作者:盲候
其實最初三人闖入的時候,季尋就仔細觀察了那些骷髏的肢體反應,發現了異常。
骷髏怪物從甬道拐角出現的一瞬間,幾乎所有骷髏頭髮現目標,頭骨都有偏向“看”的動作。
這並不意味着它們那空洞洞的眼眶真看到了什麼,大概率是生前留下的本能。
但可以由此判斷出怪物的仇恨目標。
很顯然,它們的注意力都在東九三人身上,完全沒有看到季尋。
只有少數幾頭骨架高大的【精銳骷髏】有所察覺,偏頭看了過來。但一戴上小丑面具,壓低了情緒波動之後,怪物瞬間就失去了目標。
季尋這就又排除了骷髏的兩種感知途徑:靈魂和呼吸。
剩下的就不多了。
都是兩個活人,最大區別就是,一個充滿了恐懼,而季尋控制了自己的恐懼。
事實就擺在眼前,骷髏都追着嚇得六神無主的癩頭劉而去。
所以得出最終結論:恐懼導致的San值降低,就是吸引骷髏怪物最重要的誘因!
而再一想之前在甬道里獨行,那些枯骨沒有沒甦醒,當時季尋還不明白爲什麼。
現在想來,只是從進入迷宮的第一刻起,他的San值波動就非常小,沒有達到引動怪物仇恨的臨界值罷了。
而迷宮的環境無時無刻不再暗示恐怖,也就是爲了讓進入者理智值波動。
這對早就發現異常的季尋影響卻很小。
想通了這點。
迷宮裏的危險立刻就降低大半了。
這纔是原【大墓園迷宮】被定級爲D級空間該有的難度。
季尋已然看到了破局的希望。
當然,這並不包括那個沒人見過的【守密人】。
第47章 冒險家的日記
骷髏軍團離開之後,季尋收起了地上兩具屍體上收刮出的現金,加起來有兩千多。
差不多就是之前剋扣的工資。
也算兩不相欠了。
不知道槍聲會不會引來什麼麻煩,他沒敢多停留,沿着骷髏留下的痕跡一路找過去。
走了好幾條通道,看到了好幾百頭骷髏怪堆在了甬道里,一具被砍的血肉模糊的屍體躺在地上。
正是癩頭劉。
屍體也找到了,目擊者死光,沒了後顧之憂。
這時候,通道里的戰鬥聲已經非常激烈了。
季尋聽着眉頭一挑。
辨別了戰鬥聲音是來自九點鐘方向,他果斷選擇了三點方向的通道一頭紮了進去,一路走向了迷宮深處。
……
之前季尋還擔心走的太快撞到怪物,現在沒了骷髏怪的威脅,前路一下子就通達了。
也不用像是之前那樣走得膽戰心驚,還能一路小跑。
而且他還故意選擇了有骷髏多的甬道。
沒有被人類觸發仇恨的骷髏怪,絕大多數時候都是地上的一堆碎骨頭。
只有少量完整體會在迷宮裏遊蕩。
季尋完全抑制了自己的恐懼波動,淡定地踩在那些骷髏骨頭上,也沒發生什麼意外。
偶爾遇到【骷髏統領】、【精銳骷髏】會察覺一些異常察覺,偏頭看看。
激活小丑面具,那骷髏統領立刻就會失去了目標,茫然呆立當場。
如果僅僅是骷髏和迷宮的話,季尋覺得這異維空間難度比407低了太多。
而且總督府那行人還吸引了迷宮裏絕大部分危險。
即便是那神祕的【守密人】,季尋也漸漸地卻有了一些思路。
他選擇骷髏多的甬道走可不是心血來潮,而是有一個猜想。
迷宮的提示是:這是一個三十萬勞工被坑殺怨念產生的異維空間。
所以問題來了。
誰殺的這三十萬勞工?
恰巧【守密人】給的提示又是,它會保守陵墓的祕密,殺掉一切生靈。
會不會就是守密人殺的勞工?
如果是這樣,你被殺了,留下的怨念會忘記殺你的兇手嗎?
