作者:苍山月
“目前,即时通讯软件有企鹅、金山的全部游戏、办公软件、词霸等等都做了适配。”
“唯独杀毒软件雷不死不给做……适配。也就是说,盘古现在没有杀毒软件。”
台下一滞,没有杀毒软件?那你搞什么搞?
齐磊,“别急,我也这么和雷总说的,你咋不给我杀毒软件呢?想我死呗?”
“雷不死说,你放屁!”
“你一个新系统,黑客都不知道你家大门朝哪儿开,你要什么杀毒软件?哪儿来的毒?”
“我一想,也对哈,外行了。”
台下又忍不住笑了,从这也能说明一些问题。
那就是,盘古现在很安全,反而成了优势。其次就是,金山的毒霸随时可以适配。
齐磊,“搞定金山,还有东街十七号的所有成员也都挺帮忙,目前东街十七号100%的网络游戏,80%的在售单机游戏,都完成了适配。”
“包括暴雪、EA、育碧这些国际大厂的经典游戏。”
齐磊实话实说,“总之吧,盘古现在可以满足用户的基本需求。”
“上个网,打个游戏,聊个天,简单办个工什么的,没问题。”
“只有这些需求的年轻人和非专业软件从业人员,可以无障碍上网了。”
“当然,要是只有这些,和别人一样,那盘古就死定了,是吧?”
“盘古2.0系统真正让三石公司上下满意、骄傲的,其实是……”
“web2.0!!”
众人再次惊讶,“web2.0是什么?”
却是齐磊呲牙一笑,“我编的……”
众人,“……”
齐磊突然严肃了起来,结合投屏,“很多人不知道web……是什么意思。”
“其实就是互联网的总称。”
“所以,你也可以叫互联网2.0时代。”
“那么什么是互联网2.0时代呢?”
“三石公司是这样定义的——”
“互联网1.0时代,就是当下。”
“当下的互联网特性是,由专业媒体从业者来制造内容,普通用户也就是网友的作用是内容的传播者和受众。”
“互联网是传统社交、传统媒体的延伸。”
“可是三石公司认为,这样的互联网是被禁锢的,是无法展现其魅力的,也是必然被淘汰的!”
“于是,我们设想了一个2.0时代的互联网。”
“内容不再由媒体主导,而是你们!”
一指台下。
“你们每一个人!都是内容的制造者!”
“由用户主导、生成内容的互联网产品模式!”
“也就是……伏羲浏览器以及……导航博客网!”
“……”
“……”
“……”
所有人茫然。
电视机前的柳纪向更是傻了。
如果按照正常的产品发布逻辑和流程,这场发布会倒不像是系统发布会。
因为压轴的,居然是一个浏览器和网站?
你搞什么飞机?
他不是在推系统?而是推网站?
继续看下去。
齐磊真的就好像是压轴介绍,对浏览器和网站的介绍最为详细。
简单来说,导航博客,这个在国外是几年前提出来的概念,国外也有对应的网站。
就是网友在网络上发布个人日志,填充内容的一个平台,没什么特别的。
只不过,三石公司对国外博客网做了一些调整,加入了一些新鲜元素。
比如,图片、视频的上传等等,引入了粉丝概念,添加了排行榜、热搜榜等等。
这个网站不仅仅是盘古可以登陆,windows系统下的ie浏览器也一样可以登陆。
而伏羲浏览器,就是专门为齐磊提出的web2.0时代所服务的一款浏览器了。
总的来说,就是用这个浏览器上传图片、视频更容易,更便捷。
浏览视频、图片的流畅度更高,在一些细节上也做了相应的调整。
比如,可以关联QQ,关联好友,引入注册用户概念。
用户可以注册浏览器账户,此后你在任何一台电脑上只要登陆你的浏览器账户,就可以马上获取缓存在浏览器服务器内的个人信息。
比如收藏夹、个性设置、历史浏览记录、等等。
要知道,这些IE浏览器是不具备的。
而且,各种操作也做了优化,看上去确实比IE更有体验感。
只不过,你卖系统的啊?搞这些又是个性装扮,又是浏览器的,干啥玩意?
