重生後,我只想躺贏 第617章

作者:懒洋洋本懒

  其實現在相比於遊戲,夏川更熱衷於將時間花在對遊戲的開發上,研究上,首先是爲了賺更多的錢,其次就是想從中獲得一點成就感和滿足感。

  人跟人的需求是完全不一樣的,他已經完全過了遊戲帶來的微薄快感的時間段了,反而是賺錢使他快樂。

  賺錢的這個過程,還有豐收摘取果子時候的快樂,那種感覺不亞於賭博帶來的勁力。

  夏川敲了一串代碼,技術更勝從前了。

  小怪獸目前的遊戲也挺多的了,就算不開發遊戲,在未來的一段時間內都有上百億的收入,這個數字一點都不誇張。

  正所謂幹一行愛一行吧,現在身份地位不但帶給了他優越感,還帶給了他緊迫感。

  所以,現在能開發一款是一款。

  要說到遊戲,從手游到端遊,大熱遊戲的吸金能力不容小覷。

  圈子裏很多遊戲都能夠圈一大筆錢,但是誰都想不到,一個從幾歲到五六十歲都能玩的低難度遊戲,賺錢的能力吊打了不少3A製作和端遊。

  比如,曾經的糖果傳奇。

  夏川很清楚的記得當時在在財報中被沒什麼名氣的一個休閒遊戲工作室King以6.84億美元的淨收入、3.85億美元的郀I收入全方位超越。

  而縱觀全球,也很難有公司超越King56%的營業利潤率以及2.4億的月活。

  King的完勝靠的不是別的,正是一款叫做《糖果傳奇》的消消樂遊戲。

  夏川記得當時整個工作室都是很懵逼的。

  而這款遊戲,已經推出並長盛不衰了十幾年。

  夏川很早之前就想要搞,但是當時搞的益智類遊戲實在是太多了,比如水果大師這些,所以換了換風格和口味。

  現在再撿起來,山珍海味永遠都是山珍海味,它就算放在這裏它還是。

  這款暴雪營收的主力軍,被所有人都忽視了。

  就像一些網頁遊戲,看似一個網站,但是你很難想象它的淨利潤有五六千萬,就是這麼恐怖,看似已經過時的遊戲,營業額卻相當的恐怖。

  是情懷嗎?

  當然不是,而是它真的有那麼一部分消費羣體。

  現在普通遊戲,普通的記錄和成績已經滿足不了他了,不是精品遊戲他不搬摺�

  這款糖果傳奇當年登陸Facebook平臺半年內就獲得了四千六百萬的月活用戶,還有六千多萬美元的創收,這是什麼概念?

  哪怕扣去渠道費等等,他半年內也能賺的盆滿銤M。

  但是現在有一個問題是……

  他的選擇困難症犯了。

  因爲除了糖果傳奇,還有一款主流的開心消消樂,也是爆款。

  但是考慮到時間問題,他肯定是優先選擇糖果傳奇,但是這樣一來,後續的開心消消樂推廣效果肯定大打折扣。

  夏川深吸了口氣,已經做出了選擇。

  先推廣糖果傳奇,後續消消樂就算不賺錢,那也是沒辦法的事情。

  想到這裏,夏川拿起電腦就出了門,他要先去一趟公司。

  今天雖然週六,但是還有一部分社畜在加班。

  夏川可沒讓他們加班,是他們自己跟瘋子一樣,捨不得休息,因爲週六週日的加班費確實有點高,公司福利好到他們都不願意休息。

  沒辦法,遊戲公司就是這樣。

  ……

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第430章 什麼老玩家,那是我的老寶貝

  不能說只要賺錢的公司待遇就好,而是遊戲、醫藥行業的公司,不但薪水高,待遇也是真的好。

  就拿杜永超的醫藥公司來舉個例子吧。

  杜永超那個公司隔三岔五舉行團建,前段時間又是部門去青島旅遊,又是去山旮旯裏飄流的,完全不像是社畜該有的待遇,關鍵是薪水還不低。

  想要馬跑,就要給馬草。

  這是他一直跟李慧娜、阮淑寧她們說的一句名言至理,一點問題都沒有。

  想讓人幹活,還不給錢?

  想白嫖?

  天底下哪有這麼好的事情?

