是气氛更放松。
平时挺严肃的曹严华,此时也难掩激动,兴奋说道:“等到今年六款新游全部上线,青鸟互娱单月利润,有望突破5亿大关啊。”
颇有些意气风发的样子。
身为青鸟互娱总经理,曹严华全程都在盯着五大游戏工作室的研发进度,对包括《神庙逃亡》在内的六款游戏非常有信心。
尤其是刘晓辉带队制作的《部落冲突》,简直就是一大杀器。
“希望能突破吧!”
张硕也不敢把话说得太满,毕竟现在还只是2011年。
原时空,2011年国内手游市场总的销售收入也才区区17亿,跟现在还很火爆的端游相比,差的不是一星半点。
要知道,腾达2011年的游戏收入可是高达160亿。
相差九倍多。
这也是为什么,虽然青鸟互娱在国内手游领域呼风唤雨,很是风光,但腾达却并未像针对薇信那样,表现出太过强烈的紧迫感以及敌意。
双方在游戏的海外代理上,甚至还一直在合作。
盖因在腾达眼里,现在盘子还很小的手游行业,显然还无法挑战端游的霸主地位,自然也就无法动摇腾达在游戏行业的统治力。
别说现在了。
哪怕就像曹严华所期待的那样,青鸟互娱月利润站上五亿大关,也依旧无法在游戏领域挑战腾达的霸主地位。
腾达自然也就不着急。
只是因为张硕的出现,情况已经出现了新的变化。
在张硕策划下,《大西瓜》、《消消乐》、《糖果传奇》、《神庙逃亡》等现象级新游提前上线不说,还首创了手游氪金模式。
青鸟互娱光2011年1月净利润就高达1.8亿。
照这个趋势发展下去,哪怕没有新游上线,仅青鸟互娱一家,2011年全年的净利润也能轻松超过17亿。
不知不觉。
在青鸟互娱带动下,华夏已然成了手游领域的全球发动机。
可这显然还无法满足张硕的野心。
张硕抬头,笑着对周鹏飞说道:“《神庙逃亡》上线之后,《地铁跑酷》的制作也要加紧了,最迟4月初必须要上线。”
“这么急的吗?”
周鹏飞有些不理解,“同时上线两款跑酷游戏,我担心会分流用户。”
这种担心不是没有道理的。
就像之前,《消消乐》、《糖果传奇》两款现象级消除游戏同时上线,不可避免地就出现了内卷现象。
直到现在,两款游戏的盈利潜力都还没有被充分挖掘出来。
不然。
青鸟互娱月利润早就轻松破2亿了。
“分流用户,那也比被其他人趁虚而入来得好。”张硕看问题的角度却又不同,“宁愿我们自己窝里斗,也别给腾达分蛋糕的机会。”
先把市场占住再说。
“您是说,腾达也会开发类似的跑酷游戏?”周鹏飞目光微凝。
“不是也会,是一定会。”
张硕太了解腾达的尿性了,哪有不偷腥的猫呢?
之前腾达没有介入消除类游戏,不是不眼馋,只是刚输了《大菠萝》的官司,不好继续挑逗青鸟互娱。
现在风波已经散去,腾达哪里还会忍得住。
“那我明白了。”周鹏飞这才彻底重视起来,当场就立下军令状,“张总,不用4月初,3月下旬,我就有把握将《地铁跑酷》制作出来。”
大不了再加加班。
“这就对了。”张硕笑了。
《神庙逃亡》+《地铁跑酷》联手,留给腾达的机会就不多了。
犹记得。
原时空哪怕有《神庙逃亡》跟《地铁跑酷》,腾达制作的《天天跑酷》,还是借助icq、薇信等渠道脱颖而出。
高峰时,月流水轻松破亿,可谓日进斗金。
这一世不同。
张硕在策划《神庙逃亡》以及《地铁跑酷》时,就已经借鉴了前世《天天跑酷》的诸多优点,巧妙融入到两款跑酷类游戏中。
比如游戏中拥有多个炫酷的角色可供选择,还有闪靓的坐骑、萌动的宠物、以及超多吸引眼球的元素,一定可以萌翻每一位玩家。
加上青鸟互娱在《大西瓜》上就一直在试验的社交玩法,比如“排行榜”、“爱心互赠”、“高分分享”等功能,则可以让玩家一键将自己的游戏心得分享至薇信朋友圈,让玩家真正感受到与好友一起游戏的乐趣。
薇信在青鸟互娱诸多游戏中的推广作用,已经越来越重要。
打了一棒子,张硕还不忘给周鹏飞一个枣,笑着说道:“我已经在写第二批新游策划方案了,精卫工作室能不能抢到,那就要看你们的研发进度了。”
“能,必须能啊!”
周鹏飞一下就激动了,端起酒杯,嘿笑说道:“张总,您放心,我们一定全力以赴。新游戏,可千万千万要交给精卫工作室来制作啊。”
他现在对张硕的游戏策划水平,已经是顶礼膜拜了。
有句话怎么说来着——
“张硕出品,必属精品!”
青鸟互娱内部早就达成共识,哪家工作室拿到了张硕的游戏策划方案,那基本就等于拿到胜利入场券。
周鹏飞可不想落后。
虽然说因为精卫工作室筹建早的缘故,让《神庙逃亡》的发布占得先机,可周鹏飞还是很有危机感的。
五大工作室中。
青鸟工作室就不用说了,妥妥的亲儿子,三款现象级手游成了青鸟互娱妥妥的金主爸爸,谁都得哄着。
真正让周鹏飞在意的,还是刘晓辉主持的火凤凰工作室。
世上就没有不透风的墙。
虽然每一款游戏的研发都要遵循严格的保密制度,但周鹏飞还是隐约听到一点风声,知道火凤凰工作室拿到一把王炸。
看似最晚成立,却可能是最后的赢家。
周鹏飞又怎会甘心?
“有决心就好。”
张硕也没有诈唬周鹏飞,确实是已经在写策划案了。
都说了。
游戏是支撑萌芽崛起的最大支柱,当然不可能只薅一茬羊毛。
而是要一茬接一茬。
但凡原时空爆火的手游,又不涉及到版权的,张硕都准备薅过来。
有些是没办法,薅不动。
比如说非常吸金的《梦幻西游》,那可是网抑的金字招牌。
端游就更不用说了,现在以及未来几年最赚钱的诸如《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》以及《天堂》等游戏。
全都是国外开发的,国内大都由以腾达为首的游戏大厂代理。
青鸟互娱很难介入。
像腾达之于《英雄联盟》,早在2008年,拳头还在研制《英雄联盟》的时候,腾达就投资了拳头并且掌握了20%的股份。
今年预计还会斥巨资拿下更多股份,直至对拳头百分百控股。
张硕就是再眼馋也没用。
但是没关系,只要专注于手游,青鸟互娱照样能够赚得盆满钵满。