电视机前的观众也不理解,整场发布会看下来。
第一反应:没白看,小齐总一如既往的不让人失望,笑点不断。
第二,博客挺好!
因为齐磊在现场展示了测试版中他的个人博客,内容都是一些生活日常,让人很想关注,了解。
毕竟在这个年代,名人隐私还是很有吸引力的。
第三,个性装扮确实很个性,比呆板的windows有新鲜感。
第四……
第四才是盘古系统本身,而且,似乎啥也不知道,性能好不好,也没怎么说。
正如廖凡义他们之前担心的那样,主题不明确,都忘了免费这回事儿了。
发布会结束,在后台的廖凡义等人更是说不上好还是不好。
等齐磊下来,廖凡义忍不住问,“如果你的这个理论是错的,可就完了。”
齐磊面色平静,“理论应该不会错。”
“我只是担心。”
“担心什么?”
齐磊,“即便做到了极致,最后还是达不到装机效果。”
“差距太大了!”
廖凡义:“……”
是啊,差距太大了!
不是齐磊不想说盘古的优点,而是除了他说的这些,和windows一比,就没有优点。
路还很长,重生者也逆不了天,全看这第一步能不能走下去了!
……
第320章 盘古开天(四)
系统本身的劣势是没法弥补的。
这还不是技术有多先进的问题,如果只是技术鸿沟,说心里话,那还好说。
系统也好,软件也罢,都是在基础编程语言和逻辑上搭积木。
小的程序软件,也许还有程序员个人的智商碾压,可以称之为技术差距。
可是,在大软件甚至系统的研发中,是几百,甚至上千个程序员的协同工作。集体力量大于个体,个人的创意和灵光闪现,基本就被埋没了。
剩下的,细节和体验上的问题,纯粹是选择题。
一个细节两种方案,哪一个种更优,做出选择。
所以,单就系统来说,在技术上没有鸿沟,真正的差距是用户体验和漏洞的反馈。
这一点,才是最可怕的。
微软的windows系统,是世界性软件,有无数的用户做为体验者对软件本身进行完善。
而且,微软十几年、近二十年的系统运营经验,更是没法比的。
打个比方,微软的一代系统发布,基本上前期都是各种问题这是任何厂商都无法避免的。
可是,同样的新品问题,在微软就是小问题,而在三石公司就必然是大问题,而且可能影响生存。
微软庞大的用户基数,意味着更快、更大几率的发现错误,以及用户体验反馈。
而从大量的错误报告、用户反馈中发现问题,再组织力量攻关,微软不但有时间上的优势,在空间上的优势同样明显。
长期的类似事件处理经验,可以让他们快速的组织人力、物力,尽兴攻关。
而十几年的经验,又能让他们用最快的速度来完成更新迭代。
新系统,大概只需要半年的周期,就可以把一款漏洞百出体验极差的原始系统,更新迭代成一款成熟的用户满意的系统。
再反观三石公司。
盘古2.0,如果遇到相同多的问题,相同的漏洞数量和错误体验……
由于用户基数在那摆着,几十万的用户和人家几千万上亿的用户同时进行问题反馈,高下立判。
所以,单单就报错和体验反馈这一块儿,就一定比微软慢。
这个周期可能是一年,甚至几年。
再加上,后期解决问题的经验不足,方案更不成熟,整体能力上就不在一个量级。
人家半年趋于成熟,盘古2.0……
可能一年两年,甚至长期处于不成熟的状态。
这在用户体验上的感觉就是,盘古2.0的技术不行。
口碑也就下来了。
更要命的是,等你达到成熟体系,近乎完美运营的时候,别说windows2000,windowsXP都快成熟了,人家都领先你好几个版本了。
你怎么和人家去争市场?
而这,仅仅只是第一步。
就算盘古2.0达到了测试装机量,可以勉强实现问题反馈的速度,后面还是要面临软件适配的问题。
现在适配盘古的,都是和三石公司有密切关系的公司。
实际上就是靠齐磊这张脸,人家给面子,才做的适配。
而国外的那些游戏公司,一方面是东街十七号的原因,另一方面则是三石网吧体统的关系,不适配,他们的游戏就进不了三石网吧,那就意味着大量的玩家流失,所以必须跟上。
但是,其它的软件,那就不一定了。