所以他覺得,骷髏怪多的地方,守密人出現的概率應該也會越低。
當然,支撐這推斷的依舊,還來自季尋的另外一個判斷:異維空間的本質不是爲了殺人。
他現在已經瞭解到,這個世界的異維空間有很多種模式。
純殺怪、解謎、生存、大逃殺、血腥對抗、劇情、單人挑戰、團隊競技、地獄…
不同模式都有不同的破局方法。
如果說碰到【守密人】是必死的話,那這大墓園迷宮就不是“解密模式”,而是純粹邭獬煞至恕�
既然是解密,那麼這怪物必然有能讓遇到它的人有活下去的方法。
季尋暫時也不知道那“方法”是什麼。
可目前看來,待在骷髏多的甬道里,總歸是沒錯的。
……
季尋能想到這些東西,某些人大概也有些能想到。
可旁人想到了,也不見得能辦到。
至少總督府那羣人不行。
霜騎士軍團裏能人絕對不少,或許也有人能像是季尋一樣保持San值不劇烈波動。
但那位曹總督的護衛太多,不可能每一個人都能保持那種絕對的冷靜。
人一多,吸引仇恨的目標就多,但他們又不得不抱團保護那位總督大人。
所以他們的通關方法就只有殺怪強推了。
季尋已經能夠看到他們的結局了。
一路吸引怪,一路殺。
最後戰至一兵一卒。
而且季尋懷疑,觸動骷髏怪仇恨的誘因可能不僅僅是San值。
甚至“英勇”“振奮”什麼的其他劇烈情緒波動,同樣會拉仇恨。
就像是獵人來迷宮刷怪,必然觸發怪物的道理一樣。
只要一戰鬥,這種理智波動就不可避免。
所以。
無論哪種情況,總督那羣人,還是死定了。
不過推理歸推理。
總督府的人死活和他也沒什麼關係,最終季尋還是得要走出迷宮才能活下去。
他一路走,一路仔細尋找着線索。
……
就這樣,季尋在迷宮裏悠閒地走着。
破解迷宮也是他前世很喜歡的娛樂遊戲之一,倒也沒覺得被困住了有任何的慌亂。
沒危機感,理智波動就小,也就不會觸發骷髏仇恨。
良性循環。
他一路朝着骷髏密集的甬道去探索,偶爾還能在骷髏堆裏發現一些發光的骨頭。
這種骨頭磨成粉叫做【骨塵】,這一種超凡素材。
很多亡靈系、黑暗系的卡牌製作都用得上,需求量很大。
也是這個迷宮產出最多的素材。
但季尋的儲物戒指空間有限,塞滿也不值多少錢,撿了一些就沒管了。
至於殺怪,他完全沒考慮過。
哪怕是看到了一些明顯可能會爆好素材、卡牌的骷髏精銳,他也沒這想法。
現在最好的選擇是什麼都不做。
等總督府的人先死光了再說。
就這樣,一走大半個小時。
也不知道是他猜對了,還是邭夂茫x擇走骷髏多的通道,竟然一頭【守密人】都沒有碰到。
……
季尋有過目不忘的能力,他在迷宮裏一路走,腦子裏已經漸漸形成了二維碼一樣的迷宮模型。
但即便如此,他也隨時拿出筆記本寫寫畫畫。
他並不敢保證這迷宮是物理層面的迷宮,還是像鬼打牆一樣玄學層面的。
就怕某些神祕因素干擾了自己的感知。
所以一路走,一路標記。
物理筆記能多一點容錯率。
漸漸地他也發現,這迷宮確實大離譜。
他就這樣一路走,一路撿撿素材,在這個幽暗的迷宮裏轉了許久也沒找到任何能出去的跡象。
但這迷宮平均本就需要三五天才能出去。
他也不着急。
除了骷髏,也偶爾遇到一些特別的東西。
但走着走着,突然季尋目光一停,他發現角落裏有一具揹着冒險揹包的骷髏。
“又一具…”
看到這怪物,季尋微微抬眉。
這與胁煌镊俭t是某個被困死在迷宮裏的寶藏獵人。
異維空間雖然每次有人進入都會刷新,但以前死在迷宮裏的獵人如果身上有留下有價值的東西,會有概率留在迷宮裏。
就像是“彩蛋”。
季尋選擇的通道人跡罕至,收穫也多了點。
之前遇到了兩具枯骨,找到了一些相較值錢的死靈素材。
這又遇到了第三具。
季尋走了過去,剛伸手想拿起那揹包,突然,骷髏的骨爪猛地彈起一把抓住了他的手臂。
這也是拿到彩蛋的小陷阱。
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