  夏川吐槽了一句,隨後開車進了公司的大門。

  今天裴瀅不在,他還真有點不習慣,卻也不能太狗馬上給她拽到公司來。

  最近公司的發展挺順滑的,子公司的業務也在增加,快手線下和線上跟商家的聯繫越來越多了,專門效仿成立了類似美團、餓了麼的部門,專門讓人去跑線下,還有線上的推廣營銷。

  就像學生會外聯部去跟店家拉贊助一個道理。

  只不過快手這邊是提供一個平臺,自己沒有店和產品,更直白點像是滴滴。

  給鄭成華打了個電話,讓陸經理過來了一趟,他目前是嗷嗚工作室的負責人,也是鄭成華的老朋友了,當年挖牆腳來公司不肯來,硬氣的很。

  但是當小怪獸出名後,比誰都潤。

  可惜就算有在硬的技術和經驗,來的時間晚了點,目前也只是工作室的經理,鄭成華雖然經驗上差不多,技術上也差不多,卻已經是技術部門總監了,並且提升也不少。

  這就是機會,他當年就抓住了。

  “夏總,難不成是又有新的項目了?”

  鄭成華也來的最快,馬屁也拍的最六最順滑。

  夏川笑着說道:“你是我肚子裏的蛔蟲,這都被你給知道了,還是說你會讀心術,來猜猜我現在心裏面想的是什麼?”

  “我猜是萊子!”

  “你可真是那個啊。”

  夏川指了指他:“公司的風氣新人全部被你給帶壞了,我聽丁樹安說你上次帶幾個實習的學生按摩洗腳去了?”

  “夏總,我真的是冤枉啊,他們說自己沒去過,我說了點自己的閱歷,他們一個個都崇拜的看着我,我是真沒辦法拒絕他們那種純真的,剛出校門的眼神。”

  鄭成華嘆了口氣,一副要殺要剮悉聽尊便的模樣:“丁樹安鐵定是圖治业穆毼唬椅沂侨ブ藸憳罚皇亲鍪颤N壞事。”

  夏川笑而不語,神特孃的助人爲樂,那不是扶貧嗎?

  “行了,讓人過來會議室,有新項目,陸經理這個項目你負責,以你的能力我相信能很快完成我給你佈置的任務,一個部門也可以有兩個總監。”

  “夏總,非常感謝您的提拔…”

  陸舔狗湊了上去。

  鄭成華呵呵一笑,當初拉你來你不來,現在有你受的。

  夏總畫餅的能力,可不是一般的一流。

  不過都有實現,餅喫到嘴裏他這個喫的人能不知道香不香嗎?

  一時間,鄭成華產生了一絲危機感。

  不多時,偌大的會議手中空蕩蕩的坐着一些領導。

  今天放假的不少,公司也只有一些負責人在。

  鄭成華看着熒幕上的框架,益智類遊戲啊,小怪獸有段時間沒研發這樣的遊戲了,他還以爲以後也沒機會了呢。

  畢竟啊,現在小怪獸的遊戲種類多且花樣也多了,現在都開發起來射擊遊戲了,明眼人都知道,小怪獸的步伐不僅僅在追趕騰達,更是隱隱要取而代之的意思。

  騰達那邊未必不知道,但是又有什麼辦法呢?

  人家能研發出精品來,他也只能涼拌啊,最後還不是跟小怪獸達成了和解,現在也不互相起訴對方了,反而合作上了。

  要知道最近這段時間,拿到了騰達的渠道後,小怪獸的業績是節節攀升,上升了整整一個檔次。

  “夏總,益智類遊戲,國內應該有很多了吧,目前這款遊戲還有市場嗎?”

  “調研組調查過嗎?”

  夏川笑着說道:“沒有吧?分析過嗎?也沒有吧?你們知道消消樂爲什麼賺錢嗎?誰能回答我這個問題?”

  夏川一連串的問題,讓會議室中安靜了不少。

  “夏總,因爲遊戲的玩法簡單。”

  “沒錯,想想看咱們公司的跑酷遊戲,是不是因爲上手簡單,速度快,所以才能創造奇蹟。”

  夏川笑了笑:“鄭總監說的不錯,兴苤麡奉愡[戲因爲簡單,受辛t體廣泛,還有一部分原因是因爲它是免費遊戲,裏面購買道具、體力的充值金額也都很便宜,幾塊到幾十塊而已,上百的金額已經是巨大的了,充一次足夠玩很久…”

  消消樂憑什麼能火這麼多年,還這麼能賺錢呢?

  夏川也思考過這個問題,原因有很多點,一是玩法簡單適合打發時間。

  因爲消消樂的玩法簡單,玩一局快的話只用幾十秒。就像現在子公司快手的短視頻一樣,隨時隨地打開就能玩,不挑時間也不挑地點,完全滿足瞭如今快節奏時代“碎片化”娛樂的需要。

  這也是接下來,遊戲的一個主流路線,也是最大的優勢,這點他在會議上講過不止一次兩次了。

  就用體力來說吧,5體力/局的消耗,一般來說,體力上限是25或30點,也就是說把體力消耗完,也不過幾分鐘,換成喫雞遊戲的話,估計裝備都還沒撿完。

  去上班時人擠人的地鐵上,打發時間選哪一個,結果很明顯。

  這個玩法邏輯,讓消消樂擁有了大量的玩家市場。

  二是“只差一步”的衝動消費。

  消消樂的關卡都是從易到難逐漸遞增的,前面幾關順利通過,玩得正上頭的時候,突然在一關卡住,就剩幾步就能獲勝了,而現在遊戲也給你選擇機會,花一小點代價(金條、金幣等)就能獲得額外5步的機會。

  於是很多連勝幾局卻卡在這一步,或者連卡了好多天的玩家就會陷入衝動型消費心理,用花六塊錢充值獲得步數或消除道具,通過捷徑來消除“只差一步”的挫敗感。

  在憤怒的小鳥上,也是這麼搞的。

  三是“人海戰術”瞄準下沉市場。

  大部分的手遊,比如王者、喫雞,主要目標羣體都是容易花錢買裝備的年輕男性玩家,並且玩法比較考驗技巧,遊戲門檻比較高。

  橫空出世的消消樂類遊戲則憑藉簡單的遊戲規則,擁有了大批不被主流遊戲製作商重視的下沉市場用戶。

  別以爲老人就沒有消費能力了,那些戴着老花鏡熱衷於消消樂的60後玩家,人均充值金額是00後的3倍。

  什麼老玩家?

  那可是他的老寶貝啊!

  當用戶基數上來了,就算人均消費6塊錢,也是一筆絕對可觀的收益。

  最後一點就是滿足解壓和社交需求。

  消消樂遊戲在消除的時候,特別是連消、道具消除時,往往配以絢爛的爆炸特效和上癮的音效,這讓玩家在玩的時候極易產生解壓感。

  加上上手快、難度是逐級提高的,更會一玩就容易上頭,停不下來。

  消消樂大部分都跟社交平臺的賬號綁定,註冊之後可以看到好友排名,分享鏈接還能有道具、步數獎勵,不知不覺間,利用玩家的解壓和社交需求,消消樂再次擴大了用戶面積,擁有了更多的充值人次。

  同時廣告收入也是消消樂的一大主要收入來源。

  小怪獸目前的廣告收入來源是非常可觀的。

  很多消消樂在獲得更多體力和額外步數環節,除了道具購買,還有“觀看廣告”的選項,當玩家需要道具又不想花錢的時候,自然會點廣告進去獲取獎勵。

  因爲廣告流失的玩家,他並不需要並不是很在意。

  畢竟就算用戶粘性不大,對於全年齡段投放的消消樂遊戲而言,在用戶基數足夠大的情況下,一切都不是問題。

  因此只要用戶需求和心態不被顛覆,只要主流市場存在空缺,消消樂類遊戲就能一直填補這個市場空間,它們的吸金神話也就可以一直持續下去。

  而對於他這個開發商而言,如何在細分領域哂妙愃七壿嬋撛臁氨钇孥敗保彩且患枰僮鞯氖虑椤�

  一場一個小時的會議結束,夏川將這個重要的項目交給了陸經理。

  在小怪獸,從來不缺項目。

  “不說三天,一週給我一個滿意的答卷。”

  夏川寬限了幾天時間,這對於一個老團隊而言已經相當放鬆了。

  “夏總,一週…”

  陸經理激動的說道:“別人需要一週,我只需要三天,三天我帶着團隊就能幫您搞定這個項目!”

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